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Critique de Rogue Labyrinth (PC)

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Rogue Labyrinth Review (PC)

Rogue Labyrinth n’est pas votre roguelite habituel. Il mélange l’exploration de donjons avec un cadre de colisée flashy, complet avec des rivaux, des sponsors et même un mini-jeu de pêche. Chaque course ressemble à une partie d’un étrange spectacle de télévision, où le public acclame ou hue en fonction de vos performances. Quiconque peut se battre à travers tout cela gagne la couronne. Cela signifie que vous entrez dans l’arène, combattant des monstres, des rivaux et des pièges tout en essayant de gagner le cœur des fans et des riches mécènes.

Avec son humour, son spectacle et son mélange unique d’action et d’histoire, Rogue Labyrinth se démarque. Le jeu a d’abord attiré l’attention avec sa démo plus tôt dans l’année, qui a donné aux joueurs un aperçu de son mélange chaotique de combat et de politique. Maintenant que la version complète est là, il est temps de voir si elle tient vraiment ses promesses. Voyons cela dans cette critique.

Une aventure d’arène fraîche

Un nouveau arène dans le jeu

L’histoire derrière Rogue Labyrinth est sauvage dès le début. Le royaume paisible de Lantanas a été pris en main par un coloniste milliardaire avec trop d’argent et d’ego. Au lieu de régner de la manière habituelle, il construit un énorme labyrinthe de colisée à la base de l’arbre le plus grand du monde. Quiconque peut se battre à travers tout cela gagnera la couronne. Cela signifie que vous, le joueur, êtes jeté dans une bataille chaotique où la survie n’est pas le seul objectif ; vous devez également mettre en scène un bon spectacle.

Ceci donne au jeu son twist unique. Vous ne combattez pas seulement des monstres et des rivaux. Vous divertissez un public en direct qui acclame, hue et réagit à vos performances. Les rivaux ont leurs propres personnalités et raisons d’être là, ce qui rend les rencontres plus personnelles. Même les monstres et les employés que vous rencontrez font partie du spectacle, traitant le labyrinthe comme un lieu de travail étrange plus que comme un champ de bataille.

Le mélange de gameplay roguelite et de choix narratifs rend les choses imprévisibles. Un moment, vous esquivez des projectiles, le suivant, vous discutez avec un rival ou même l’invitez à dîner. Ce va-et-vient entre le combat et l’histoire donne à chaque course un sens de personnalité que la plupart des roguelites ne se donnent pas la peine de faire.

Par rapport à des titres plus lourds comme Hades ou Dead Cells, Rogue Labyrinth ne se prend pas trop au sérieux. Au lieu de cela, il penche vers la satire, l’humour et le drame excessif. Il ressemble à un mélange d’énergie de spectacle de télé-réalité, de concours de gladiateurs et de charme de RPG cozy, le tout en un seul paquet.

Un enfer de balles contrôlé

Rogue Labyrinth Critique (PC)

Parlons de combat, car c’est la viande de ce jeu. Le labyrinthe est généré de manière procédurale à travers quatre zones, chacune influencée par les “pays” participant au spectacle. Les joueurs affronteront des vagues de monstres, des dangers environnementaux et des rivaux attendant de mettre leurs compétences à l’épreuve.

Les développeurs décrivent le combat comme un “enfer de balles contrôlé”, et ils ont réussi. Presque tout à l’écran peut devenir un projectile, comme des roches, des branches, des tirs d’ennemis et même des objets environnementaux étranges. Cela ouvre des styles de jeu créatifs. Peut-être que vous lancez des boules d’épines comme un lance-grenades de forêt, ou peut-être que vous frappez des choses avec une branche jusqu’à ce qu’elles ricochent sur d’autres ennemis.

En outre, les capacités des rivaux ajoutent de l’épice. Les joueurs pourraient emprunter des piliers pulsants, des bulles épineuses ou des boomerangs, en fonction de leurs relations. Mélanger ces pouvoirs avec des centaines d’artefacts et d’améliorations rend chaque course fraîche.

