Avis
Critique de MAZEBOUND (PC)
Un mauvais virage dans un labyrinthe de maïs traditionnel ne vous coûterait pas plus que quelques secondes de galimatias et un léger inconveniant. Une erreur dans MAZEBOUND, cependant, peut vous coûter tout. Une simple erreur dans vos façons ou une erreur de calcul peut souvent apporter des résultats désastreux – un troupeau d’humanoïdes sans tête, une créature vorace et un labyrinthe qui change constamment pour vous piéger dans les profondeurs de son monde de murs imposants. Pour ajouter, vous avez un chariot à traîner avec vous – un conteneur minuscule et fastidieux qui a la capacité d’un sac en plastique fragile avec juste assez d’espace pour contenir les nécessités de base. Mais, plus sur cela plus tard.
Il suffit de dire que MAZEBOUND n’est pas le type de jeu qui vous indique la bonne direction ou qui vous montre un phare au-dessus de la chambre centrale. Plutôt, c’est un jeu qui, comme la franchise de films culte Maze Runner, choisit de vous faire porter un labyrinthe changeant, une horde de créatures mortelles et un rappel que vous n’avez pas d’autre choix que de continuer et d’affronter ce qui se cache dans l’obscurité. Il ne vous dit pas comment faire pour avancer dans votre voyage, et il ne vous force pas à semer des morceaux de pain sur votre route pour les suivre. Simplement, il vous dit de survivre, et il exige que vous continuiez à tout prix.

Si MAZEBOUND n’était qu’une question de traverser un labyrinthe et de trouver un point de sortie, alors ce ne serait pas si difficile à résoudre. Pourtant, il y a une couche ici qui rend même la tâche la plus simple difficile. Prenez la gestion de l’inventaire, par exemple. Dans la plupart des cas, vous auriez la possibilité de fixer vos outils et vos armes sur une ceinture utilitaire pour les utiliser lorsque nécessaire. Ici, cependant, vous avez un chariot à traîner avec vous – un bagage encombrant qui, en raison de son espace limité, vous oblige à réfléchir soigneusement à ce que vous devez ranger à tout moment.
Le jeu lui-même peut être joué avec jusqu’à sept amis, ce qui signifie que, si vous manquez de courage pour vous aventurer dans le labyrinthe seul, vous pouvez rassembler une équipe et relever les défis en tant qu’unité solide. Et je serai honnête, MAZEBOUND est un jeu qui tend à favoriser l’expérience de jeu en coopération traditionnelle plutôt que le mode solo. Voyez, avec le labyrinthe lui-même abritant une grande variété de défis et de contraintes liées aux ressources, le jeu exige souvent que vous vous réunissiez pour surmonter ses limites. Ne me trompez pas, vous pouvez toujours jouer au jeu en solo, mais avec la complexité des problèmes et l’ampleur du problème en question, il peut être extrêmement difficile à déballer, surtout si vous êtes un nouveau venu dans le genre et sans connaissance d’un monde à thème de labyrinthe.

Je ne qualifierais pas MAZEBOUND de jeu facile. Ou du moins, pas dans le sens traditionnel du mot. Honnêtement, il ne dit pas comment gagner sa vie, ni ne sème de petits fragments d’informations vitales sur le monde pour que vous puissiez “accidentellement” les découvrir. Plutôt, il vous donne un labyrinthe avec des modèles architecturaux changeants, une offre rare de matériaux et de consommables – des bâtons, des baies et des morceaux de bois, par exemple – et un objectif fragile à poursuivre. Mais à part cela, le jeu, pour la plupart, choisit de vous laisser dans l’obscurité, avec aussi peu que quelques branches à frotter pour la chaleur, et une poche de baies pour satisfaire votre appétit insatiable.
Je dois admettre que, même si j’ai compris le sens du jeu lors de la première partie, j’ai dû passer beaucoup de temps à chercher quelque chose qui me rapprocherait de la prochaine phase. Et je suppose que, pour la plupart, le voyage n’était pas tant une question d’apprendre sur le monde à travers des morceaux de parchemin capricieux, mais de découvrir où aller, et, plus important encore, comment rester à flot dans un monde qui, honnêtement, ne voulait pas de moi. À cette fin, je dirais que j’ai gaspillé beaucoup de temps dans l’acte inutile de creuser des informations qui, honnêtement, n’existaient pas vraiment.

Une fois que j’ai finalement compris que MAZEBOUND n’était pas tant un jeu à l’histoire comme Maze Runner, mais un test pour les survivants les plus agiles, j’ai commencé à suivre le rythme. Le combat était un peu désordonné, et le fardeau d’être encombré par un chariot irritant était une épine dans le dos que, honnêtement, j’aurais vraiment pu me passer. Pourtant, il y avait des moments de satisfaction qui se rattachaient au processus global de tentative de survie. C’était certainement frustrant à certains moments, je l’avoue, mais j’ai souvent trouvé qu’il y avait toujours quelque chose de nouveau à débloquer, qu’il s’agisse d’un nouveau chemin dans le labyrinthe, d’une créature fraîche à éviter ou d’une meilleure recette de fabrication pour me garder en vie.
Du point de vue artistique, MAZEBOUND ne m’a jamais étonné vraiment. Il a eu ses moments, bien sûr, mais pour la plupart, il s’est appuyé sur des couloirs liminaires et des textures délicates – une palette qui, vraie à la nature des jeux d’horreur, était la mieux adaptée sous un décor sombre avec peu ou pas de lumière. Comme un labyrinthe, alors – mais avec moins de haies et plus de blocs sombres et de particules vertes infectieuses.
Verdict

MAZEBOUND pourrait ne pas offrir une expérience Maze Runner passionnante avec son manque de capacités de storytelling et ses effets visuels liminaires, mais il fait un jeu de survie étonnamment captivant, principalement en raison de ses fonctionnalités de jeu en coopération solides et de son système de gestion des ressources rares, de son ambiance sinistre et de ses créatures terrifiantes. Pourrait-il offrir une meilleure expérience dans son domaine choisi ? Absolument. Cependant, je peux reconnaître un jeu de survie captivant lorsque je le vois, et MAZEBOUND parvient à trouver sa place dans le labyrinthe en tant que digne concurrent. Il pourrait ne pas être parfait, mais c’est beaucoup de plaisir à creuser, et c’est ce que je suis prêt à en déduire.
Si les jeux de survie impitoyables sont à votre goût, alors vous pourriez trouver ce que vous cherchez dans MAZEBOUND. Une histoire brillante avec des arcs de personnages fascinants, pas vraiment. Mais un jeu de survie captivant qui a tout le potentiel pour vous faire chercher une lumière dans l’obscurité pendant une heure ou deux, oui. Prenez-en ce que vous voulez, les gens.
Critique de MAZEBOUND (PC)
No Rest for the Wicked
MAZEBOUND might not capture a thrilling Maze Runner-like experience with its lack of storytelling capabilities and liminal visual effects, though it does make for a surprisingly gripping survival game, mainly due to its airtight multiplayer functionalities and its scarce resource management system, its eerie ambiance and its oddly terrifying creature designs.











