Avis
Critique de Forest Doesn’t Care (PC)
Si la beauté est dans l’œil de celui qui regarde, alors l’avenir d’Unreal Engine est dans le cœur de la cueillette de champignons pour le plaisir, apparemment. C’est, d’une manière de montrer les effets visuels en mouvement et la puissance évolutionnaire de la suite, Forest Doesn’t Care, en résumé : une excuse pour révéler les véritables couleurs d’un outil de développement avancé qui, même s’il n’est pas nécessairement équipé pour modifier radicalement le gameplay d’un simulateur de marche traditionnel, peut toujours rendre les choses apparaissant de manière spectaculairement complexe et esthétiquement agréable à l’œil nu.
Forest Doesn’t Care n’est pas un jeu. Ou du moins, pas dans le sens traditionnel du mot. En fait, si je devais le qualifier, je le qualifierais de vitrine pour Unreal Engine 5 – un cours magistral sur la légende du bois et le récit thérapeutique. Je le dis parce que, si vous deviez supprimer les courtes interactions qui vous permettent de cueillir des champignons dans une forêt, vous auriez, en toute honnêteté, une expérience cinématique avec peu plus qu’un trésor de gorges photoréalistes et de panoramas idylliques à traverser. Mais ce n’est pas un problème ici, car Forest Doesn’t Care ne vous force pas à penser qu’il s’agit de plus qu’une affaire solitaire avec quelques touches esthétiques.
Forest Doesn’t Care est une expérience courte, je le dirai. C’est court, mais pas trop court – ce qui signifie que, comme une brève aventure qui met tout son cœur et son âme dans l’orbite de seul aspect, ce n’est pas une expérience qui a besoin de dépasser son temps pour transmettre un message sincère. La question est, est-ce un bon message ? Mieux encore, est-ce un message qui vaut la peine d’être rappelé ? Parlons-en.
Vistas & Fungi

Forest Doesn’t Care est, en résumé, un jeu de cueillette et d’exploration minimaliste qui vous transporte dans un monde sans HUD, avec des arbres en fleurs et des paysages panoramiques. Ce n’est pas une expérience exaltante, ni un jeu qui cherche à atteindre la perfection mécanique, pour autant. Mais ce que Forest Doesn’t Care est, s’il doit être quelque chose, c’est une affaire simple, moins encombrée – une expérience qui choisit activement un manque de contexte et une interface utilisateur squelettique pour aider à élever son image et à inciter ses utilisateurs à suivre le mouvement et à rouler avec les coups, pour ainsi dire.
Le but de Forest Doesn’t Care est vague, mais l’idée ici est que, pour le sake de témoigner de la beauté exceptionnelle de la forêt, vous devez explorer à une vitesse d’escargot et essentiellement ramasser quelques champignons pour vous rapprocher de la nature. Peut-être que ce n’est pas aussi profond que cela. Peut-être que je suis en train de trop réfléchir et que je néglige le fait que, obligation de mettre en valeur la nature dans une lumière enchantante à part, Forest Doesn’t Care est simplement un jeu de cueillette de champignons. Quoi qu’il en soit, j’aimerais croire qu’il y a plus que cela.
Il n’y a pas de but à poursuivre ici, donc si vous êtes désespéré de vous plonger dans une ligne de quête épaisse avec de nombreuses surprises et des arcs de personnage sans fin, alors vous serez probablement surpris de voir à quel point Forest Doesn’t Care s’attache à son noyau. Mais si c’est une promenade propre dans une forêt pittoresque que vous recherchez, alors lisez la suite.
La Forêt Respire

Forest Doesn’t Care abrite plus d’une racine fongique ; il comprend également des « secrets cachés » et des mystères de la forêt pour que vous les découvriez. Certes, il n’y a pas grand-chose à débloquer, mais le jeu vous offre une excuse pour creuser plus profondément dans son emplacement pour vous baigner dans son environnement et en récolter les bénéfices. De plus, il comprend un système météorologique dynamique et un cycle jour-nuit astucieux, qui vous permet de vous perdre dans l’épaisseur d’un environnement vivant, respirant qui évolue de son propre chef.
Grâce aux changements évolutionnaires qui fréquentent la version actuelle d’Unreal Engine, Forest Doesn’t Care a beaucoup de points de repère et de points d’intérêt beaux à explorer, notamment des lacs sereins, des grottes tranquilles et une pléthore de forêts photoréalistes, pour n’en citer que quelques-uns de ses principaux sites touristiques. Et c’est ici, dans l’épaisseur d’un monde vivant, respirant, que vous vous sentez chez vous avec la nature. Certes, vous ne jouez pas exactement un rôle crucial dans son développement, mais vous avez le luxe de pouvoir simplement vous baigner dans son ambiance et ses effets saisonniers cascadiens, qu’il s’agisse d’une tempête horrible ou de grêle. Et j’avoue, le simple fait d’être présente un poids considérable en soi. Même si ce n’est pas toujours invitant, la forêt elle-même génère certains moments plutôt intenses, en particulier la nuit, une fois que le voile chaud de sécurité a disparu.
Jugement

Forest Doesn’t Care est plus une œuvre d’art excentrique qu’un jeu vidéo à part entière. Ce n’est pas un problème majeur, cependant. En fait, cela sert de rappel étonnamment bon et, plus important encore, perspicace que même les visionnaires les moins expérimentés peuvent transformer de petites idées en mondes vivants, respirants grâce au développement cognitif et aux applications pratiques. Ici, il ne s’agit pas tant de faire progresser les mécanismes de gameplay traditionnels que de mettre en valeur les conséquences d’un rêve dans une forme virtuelle. Et je pense que c’est suffisamment d’incitation pour le vérifier – en particulier si vous cherchez activement de l’inspiration pour lancer votre propre projet dans Unreal Engine.
Pour dire les choses clairement, Forest Doesn’t Care ne va pas vous gratter cette démangeaison. Pour être plus clair, si c’est un jeu-jeu que vous recherchez, ou du moins, une installation artistique qui tire sur un grand nombre d’éléments interactifs, alors vous serez probablement déçu de voir à quel point Forest Doesn’t Care apporte peu de choses à la table. Mais si vous êtes heureux de simplement admirer quelques feuillages photoréalistes et des paysages de coucher de soleil spectaculaires pendant un court moment pour aider à cirer cette âme encombrée, alors je dirais qu’il y a une bonne quantité de beauté à trouver dans cette courte mais fascinante ode à Unreal Engine et à sa palette visuelle révolutionnaire.
Critique de Forest Doesn’t Care (PC)
Si vous allez dans les bois aujourd'hui
Forest Doesn’t Care sert de rappel étonnamment bon et, plus important encore, perspicace que même les visionnaires les moins expérimentés peuvent transformer de petites idées en mondes vivants, respirants grâce au développement cognitif et aux applications pratiques.