Maintenant, le revers de la médaille est que parfois, le chaos va trop loin. Avec des dizaines de projectiles volant, des effets clignotants et des ennemis empilés, la visibilité devient un problème. Il y a des moments où vous ne pouvez pas dire si vous frappez ou êtes frappé, ce qui brise la partie “contrôlée” de l’enfer de balles. Ce n’est pas ruineux pour le jeu, mais cela signifie que vous perdrez occasionnellement une course en raison de la confusion à l’écran plutôt que d’une mauvaise compétence. Néanmoins, lorsque tout fonctionne, le combat est fantastique. C’est rapide, varié et flexible, récompensant l’expérimentation plus que la planification rigide de construction.

Progression roguelite avec un twist politique

Progression roguelite dans le jeu

Une des choses les plus cool à propos de Rogue Labyrinth est la façon dont la progression est directement liée à l’histoire. Dans la plupart des roguelites, les améliorations sont juste des chiffres : plus de santé, plus de dégâts, des temps de recharge plus rapides. Ici, votre croissance vient des relations et de la politique. Chaque étape à travers le labyrinthe n’est pas seulement à propos de combat ; c’est également à propos de qui vous parlez et de la façon dont vous les traitez.

Entre les étages, vous interagirez avec des rivaux, des employés, des monstres et même les fans qui regardent depuis les gradins. Ces moments vous permettent de former des alliances, de débloquer de nouvelles capacités ou de ramasser des bonus utiles. Peut-être que vous parlez doucement à un rival pour partager sa technique de boomerang tournant, ou peut-être que vous l’insultez, vous préparant à un combat plus dur plus tard. Vos choix ont des répercussions sur les courses futures, et grâce à plus de 4 000 lignes de dialogue, il est rare de voir le même scénario se dérouler deux fois.

Ce système politique et social donne au jeu une personnalité que la plupart des roguelites ne se donnent pas la peine de faire. Les rivaux ressemblent à de véritables concurrents plutôt qu’à des obstacles sans visage. Chacun a sa propre raison de pénétrer dans le labyrinthe ; certains poursuivent la gloire, d’autres la vengeance, et quelques-uns veulent simplement gagner le cœur du public. Cette variété rend chaque rencontre personnelle et unique.

Maintenant, l’autre côté de la médaille est le rythme. Parfois, le dialogue arrive à des moments où vous préféreriez vous battre à travers des ennemis. Si vous êtes d’humeur à l’action pure, ces pauses narratives peuvent ressembler à des obstacles. Heureusement, l’option de sauter ou d’accélérer aide à maintenir le rythme, mais les joueurs qui recherchent un combat non stop peuvent trouver l’équilibre inégal.

Gloire, fortune et grenouilles

Rogue Labyrinth Critique (PC)

C’est là que Rogue Labyrinth penche vraiment sur son côté ludique. Le jeu n’est pas seulement à propos de couper à travers des vagues d’ennemis ; c’est également à propos de mettre en scène un spectacle. Chaque combat que vous gagnez augmente votre mesure de gloire, et plus vous créez de l’hype, plus le public vous récompense. Parfois, c’est des goodies supplémentaires, parfois des buffs, et parfois juste la satisfaction de savoir que le public est sous le charme.

En outre, il y a les faveurs des mécènes. Des sponsors riches du monde entier parient sur qui ils pensent sortir vainqueur. Si vous attirez leur attention, ils vous offriront des avantages qui peuvent incliner les chances en votre faveur. Le piège est de décider si vous acceptez une faveur qui correspond à votre construction actuelle ou à celle qui aide à maintenir un mécène puissant heureux. C’est une autre couche de stratégie qui rend chaque choix important.

Et puis, il y a les petits extras cosy. Oui, il y a un mini-jeu de pêche. Et oui, vous pouvez vous détendre avec votre grenouille ou nourrir votre bébé plante entre les combats chaotiques. Ces touches absurdes aident à équilibrer la tension de la bataille avec des moments de charme. Elles donnent également au jeu une personnalité qui le distingue. Au lieu de vous enliser dans des répétitions interminables, Rogue Labyrinth vous maintient curieux de ce qui vient ensuite, qu’il s’agisse d’un nouveau rival, d’un nouveau mécène ou simplement d’une autre chance de pêcher en paix.

