Avis
Critique de Level Devil (PC)
Avec le recul, j’aurais probablement dû opter pour une route alternative et ne pas jeter la prudence aux vents avec l’attente d’être un égal et non un morceau de viande dans la salle. En regardant en arrière, je souhaite que j’avais pris la description avec un grain de sel. J’aurais dû savoir que c’était trop beau pour être vrai, et que, malgré l’une de ses trois critiques de tête d’affiche étant une fausse note manuscrite de qui je pensais être l’alter ego de l’auteur, ce n’allait pas être une promenade dans le parc. Sa conception simpliste a suffi à me convaincre que c’était tout divertissement et jeux. Mais, après quelques morts qui ont fait rouler mes yeux, j’ai rapidement réalisé que, de manière appropriée, Level Devil n’était pas un jeu de plateforme 2D joyeux, mais un véritable enfer de tournures environnementales fastidieuses et étrangement satisfaisantes.
À la surface, Level Devil a l’air, sonne et agit presque comme un puzzle-platformer 2D traditionnel, avec toutes les formes de carton, les sprites et les éléments universellement reconnaissables que vous trouveriez habituellement dans le fond du baril de la plupart, sinon de tous les catalogues locaux. Et pourtant, si vous creusiez un peu plus profondément dans cette histoire, vous trouveriez un autre ingrédient – un ingrédient ennuyeux, mais stupidement gratifiant qui est aussi amer que palatable. Ce n’est pas tout à fait au même niveau que Getting Over It With Bennet Foddy – mais il tente au moins de vous pousser les boutons autant que possible. Et vous savez quoi ? Ça me rend fou, mais je sais que je serai toujours là pour affronter la tempête avec une ceinture et des bretelles.
Ne jugez pas un livre par sa couverture

Level Devil n’est pas le circuit facile que vous pensez qu’il est ; au contraire, c’est une catastrophe sans merci qui attend pour se produire, avec tous les obstacles qui vous feront grincer des dents et, après assez d’essais, vous faire douter de votre capacité à les surmonter. Il semble inoffensif, mais comme il se trouve, plus vous progresserez dans la campagne, plus le système commence à permettre à son infrastructure de mettre occasionnellement un bâton dans les roues, pour ainsi dire. Par exemple, si vous vous trouvez à sauter d’une plateforme à l’autre, vous pourriez constater que le plafond est enclin à s’effondrer, ou que, pour une raison qui vous est complètement inconnue, une ceinture d’épines est capable de surgir des cendres et de pénétrer vos pieds fragiles. Mais voici le problème : vous ne savez jamais ce qui va se passer ensuite – ce qui est un problème en soi.
Les commandes ne sont pas le problème ici ; c’est le fait que le jeu vous met dans une situation où vous êtes sans défense et qu’il ne fait pas d’effort pour vous tenir la main et chanter Kumbaya, Mon Seigneur pendant la durée du prélude. En ce qui concerne les mécanismes du jeu, il ne va pas beaucoup plus loin que la formule de saut, de plongée ou d’esquive. Mais cela ne fait pas de différence ici, car vous pourriez avoir la précision d’un tireur d’élite et l’agilité d’un triathlète formidable, mais à la fin de la journée, aucune de ces qualités n’est susceptible d’améliorer vos chances de déjouer les monstres qui constituent les parcours d’obstacles dans Level Devil. Oh, c’est la chance qui fait fonctionner cette embarcation. Ça n’a pas d’importance si vous êtes le joueur le plus expérimenté de la salle ; si Level Devil est votre adversaire, alors vous feriez aussi bien de renoncer.
Courir le mile

