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Life Is Strange: Double Exposure: “Qu’est-ce qui a mal tourné ?”

In-game cutscene (Life Is Strange: Double Exposure)

Square Enix a initié un deuxième tour de licenciements à la lumière des chiffres de ventes relativement bas de Life Is Strange: Double Exposure de Deck Nine Studios et des notes de critique en dessous de la barre.

Si vous êtes familiarisé avec l’éthique de travail traditionnelle de Square Enix, alors vous savez que, si quelque chose (et nous voulons dire quelque chose) tombe en dessous du seuil de la perfection absolue, les choses peuvent être, dans une certaine mesure inquiétante, un problème pour l’éditeur. Dans le cas de Life Is Strange, c’était la dernière réincarnation de la série, Double Exposure, qui a attiré l’attention du géant du jeu, principalement en raison du fait que, outre le fait qu’il a reçu beaucoup d’éloges pour son inclusion de plusieurs personnages légendaires et ses visuels luisants, il n’y avait simplement pas assez de pizzazz pour garder son public accroché pendant la durée de son histoire. Et c’est parce que de sa réception en dessous de la ceinture que Deck Nine Studios et Square Enix ont maintenant collectivement lancé une expédition publique pour découvrir ce qui a réellement mal tourné avec la suite tant attendue.

“Qu’est-ce qui a mal tourné ?”

Dans une tentative pour donner un sens à la sortie à deux faces du jeu, l’éditeur Square Enix a publié un questionnaire de quinze minutes demandant aux joueurs leurs opinions sur plusieurs fonctionnalités de Double Exposure — un sondage qui conduit finalement à cette question importante de savoir si la série devrait continuer à explorer des opportunités supplémentaires dans les suites futures. Bien sûr, ces réponses sont entièrement anonymes, nous ne pouvons donc pas commenter davantage sur cela, mais le fait que SE cherche activement à éclaircir les choses auprès de sa base de fans nous amène malheureusement à croire que ni l’une ni l’autre partie ne sont particulièrement heureuses du résultat.

En dépit de tout ce que nous venons de mentionner, Life Is Strange continue d’être l’une des meilleures propriétés intellectuelles du portefeuille expérimental de Square Enix, il ne serait donc pas tout à fait juste de dire que son avenir est aussi sombre qu’une polaroid sans couleur. Si, cependant, vous pensez vous-même que la série pourrait bénéficier d’un peu plus d’attention, alors assurez-vous de soumettre vos commentaires aux créateurs dès que possible.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.