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Life Is Strange : Double Exposure : “Qu’est-ce qui a mal tourné ?”
Square Enix a initié un deuxième tour de licenciements à la suite des chiffres de ventes relativement bas et des notes de critique en dessous de la moyenne de Life Is Strange : Double Exposure de Deck Nine Studios.
Si vous êtes familiarisé avec l’éthique de travail traditionnelle de Square Enix, alors vous savez que, si quelque chose (et nous voulons dire quelque chose) tombe en dessous du seuil de la perfection absolue, les choses peuvent être, dans une certaine mesure inquiétante, un problème pour l’éditeur. Dans le cas de Life Is Strange, c’était la dernière réincarnation de la série, Double Exposure, qui a attiré l’attention du géant du jeu, principalement en raison du fait qu’en plus de recevoir beaucoup d’éloges pour son inclusion de plusieurs personnages légendaires et ses visuels luxueux, il n’y avait simplement pas suffisamment de pizzazz pour garder son public accroché pendant la durée de son histoire. Et c’est parce que de sa réception en dessous de la moyenne que Deck Nine Studios et Square Enix ont maintenant collectivement lancé une expédition publique pour découvrir ce qui a réellement mal tourné avec la suite très attendue.
“Qu’est-ce qui a mal tourné ?”
Dans une tentative de comprendre le lancement à deux faces du jeu, l’éditeur Square Enix a publié un questionnaire de quinze minutes demandant aux joueurs leurs opinions sur plusieurs fonctionnalités de Double Exposure — un sondage qui conduit finalement à cette question importante de savoir si la série devrait continuer à explorer des opportunités supplémentaires dans les suites futures. Bien sûr, ces réponses sont entièrement anonymes, nous ne pouvons donc pas commenter davantage sur cela, mais le fait que SE cherche activement des éclaircissements auprès de sa base de fans nous amène malheureusement à croire que ni l’une ni l’autre partie n’est particulièrement heureuse du résultat.
Malgré tout ce que nous venons de mentionner, Life Is Strange continue d’être l’une des meilleures propriétés intellectuelles du portefeuille expérimental de Square Enix, il ne serait donc pas tout à fait juste de dire que son avenir est aussi sombre qu’une polaroid sans couleur. Si, cependant, vous pensez que la série pourrait bénéficier d’un peu plus d’attention, assurez-vous de soumettre vos commentaires aux créateurs dès que possible.











