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10 Choix les Plus Difficiles dans l’Histoire des Jeux Vidéo
Les récits axés sur le choix ont rendu les jeux plus immersifs. Ils vous donnent le pouvoir d’influencer le dénouement de l’histoire. Mais parfois, ce pouvoir a un coût. Plus souvent qu’autrement, vous trouverez des jeux qui vous offrent des choix faciles. Comme demander des questions pour en savoir plus sur un personnage ou où vous voulez que le protagoniste aille. Ces choix mènent souvent à plusieurs fins, ce qui encourage également la rejouabilité. Mais parfois, les jeux vidéo vous donnent un délai pour prendre une décision qui changera complètement le cours de votre aventure et vous empêchera probablement de dormir.
Peut-être avez-vous tué votre propre père pour sauver votre vie. Ou abandonné une mission dans laquelle vous êtes fortement investi pour sauver une vie. Alors que certains jeux offrent une alternative plus facile, il y a des choix qui sont tous faux ou qui mèneront à de mauvais résultats, quoi que vous fassiez. Aujourd’hui, nous examinons les choix les plus difficiles dans l’histoire des jeux vidéo. Lequel choisirez-vous ?
10. Saints Row IV – Guérir le Cancer ou Laisser les Gens Manger du Gâteau
De nombreux films décrivent la vie quotidienne du président des États-Unis. Je dois dire que je n’envie pas du tout son sort. Pourtant, Saints Row IV vous met dans la peau du président, vous forçant à prendre toutes les décisions difficiles.
Sans vous laisser le temps et l’espace pour vous installer dans votre nouveau siège du pouvoir, Saints Row IV vous présente le vice-président, qui vous parle de deux choix difficiles à prendre rapidement. Le premier consiste à adopter une loi pour guérir le cancer, tandis que le second vise à mettre fin à la faim dans le monde.
Les deux choix feront sans doute une grande différence dans la vie des gens. Mais vous ne pouvez en choisir qu’un. Alors, lequel choisirez-vous ? Heureusement (ou malheureusement), une invasion extraterrestre frappe la Terre peu de temps après, rendant votre choix inutile, quelle que soit la décision que vous avez prise.
9. Fable II – L’un des Trois Vœux : Sacrifice, Amour ou Richesse
Avez-vous déjà imaginé quels trois vœux vous feriez si vous étiez Aladdin ? Fable II est similaire, sauf que le jeu propose déjà trois vœux. Votre tâche consiste à choisir lequel des trois vous souhaitez suivre. Et, qui plus est, le choix que vous faites affectera tout Albion.
Le premier vœu s’appelle « Sacrifice », qui ressuscite des milliers de personnes innocentes assassinées lors de la construction de Tattered Spire. Cependant, si vous le faites, vous ne reverrez jamais votre famille. Le deuxième s’appelle « Amour », qui vous permet de revoir votre famille. Et le troisième s’appelle « Richesse », qui vous rend instantanément millionnaire, avec un million de pièces d’or.
Pour mettre les trois vœux en contexte, gagner un million de pièces d’or est facile pendant le jeu. En fait, certains joueurs l’ont peut-être déjà gagné. De plus, tout ce que fait le « sacrifice » est d’ériger votre statue à Bowerstone Old Town et d’envoyer une lettre de remerciement de la part des gens d’Albion. Cependant, vous ne voyez pas réellement votre bonne action se concrétiser. Alors que « l’Amour », en plus de vous permettre de revoir votre famille, vous rend également votre chien fidèle. Alors, lequel des vœux est le plus important ?
8. Grand Theft Auto V – Méthode de Torture
Quand quelqu’un est torturé pour obtenir des informations, il est probable que vous oublierez la scène avant de vous coucher. Mais dans Grand Theft Auto V, les joueurs torturent quelqu’un dans la mission « By the Book », qui leur a probablement donné des nuits blanches. Et pire encore ? Ils doivent décider quelle méthode de torture utiliser.