Grâce à Dieu — il y a plus de 200 niveaux à battre ici, les gens. Et la meilleure partie est que aucun d’entre eux n’a les os fragiles d’un cours d’introduction. Il est possible, pour être honnête, de traverser le jeu en un temps relativement court, bien que cela dépende de comment vous abordez certains obstacles et de la quantité de mou dans laquelle le jeu est prêt à vous donner pour vous empêcher de succomber à une rupture auto-infligée. C’est inévitable, je suppose, étant donné le fait que chaque niveau produit une sorte de menace pour que vous la surmontiez, qu’elle soit visible ou cachée derrière un écran de fumée de textures vibrantes et de folie douce. Mais c’est une petite partie du plaisir : apprendre de vos erreurs et être capable de rire de vos propres échecs pour vous empêcher de perdre la tête ou six.
Les visuels ici ne sont pas géniaux, alors n’attendez pas d’être impressionné ou englouti dans un lieu frappant qui déborde de modèles de temps dynamiques ou de décors gonflables. Malgré avoir des centaines de niveaux sous sa ceinture, Level Devil est, plus ou moins, construit entièrement sur des formes bidimensionnelles et des sprites de taille bite. Si vous adorez absolument les structures rectangulaires, alors vous vous sentirez comme chez vous dans ce bac à sable de maternelle de quatre ans.
Verdict

La questionnablement sadique maître d’œuvre derrière Level Devil s’est efforcé d’accomplir une tâche simple : d’user progressivement les derniers fragments de la santé mentale de son utilisateur et de les laisser avec des veines de la taille de cloques et la patience d’un saint. À cette fin, Level Devil a atteint son objectif, et je peux personnellement en témoigner. Le jeu, bien qu’étrangement satisfaisant en son propre droit, est un morceau de déchets brûlants – et je ne peux pas m’empêcher de l’aimer. Dire que j’ai des sentiments contradictoires à son égard ne serait pas loin de la vérité, car j’adore à la fois sa simplicité et son approche sans retenue pour établir une scène, mais en même temps, je suis rancunier à l’égard de la façon dont il génère des maux de tête comme s’il allait disparaître. Je suppose que je déteste simplement qui que ce soit qui l’a créé – mais je suppose que c’est ainsi que je suis censé me sentir.
Avec plus de deux cents niveaux de carnage injustifié et une menace constante d’un environnement hostile qui vise toujours à se moquer de vos efforts pour vous garder attaché, vous pourriez facilement perdre un week-end entier dans cette création indisciplinée. Ce n’est pas dire que vous apprécierez chaque étape que vous franchirez, bien sûr, car il a l’habitude de vous causer plus de stress qu’il ne vaut. Cependant, si vous aimez les puzzles malveillants et les terrains défavorables, alors vous apprécierez probablement le processus de faire gonfler votre cerveau par l’audace des courbes de cette monde à deux dimensions. C’est une relation d’amour et de haine, et pourtant, vous pourriez l’apprécier beaucoup plus que vous ne l’auriez initialement prévu. Probablement.
Sur seconde pensée…*serveur déconnecté*
Extrait : Une relation d’amour et de haine
J’ai une relation d’amour et de haine avec Level Devil. Pour être franc, si j’avais un centime pour chaque fois que le jeu m’a trolé (oui, il le fait), j’aurais assez d’argent pour financer mon propre RPG triple-A. Et pourtant, même avec toutes ces morts sur mon compte, je ne pouvais pas m’empêcher de trouver de l’amusement dans la courbe d’apprentissage amère et ma poursuite sans relâche pour accomplir, eh bien, quelque chose de mérite. C’est un jeu simple, et oui, c’est un jeu ennuyeux, mais parfois, les meilleurs jeux indépendants le sont.
Critique de Level Devil (PC)
A Love-Hate Relationship
I have a love-hate relationship with Level Devil. To put it bluntly, if I had a cent for every time the game trolled me (yes, it does troll you), I’d have enough cash to fund my own triple-A RPG. And yet, even with all of those deaths under my belt, I still couldn’t help but find amusement in the bitter learning curve and my relentless pursuit to achieve, well, anything of merit. It’s a simple game, and yes, it’s an annoying game, but then, sometimes the best indie games are.











