Avis
Test de Level Devil (PC)

Avec le recul, j'aurais probablement dû opter pour une autre voie, et ne pas simplement faire fi de toute prudence en espérant être un égal et non un simple morceau de viande. Avec le recul, j'aurais préféré prendre cette description avec des pincettes. J'aurais dû. connu que c'était trop beau pour être vrai, et que, malgré l'une de ses trois Les critiques principales étant une fausse note manuscrite de celui que je prenais pour l'alter ego ironique du développeur, ce n'était pas une promenade de santé. Son design simpliste suffisait à me convaincre que c'était un jeu d'enfant. Mais, après quelques morts embarrassantes, j'ai vite compris que, de manière assez pertinente, Diable de niveau Ce n'était pas un jeu de plateforme 2D joyeux, mais un véritable enfer de courbes environnementales fastidieuses mais étrangement satisfaisantes.
À la surface, Diable de niveau apparence, sons et presque actes Comme un jeu de plateforme et de réflexion 2D traditionnel, avec toutes les formes en carton découpées, les sprites et les éléments universellement reconnaissables que l'on trouve généralement au fond de la plupart, voire de tous les catalogues locaux. Et pourtant, en creusant un peu plus cette histoire, on découvre une ingrédient — un ingrédient agaçant, mais stupidement gratifiant, aussi amer qu'agréable. Il n'est pas tout à fait au même niveau que S'en remettre avec Bennet Foddy — mais au moins, ça essaie de vous mettre la puce à l'oreille. Et vous savez quoi ? Ça me rend terriblement dingue, mais je sais pertinemment que je serai toujours là quand les choses se corseront pour affronter la tempête avec ceinture et bretelles.
Ne jamais juger un livre à sa couverture

Diable de niveau n'est-ce pas le sauteur de circuit décontracté que vous penser c'est vrai ; au contraire, c'est une catastrophe implacable qui attend de se produire, avec tous les obstacles qui vous feront vous gratter la tête et, après assez tentatives, remettez en question votre capacité à les surmonter. regards inoffensif, mais il s'avère que plus vous le progrès Au cours de la campagne, plus le système laisse son infrastructure perturber le fonctionnement du système, pour ainsi dire. Par exemple, si vous sautez d'une plateforme à l'autre, vous pourriez constater que le plafond est susceptible de s'effondrer, ou que, pour une raison qui vous est totalement inconnue, une ceinture de pointes est capable de surgir des cendres et de pénétrer vos pieds fragiles. Mais c'est là que réside le problème : on ne sait jamais ce qui va se passer ensuite, ce qui est un problème en soi.
Le problème ici n'est pas les commandes ; c'est plutôt le fait que le jeu vous envoie dans le fumier sans pagaie, et qu'il ne fait aucun effort pour vous tenir la main et chanter Kumbaya, My Lord pendant tout le prélude. mécanique Allez, ça ne va pas beaucoup plus loin que les sauts, les plongeons ou les esquives classiques. Mais ça ne change rien ici, pour vous. pourriez Vous avez la précision d'un tireur d'élite et l'agilité d'un triathlète redoutable, mais en fin de compte, aucun de ces attributs n'est susceptible d'augmenter vos chances de contrecarrer les monstruosités qui peuplent les parcours d'obstacles de Niveau Diable. Oh, c'est la chance qui conduit ceci. navire. Peu importe que vous soyez le joueur le plus expérimenté de la salle ; si le Diable de niveau est votre adversaire, alors vous pouvez aussi bien encaisser vos jetons.
Courir le mile

Mon Dieu, il y en a plus de 200 Il y a des niveaux à battre, les amis. Et le meilleur, c'est que aucun Certains d'entre eux ont les bases fragiles d'un cours d'introduction. Il est possible, à vrai dire, de maîtriser le jeu en un temps relativement court, même si cela dépend largement de how Vous abordez certains obstacles et la marge de manœuvre dont le jeu est disposé à vous accorder pour vous empêcher de sombrer dans une crise auto-infligée. C'est inévitable, je suppose, étant donné que chaque niveau présente une menace à surmonter, qu'elle soit visible ou dissimulée derrière un écran de fumée de textures vibrantes et de plaisanteries. Mais ce n'est qu'une petite partie du plaisir : apprentissage de vos erreurs, et être capable de rire de vos propres échecs pour éviter de péter un joint ou six.
Les graphismes ne sont pas exceptionnels, alors ne vous attendez pas à être subjugué ou englouti par un lieu saisissant, débordant de météo dynamique et de décors gonflables. Malgré des centaines de niveaux à son actif, Diable de niveau est, plus ou moins, entièrement construit sur des formes bidimensionnelles et des sprites de la taille d'une bouchée. Si vous adorer structures rectangulaires, cependant, vous vous sentirez comme chez vous dans ce bac à sable de maternelle pour enfants de quatre ans.
Verdict

Le cerveau sadique et douteux derrière Diable de niveau s'est donné pour mission d'accomplir une tâche simple : réduire progressivement les derniers fragments de santé mentale de son utilisateur, le laissant encombré de veines aussi grosses que des ampoules et d'une patience d'ange. À cette fin, Diable de niveau Il a atteint son objectif, et je peux personnellement en témoigner. Le jeu, bien qu'étrangement satisfaisant en soi, est un vrai désastre – et je ne peux m'empêcher de l'adorer. Dire que j'ai des sentiments mitigés à son sujet ne serait pas si loin de la vérité : j'adore sa simplicité et son approche audacieuse pour créer une scène, mais en même temps, je suis rancunier quant à la façon dont il génère des sujets à se faire prendre au sérieux, comme s'il était démodé. Je suppose que je déteste simplement son créateur – mais je suppose que c'est ce que je suis censé ressentir.
Avec plus de deux cents niveaux de carnage injustifié et la menace constante d'un environnement hostile cherchant constamment à ridiculiser vos efforts et à vous maintenir enchaîné, vous pourriez facilement perdre un week-end entier face à cette créature indisciplinée. Cela ne veut pas dire que vous allez… jouir À chaque pas, attention, car cela prend l'habitude de vous causer plus de stress qu'il n'en vaut la peine. Si, en revanche, vous appréciez les énigmes sournoises et les terrains difficiles, vous apprécierez sans doute de vous laisser gonfler le cerveau par l'audace des courbes ridicules de ce monde en deux dimensions. C'est un mélange d'amour et de haine, et pourtant, vous pourrait vous vous retrouvez simplement à l'apprécier bien plus que vous ne l'auriez imaginé au départ. Probablement.
On seconde pensée…*serveur déconnecté*
Test de Level Devil (PC)
Une relation amour-haine
J'ai une relation amour-haine avec Niveau Diable. Pour le dire franchement, si j'avais un centime à chaque fois que le jeu m'a trollé (oui, c'est le cas) ne (Si je vous trolle), j'aurais assez d'argent pour financer mon propre jeu de rôle triple A. Et pourtant, malgré toutes ces morts à mon actif, je ne pouvais m'empêcher de trouver amusant le difficile apprentissage et ma quête incessante pour… eh bien… quoi que ce soit d'artificiel de mérite. C'est un jeu simple, et oui, c'est un ennuyeux jeu, mais parfois, les meilleurs jeux indépendants le sont.



