Avis
Life Is Strange: Reunion Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
De quelque manière que vous le regardiez, Life Is Strange: Reunion n’est pas un jeu autonome qui peut être jugé sur ses propres mérites. Il a beaucoup d’histoire et d’attachement que les fans ont construits au fil des ans qui seront certainement pris en compte pour déterminer si vous apprécierez ou non le nouveau jeu. Dès 2015 avec Life Is Strange jusqu’à 2024 avec Life Is Strange: Double Exposure, et maintenant le nouveau jeu cette année, nous avons vu l’évolution de Max Caulfield, une passionnée de photographie. Et osons le dire, nous-mêmes aussi, alors que nous regardions le monde prospère de la série, riche en diversité et en complexités émotionnelles, s’entremêler, souvent avec un impact durable.
Étant une anthologie, nous nous sommes délectés de suivre les vicissitudes des personnages principaux Max, Chloe, Sean, Daniel et Alex. Comment leurs amitiés et relations sont mises à l’épreuve par des forces plus grandes qu’eux-mêmes. Et nous étions au volant de la prise de décisions de vie ou de mort qui ont changé leur vie à jamais. C’est toujours été le magnétisme de la série, permettant au joueur d’influencer l’histoire. Presque comme le film que vous aimez, mais que vous souhaitez pouvoir prendre des décisions différentes pour vos personnages les plus chers. Et une pincée de remise en marche du temps, de télékinésie et de pouvoirs d’empathie pour un minimum de véritable jeu.
Je ne me soucie pas vraiment de la direction que prend la série, du moment qu’elle est bien pensée et exécutée de manière maîtrisée. Et c’est l’état d’esprit que j’avais en abordant la nouvelle entrée de Deck Nine dans la série. En vaut-elle la peine ? Découvrons-le dans notre Life Is Strange: Reunion review.
Fils lâches

Lorsque vous avez une série liée par ses personnages et ses thèmes, vous ne pouvez pas vous permettre de laisser les joueurs avec des questions persistantes sur ce qui se passe ensuite. Peut-être la plus grande question était de savoir si Max et Chloe se réuniraient après leur rupture dans le premier jeu. Eh bien, si c’était le choix que vous aviez fait. Vous avez peut-être décidé de sauver Arcadia Bay et tué Chloe par la même occasion, et ce serait une décision tout à fait logique. Pour les personnes logiques, je suppose que le retour de Chloe ne sera peut-être pas la réunion que vous espériez.
La plupart des films que j’ai vus qui ont ressuscité un personnage décédé, surtout lorsque leur mort était si importante pour l’histoire, ont échoué. Presque gâché les dernières saisons de Vampire Diaries, mais nous sommes toujours là, répétant les mêmes erreurs. Je doute qu’il y ait un chemin que Deck Nine aurait pu prendre pour surpasser la mort de Chloe. En impact et en signification pour la relation entre Max et Chloe. C’est comme ranimer une vieille flamme, et quoi que vous fassiez, cela ne fonctionne jamais.
Et cela ne fonctionne certainement pas, dans le sens logique. La façon dont Chloe revient dans la vie de Max ne convainc pas votre âme. Malgré une explication impliquant la fusion de lignes temporelles (de Life Is Strange: Double Exposure), cela ressemble à quelque chose cousu à la hâte sans beaucoup de réflexion. Cela paraît peu original et forcé. Peut-être que mes attentes étaient élevées pour ressusciter un personnage, mais allons-y. Il devait s’agir d’une idée nouvelle, comme Life Is Strange a prouvé qu’il est capable de créer dans le passé. D’un autre côté, les joueurs qui vivent et meurent pour l’amitié/la relation de Max et Chloe auront probablement plus de facilité à accepter la décision de Deck Nine de ranimer leur romance.
Deuxième essai

Et ranimer leur romance, vous le ferez. Presque littéralement, avec les décisions que vous prenez pour chacun d’eux. Par moments, vous prendrez des décisions de dialogue pour Max, puis passerez à Chloe, presque comme si vous faisiez matcher deux personnes que vous voulez absolument voir ensemble. Ou pas. Quoi que vous choisissiez, vous contrôlez ce qui se passe entre Max et Chloe. Et je doute que cela soit un spoiler pour dire qu’ils ont finalement la possibilité de s’éloigner au coucher du soleil. Un peu forcé, n’est-ce pas ? Après des années de rupture, ou pire, la mort de Chloe, mais nous passons à autre chose.
Autour des flirtations et des baisers de Max et Chloe, vous porterez également votre chapeau de détective. Un incendie dévastateur a éclaté à l’Université de Caledon, où vous avez obtenu un poste d’enseignant en photographie. Cela ressemble à une raison suffisante pour réutiliser vos pouvoirs de remise en marche du temps, même si cela pourrait potentiellement causer plus de mal. Vous affichez une photo que vous aviez prise trois jours plus tôt, voyagez dans le temps et commencez à traquer l’auteur présumé de l’incendie.
Je devrais continuer à dire que ceux qui ont joué aux précédents Life Is Strange jeux remarqueront des particularités. Comme le fait que les pouvoirs de Max ne soient que la remise en marche du temps. Et même la fonction de remise en marche a des limites, par exemple, elle ne peut pas remonter le temps pour sauver ses étudiants piégés dans l’incendie. Max ne comprend pas entièrement ses pouvoirs et s’adapte essentiellement aux situations qui lui permettent de faire une différence. En sautant à travers les photos, elle apprend à passer plus de temps dans le passé. Cependant, elle peut remonter le temps normalement à quelques minutes, et nous verrons comment cela lui donne un avantage lors des enquêtes. Sinon, les pouvoirs qu’elle a acquis dans Double Exposure ne sont plus là, comme le saut à travers les lignes temporelles, que je trouve confus avec le retour de Chloe à la vie, mais nous passons quand même.
Bombe à retardement