Il n’y a pas d’issue. Vous devez choisir quels instruments de torture vous souhaitez utiliser pour terminer la scène et finir le jeu, avec certains des méthodes incluant l’essence, les pinces, les chocs ou les coups pour obtenir des informations du prisonnier.
Bien que GTA soit connu pour repousser les limites du jeu, ils sont peut-être allés un peu trop loin ici. Une controverse massive s’est abattue de toutes parts, de nombreuses personnes disant qu’ils ont peut-être manqué la marque satirique d’une longue portée.
7. Mass Effect – Sauver Ashley ou Kaidan
Comme règle générale, aucun homme n’est laissé derrière. Du moins, lorsqu’il s’agit d’un escadron. Imaginez, cependant, si vous deviez décider lequel de vos camarades de l’escadron sauver. Qui allez-vous choisir ? Peut-être en évaluant la personnalité de chaque personnage. À ce stade, vous êtes probablement en train de sauver Kaidan. Cependant, Ashley présente un bon cas pour une intrigue intéressante.
Ashley discrimine constamment les espèces non humaines tout au long du jeu. D’un autre côté, Kaidan est le personnage le plus ennuyeux jamais créé. C’est une décision difficile qui dépend en fin de compte de la personnalité à laquelle vous vous identifiez le plus (ou pas).
6. Fallout : New Vegas – Sauver les Peu ou les Beaucoup

La série Fallout a sa part de décisions difficiles. Mais Fallout : New Vegas prend la journée. C’est un scénario qui se déroule souvent dans les films, ce qui ne rend pas la chose plus facile à voir. Dans un endroit appelé Vault 34, un réacteur nucléaire fuit de la radiation dans la terre, affectant ainsi les cultures qui nourrissent les gens du désert. C’est une décision facile : désactiver le réacteur.
Cependant, vous découvrez qu’un groupe de personnes est piégé dans une zone inaccessible de Vault 34. Et qu’ils dépendent entièrement du réacteur pour faire fonctionner leur générateur, qui leur fournit de la nourriture et de l’eau pour survivre. Si vous désactivez le réacteur, ils mourront. Cependant, vous pouvez les sauver en réacheminant les commandes, les aidant ainsi à ouvrir les portes piégées et à s’échapper. Mais si vous le faites, les cultures mourront, déclenchant une famine généralisée dans le désert.
C’est une décision difficile que même Fallout : New Vegas hésite à résoudre. C’est comme décider si vous devez basculer le levier et écraser une personne ou continuer et tuer cinq personnes attachées aux rails du train. Je veux dire, y a-t-il un bon choix là-dedans ?
5. Bioshock – Tuer ou Sauver les Petites Filles

Il y a quelques jeux qui construisent les conséquences d’une série de choix au fil du temps. Prenez Bioshock, par exemple. Il met en scène de petites filles qui courent partout dans Rapture pour collecter des splicers morts et récolter ADAM. ADAM est comme une monnaie qui vous donne le pouvoir de modifier votre esprit ou votre corps.
Si vous tuez les petites filles, vous devenez plus fort. Plus précisément, vous recevez 160 ADAM. Cependant, si vous les sauvez, vous recevez 80 ADAM. Il y a environ 20 petites filles dans Bioshock. Allez-vous les tuer ou les sauver toutes ?
4. Telltale Games : The Walking Dead – Couper le Bras ou Risquer d’Être Tué
Vous savez, la scène où un serpent venimeux mord un personnage, le forçant à couper son bras pour arrêter la propagation du poison ? Telltale Games : The Walking Dead a une scène similaire où un marcheur mord Lee. Sauf que cette fois, vous êtes incertain si couper votre bras fera l’affaire.
Et pire encore ? Comment allez-vous survivre avec un bras dans un apocalypse zombie ? Vous ne pouvez pas grimper aux murs ou vous battre bien. Ou protéger Clementine au mieux de vos capacités. Et puis il y a la perte de sang sévère.
