Avis
La critique de Manny (Xbox Series X|S & PC)

Je me suis échoué sur Manny’s sans la moindre idée de ce à quoi m’attendre. Honnêtement, je ne m’attendais pas à un grand jeu. Plutôt, je supposais que ce serait un jeu à moitié cuit, un désastre de polygone bas qui me ferait rire et me laisserait avec de mauvais souvenirs. Et, dans une certaine mesure, je suppose que c’est ce qui s’est passé. C’était bizarre — complètement ridicule, même — et pourtant, c’était également une affaire irritante dont je voulais voir plus. Je vais admettre que, dans les cinq premières minutes, j’ai heurté un mur. Je me suis retrouvé au pied d’une île déserte, sans deux bâtons pour les frotter et avec seulement un mini-jeu de pêche simple pour me tenir compagnie. J’ai cultivé des noix de coco, pêché des poissons et regardé les heures s’envoler tandis que la folie commençait lentement à me consumer. Mais puis, je me suis évanoui. Les grains de sable se sont désintégrés, et la lumière néon faible d’un diner sinistre a rempli le ciel. Ce n’était plus un jeu de survie sur une île déserte ; c’était un véritable cauchemar qui n’avait pas l’intention de me libérer de sa forme non conventionnelle.
Manny’s n’est pas un jeu que l’on peut facilement décrire. J’aimerais vous en parler, mais même maintenant, après avoir dépouillé la dernière couche et passé une heure ou deux à essayer de le comprendre, je ne peux simplement pas le faire pour la vie de moi. C’est un peu de Stranded Deep, et un peu de Happy’s Humble Burger Farm, si cela a un sens. Et je sais ce que vous pensez : ni de ces propriétés ne fonctionne ensemble. Pourtant, Manny’s fait en sorte que les deux se fondent dans une trame narrative globale. Vous avez, d’une part, une routine diurne — une période pendant laquelle vous vous promenez sur une île déserte et pêchez des poissons. Mais de l’autre, vous avez la nuit — un arc complètement séparé qui nécessite que vous vous glissiez dans un cauchemar perpétuel qui se concentre sur un diner sombre. Dans ces cas, vous conversez avec les membres du personnel qui, pour une raison qui m’échappe, sont complètement inconscients du fait que le monde extérieur est noyé dans le noir et entouré d’eau, ou « travaillez pour votre repas » — un acte qui implique d’explorer le diner et de réaliser divers travaux étranges. Eh bien, en quelque sorte.

Si vous êtes aussi confus que nous à ce stade, alors rejoignez le club — nous avons des vestes et des nuggets. Contrairement à la plupart des jeux qui vous donnent du contexte sur des points de rupture spécifiques dans l’histoire, Manny’s a l’habitude de vous faire douter presque à chaque mouvement. Dans une minute, vous serez sur une île, en train de boire du soda à la Manny’s. Mais dans une autre, vous serez au kiosque, en regardant fixement un employé de caisse qui vous demande si vous préférez les nuggets ou les burgers. Quelque part et de quelque manière, ces deux réalités se fondent en une chronologie perplexe — une île déserte et un diner. Le problème est que vous n’obtenez jamais de détails sur qui vous êtes ou sur ce que vous faites sur terre. Une boucle confuse émerge finalement, et avant longtemps, vous vous retrouvez à aller et venir entre des cauchemars, vous demandant ce qui a mal tourné.
Appeler Manny’s un jeu d’horreur classique ne serait pas tout à fait vrai. Pour le record, il présente beaucoup des éléments familiers — furtivité, exploration et jeu occasionnel basé sur des choix, par exemple. Mais je suppose que Manny’s est plus un film en polygone bas avec des éléments interactifs légers, si vous voulez. En effet, le jeu exige que vous exploriez certaines zones et engagiez des conversations avec divers personnages et objets inanimés. Cela étant dit, l’appeler un véritable jeu pourrait être un peu exagéré. Non, Manny’s est un peu plus que cela. C’est un cauchemar complexe, souvent grotesque et même humoristique qui veut vous faire sentir mal à l’aise et perdu pour les mots. Heureusement pour les créateurs, Manny’s atteint l’objectif en ce qui concerne toute cette étrangeté.

Alors qu’il y a un jeu plutôt court ici (une quarantaine de minutes, peut-être cinquante minutes au maximum), Manny’s parvient à vous donner beaucoup à réfléchir avec plusieurs fins à débloquer et un message sous-jacent qui nécessite que vous grattiez et réfléchissiez pour le comprendre. L’appeler une expérience simple ne serait pas tout à fait vrai. D’un point de vue mécanique et de gameplay, peut-être que oui. Cependant, il y a une couche d’intrigue ici qui va, malheureusement, vous faire reculer et vous faire douter, eh bien, tout.
Bien sûr, Manny’s est un jeu de mauvaise qualité — mais c’est un peu ce qu’il vise. Graphiquement, il vise l’esthétique de polygone bas qui favorise les modèles cubiques, presque PSX, et les expressions faciales simulées. Par moments, cela vous fera rire. Mais dans certaines situations, cela vous rendra mal à l’aise, au point où vous vous sentirez comme si vous regardiez loin de l’écran, croyez-le ou non. Pour le record, ce n’est pas une comédie. Cela dit, cela pourrait vous faire rire pour toutes les mauvaises raisons. Cependant, cela ne signifie pas que ce n’est pas un jeu dérangeant. Il l’est. Ce monde a simplement un os drôle. Les aspects positifs, vous savez comment c’est.
Verdict

Manny’s se démarque comme l’une des imitations les plus étranges et les plus convaincantes d’un cauchemar dans les années récentes, avec son esthétique de polygone bas bizarre, son script excentrique et sa conception étrange servant un cocktail d’étrangeté qui mérite son propre brevet. L’appeler un bon jeu pourrait être un peu exagéré, car il est à peu près aussi basique et graphiquement incompétent que possible. Cependant, il s’agit d’une expérience unique qui je ne peux pas m’empêcher de recommander à ceux qui pourraient être à la recherche d’une balade étrange qui va un peu plus loin que les quartiers de la cuisine de Happy’s Humble Burger Farm.
Pour répéter, Manny’s est aussi inhabituel que possible, il vaut donc mieux ne pas s’attendre à une expérience transparente avec beaucoup de contexte ici. Cependant, si vous êtes partant pour l’étrangeté du monde en polygone bas, alors je vous suggère de prendre le temps de vous échouer sur cette commune excentrique, ne serait-ce que pour vingt ou trente minutes. Frankly, il vaut mieux ne pas s’attarder beaucoup plus longtemps que cela. Merci plus tard.
La critique de Manny (Xbox Series X|S & PC)
A Fever Dream With an Appetite
Manny’s stands out as one of the strangest, most convincing imitations of a fever dream in recent years, with its bizarre low-poly aesthetic, oddball script and eccentric design serving a cocktail of weirdness that feels deserving of its own trademark.