Life Is Strange: Reunion’s l’histoire principale, je suppose, est d’arrêter l’incendie à l’Université de Caledon. Mais la réunion de Max et Chloe prend naturellement le dessus. Néanmoins, vous passez un temps considérable à interroger des suspects. Et vous obtenez de l’aide de Chloe, Moses, Amanda et Vinh. Certains personnages familiers, avec des personnalités distinctes. Mais d’autres sont glorieusement absents des précédents jeux. Je veux dire que cela a du sens que les personnages d’Arcadia Bay soient absents à l’Université de Caledon. Mais des personnages comme Gwen Hunter auraient été merveilleux à avoir pour continuer à célébrer la diversité de la série.
Cela ressemble à quelque chose dont vous devriez vous soucier énormément, un incendie qui, dans trois jours, détruirait votre école. Non seulement détruirait l’école, mais aboutirait à la mort de nombreux de vos amis. Ce sentiment d’urgence, de bombe à retardement, est quelque chose qui ne frappe pas vraiment. Même lorsque vous rassemblez des preuves et interrogez des suspects, l’impact émotionnel de l’histoire se concentre davantage sur la réunion de Max et Chloe, et l’incendie est une distraction mineure, un accessoire pour gonfler votre chasse au mystère. À propos du mystère de l’auteur de l’incendie, cela ne frappe pas non plus de la même manière lorsque le coupable est révélé. Peut-être à cause d’une dépendance excessive à choisir la moins évidente option pour l’effet de twist de l’intrigue.
En vaut-il la peine ?

Vous comparez alors Life Is Strange: Reunion à Double Exposure, et il n’y a pas de débat là-dessus. Reunion est une histoire beaucoup mieux écrite qui se concentre davantage sur donner à Max et Chloe l’envoi qu’elles méritent. Pour les fans, j’imagine que cela suffira pour les satisfaire. Mais je ne peux pas m’empêcher de m’inquiéter pour ceux qui recherchent l’originalité, surtout après avoir joué au premier jeu. Beaucoup de l’histoire dans Reunion consiste à revisiter le passé. Mais ce n’est pas juste une révision innocente d’une relation que nous avons déjà vue et soutenue. C’est essayer de réparer les mauvais choix, et finir avec un fanfiction qui rendra tout le monde heureux. Je ne suis pas sûr que cela convienne à mon âme, encore moins à mon portefeuille.
Je considère alors que Life Is Strange: Reunion n’a pas l’air à son meilleur. De nombreux problèmes graphiques distraient d’un gameplay qui aurait pu être facilement corrigé avec plus de temps de développement. Moins d’un an n’est pas suffisamment de temps pour que Deck Nine sorte un nouveau jeu, compte tenu des licenciements également. Vous avez des modèles de personnages à faible polygone, des ombres à faible résolution, des pop-ins de texture, des saccades et des problèmes de taux d’images. Cela peut être minimal dans certaines scènes, mais cela s’ajoute rapidement tout au long de votre partie.
Verdict

Il est difficile de donner un verdict sur Life Is Strange: Reunion, étant donné les différents types de joueurs qui seront intéressés. Vous avez les day ones, qui veulent profiter d’une histoire inoubliable qui est aussi originale que le premier jeu. Pourtant, cela est déjà délicat, étant donné que Deck Nine revisite délibérément les événements du premier jeu, espérant réécrire une nouvelle fin pour Max et Chloe. Nous aimons déjà ces deux-là. Donc, de quelque manière que ce soit, leur histoire reste aussi chaleureuse que jamais. Mais la récompense ne parvient jamais à atteindre la hauteur du premier jeu en termes de valeur de choc et d’impact.
Croyez-le ou non, l’histoire de Max et Chloe n’est même pas l’histoire principale que Life Is Strange: Reunion veut raconter. C’est une intrigue de résolution de mystère sur la tentative d’arrêter un incendie dévastateur en trois jours. Un incendie, notez bien, qui n’implique pas Chloe. Pourtant, elle devient le centre de l’enquête, aidant Max à interroger des suspects potentiels et à rassembler des preuves. Chloe ressemble à quelqu’un qui est forcé dans une histoire qui n’a rien à voir avec elle, simplement pour rendre les fans de ‘Max+Chloe’ heureux. Et c’est juste paresseux.
Ce n’est pas un mauvais jeu du tout, surtout par rapport à l’histoire décevante de Double Exposure. Mais je suis enclin à penser qu’il aurait pu être plus impactant s’il se concentrait sur un nouveau casting et une nouvelle histoire, tout aussi bien écrite que la série a prouvé qu’elle en est capable.
Life Is Strange: Reunion Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
The Send Off Max and Chloe Deserved
That’s the focus of Life Is Strange: Reunion, story: reuniting Max and Chloe so they get the ending they deserved. But by whose request, I wonder. Because reality says once a character dies, they stay gone. And another’s make-believe, which still has its emotional highs. Anyway, at least with Reunion out of the way, we can look forward to potentially new stories with new protagonists and the inevitable heartbreaking moral choices to make.