C’est un scénario de montagnes russes d’émotions qui courent à tout va, et pourtant, il n’y a que quelques secondes pour décider. Si vous coupez votre bras, vous serez plus faible. Cependant, si vous le gardez, l’infection se poursuivra, assurant votre mort. C’est peut-être la pire décision dans cette zone, car vous aviez les chances contre vous dès l’instant où le marcheur vous a mordu.
3. Spec Ops : The Line – Utiliser le Phosphore Blanc ou la Furtivité
Les jeux de tir à la première personne vous font souvent abattre de nombreux méchants sans conséquence. Mais la réalité de la guerre est bien plus destructrice que ce que la plupart des jeux la dépeignent. Dans Spec Ops : The Line, les joueurs voient le côté plus réaliste de la guerre. Des réalités cruelles des victimes civiles à l’impact que cela a sur la santé des soldats.
À un moment du jeu, vous pouvez choisir entre utiliser du phosphore blanc sur le territoire ennemi ou la furtivité. Certains choisiront le phosphore blanc pour terminer la mission le plus rapidement possible. Cependant, c’est un gaz extrêmement toxique pour les humains. Sans oublier la possibilité de victimes civiles. D’un autre côté, la furtivité prendra plus de temps mais aura le moins de victimes.
Un grand retournement de situation se produit à la fin, qui montre que les gens du camp n’étaient pas des soldats mais des civils innocents. Déterminés à faire valoir leur point, les joueurs qui ont choisi le phosphore blanc sont forcés de marcher au milieu d’une mer de chair brûlante, y compris de voir une scène poignante d’une mère brûlée avec son enfant dans les bras.
2. Life is Strange – Sauver Chloe ou Arcadia Bay

Le classique « sauver les quelques-uns ou les nombreux » se joue à nouveau dans Life is Strange. Les joueurs doivent choisir si họ sauvent Chloe ou Arcadia Bay. Pour mettre les choses en contexte, Arcadia Bay est une ville remplie de milliers de personnes. Mais Chloe est également un personnage que vous avez grandi à aimer, qui a déjà dû endurer tant de morts.
Chaque fois que Chloe meurt, vous pouvez inverser le temps pour la sauver. Cependant, chaque fois que vous utilisez vos pouvoirs, le tornado devient plus dangereux. À ce stade, vous avez déjà apporté de nombreuses modifications à la chronologie. Mais il est toujours tentant d’arrêter d’utiliser vos pouvoirs pour sauver Arcadia Bay. Même si tout le travail que vous avez fait pour sauver Chloe était inutile. Vous auriez aussi bien pu ne pas sauver Chloe dès le début.
1. The Elder Scrolls V : Skyrim – Stormclock ou Impérial
L’une des décisions les plus difficiles dans l’histoire des jeux vidéo qui a sauté sur Internet était le débat « Stormclock ou Impérial » dans The Elder Scrolls V : Skyrim. À ce jour, aucune résolution pacifique n’a jamais été atteinte, les joueurs se divisant souvent des deux côtés.
Pendant la guerre civile de Bethesda, les joueurs choisissent si họ rejoignent la faction Stormlock ou Impériale. Les Impériaux ont interdit le culte de Talos. Ils ont également donné aux Thalmor une liberté totale. D’un autre côté, les Stormcloaks sont racistes. De plus, ils ont une soif insatiable de pouvoir. Les deux côtés présentent des arguments solides, à la fois moraux et stratégiques. Ce qui signifie également que quelque soit le côté que vous choisissez, il serait toujours juste ; c’est tout une question de préférence.
De plus, avec ce type de jeux, la faction que vous choisissez n’affecte que les mécanismes du jeu. C’est-à-dire les uniformes, quelques pièces de dialogue et les dégâts infligés à Solitude ou à Windhelm. Sinon, la mission globale et le résultat final restent les mêmes. À la fin, la faction que vous rejoignez gagne la guerre. Alors, aucune perte n’est enregistrée, quelle que soit la faction que vous êtes. Néanmoins, le débat « Stormclock ou Impérial » fait l’objet de quelques bons débats lors des dîners en famille. Alors, merci, Skyrim.