Les points rugueux

Un patch rugueux

Comme amusant et créatif que Rogue Labyrinth soit, il n’est pas sans défauts. Ce jeu de RPG indie a beaucoup de charme, mais certaines zones pourraient utiliser un peu de polissage. Tout d’abord, il y a les problèmes d’équilibre. Certaines capacités se sentent beaucoup plus fortes que d’autres. Les constructions de type boomerang, par exemple, peuvent nettoyer les salles avec facilité, tandis que certains artefacts à peine font une différence dans votre efficacité. Ce type de déséquilibre est commun dans les roguelites, mais cela signifie que certaines courses se sentent beaucoup plus faciles que d’autres, en fonction de ce que vous trouvez.

Ensuite, il y a le dialogue. Avec plus de 4 000 lignes, les conversations sont riches et pleines de personnalité, mais parfois elles s’étirent plus longtemps que vous ne le souhaitez. Si vous êtes d’humeur à l’action rapide, être entraîné dans de longues discussions avec des rivaux ou des PNJ peut ralentir le rythme. Bien sûr, vous pouvez les sauter, mais c’est un compromis. Sauter trop et vous pourriez manquer des capacités importantes ou des moments de personnalité amusants.

Le contrôle est un autre petit point de friction. Alors que le jeu prend en charge la souris et le clavier, il est très clair que la conception favorise les manettes. La visée de précision se sent maladroite sur PC sans une manette, ce qui pourrait frustrer les joueurs qui n’en possèdent pas. Enfin, il y a le problème classique des roguelites : le RNG précoce. Si vous commencez une course avec des améliorations faibles ou des drops malchanceux, cela peut se sentir condamné avant même que vous n’ayez commencé à vous réchauffer.

Maintenant, la bonne chose est que aucun de ces problèmes ne gâche l’expérience. Tea Witch Games semble actif avec les mises à jour, et les roguelites prospèrent sur les correctifs, donc ces arêtes rugueuses s’adouciront probablement avec le temps.

Verdict

Verdict

Rogue Labyrinth est l’une de ces surprises indies qui mélange des mécaniques roguelite familières avec des crochets narratifs frais. C’est chaotique, drôle et plein de personnalité, se démarquant dans un genre bondé en équilibrant le spectacle et les relations avec le combat.

Si vous cherchez un roguelite qui ne vous jette pas simplement dans des donjons interminables mais vous donne des personnages auxquels vous pouvez vous attacher, de la politique à jouer et un public à conquérir, ce jeu livre. Bien sûr, ce n’est pas aussi poli en termes de clarté de combat que Hades, ni aussi tranchant en termes de progression que Dead Cells. Cependant, il offre quelque chose que les autres n’offrent pas : le sentiment que chaque course se sent unique. 

À 14,99 $, c’est également un prix équitable pour ce que vous obtenez. Avec 100+ capacités, plusieurs rivalités, des grenouilles et suffisamment de dialogue pour remplir un petit roman, il y a beaucoup de valeur ici. Le verdict final : si vous pouvez gérer un peu de chaos et ne vous souciez pas de mélanger la politique avec les projectiles, Rogue Labyrinth vaut la peine d’essayer. 

Extrait : Chaos dans le labyrinthe

Rogue Labyrinth prend la formule roguelite et lui donne un twist frais avec de l’humour, de la politique et de nombreuses batailles chaotiques. Ce n’est pas parfait, mais son charme et sa créativité rendent chaque course digne de recommencer. Si vous cherchez un roguelite qui se sent différent du reste, celui-ci vaut absolument la peine de jouer.

Critique de Rogue Labyrinth (PC)

Chaos in the Maze

%%title%% %%page%% %%sep%% %%sitename%% Vaut-il la peine d'essayer ?

Cynthia Wambui est une joueuse qui a un don pour écrire du contenu de jeux vidéo. Mélanger des mots pour exprimer l'un de mes plus grands intérêts me permet de rester à jour sur les sujets de jeu tendance. En dehors du jeu et de l'écriture, Cynthia est une nerd de la tech et une enthousiaste de codage.