Avis
Test de Level Devil (PC)
Avec le recul, j’aurais probablement dû choisir une autre voie, et ne pas jeter toute prudence aux vents en m’attendant à être un égal et non un morceau de viande dans la pièce. En y repensant, j’aurais aimé prendre la description avec des pincettes. J’aurais dû savoir que c’était trop beau pour être vrai, et que, malgré l’une de ses trois critiques principales étant une note manuscrite forgée de ce que j’ai supposé être l’alter ego ironique du développeur, ce ne serait pas une promenade de santé. Son design simpliste a suffi à me convaincre que ce n’était que du divertissement. Mais, après quelques morts à vous faire rouler des yeux, j’ai vite réalisé que, de manière assez appropriée, Level Devil n’était pas un jeu de plateforme 2D joyeux, mais un véritable enfer de défis environnementaux fastidieux mais étrangement satisfaisants. En surface, Level Devil a l’air, sonne, et agit presque comme un puzzle-platformer 2D traditionnel, avec toutes les formes en carton découpé, les sprites et les éléments universellement reconnaissables que l’on trouve habituellement au fond du panier de la plupart, sinon de tous les catalogues locaux. Et pourtant, si l’on creuse un peu plus dans cette histoire particulière, on découvre en réalité un autre ingrédient — un ingrédient agaçant, mais stupidement gratifiant, aussi amer que savoureux. Il n’est pas tout à fait au même niveau que Getting Over It With Bennet Foddy — mais il fait au moins une tentative pour vous pousser à bout tout autant. Et vous savez quoi ? Cela me rend fou à lier, mais je sais pertinemment que je serai toujours là quand les choses se corseront pour affronter la tempête avec ceinture et bretelles.
Il Ne Faut Pas Juger un Livre par sa Couverture
Level Devil n’est pas le jeu de parcours tranquille que vous croyez ; au contraire, c’est une catastrophe impitoyable qui n’attend qu’à se produire, avec tous les obstacles à vous faire gonfler les veines qui vous feront vous gratter la tête et, après assez d’essais, douter de votre capacité à les surmonter. Il a l’air inoffensif, mais en réalité, plus vous progressez dans la campagne, plus le système commence à permettre à son infrastructure d’enfoncer le clou dans la mécanique, pour ainsi dire. Par exemple, si vous vous retrouvez à sauter de plateformes en plateformes, vous pourriez découvrir que le plafond a tendance à s’effondrer, ou que, pour une raison qui vous est totalement inconnue, une ceinture de pics est capable de jaillir des cendres et de transpercer vos pieds fragiles. Mais voici le problème : on ne sait jamais ce qui va se passer ensuite — ce qui est un problème en soi. Les commandes ne sont pas le problème ici ; c’est le fait que le jeu vous met dans le pétrin sans rame, et qu’il ne fait aucun effort pour vous tenir la main et chanter Kumbaya, My Lord pendant toute la durée du prélude. En ce qui concerne les mécaniques du jeu, cela ne va pas beaucoup plus loin que les sauts, plongeons ou esquives classiques. Mais cela ne fait aucune différence ici, car vous pourriez avoir la précision d’un tireur d’élite et l’agilité d’un triathlète redoutable, mais en fin de compte, aucun de ces attributs ne risque d’augmenter vos chances de contrer les monstruosités qui peuplent les parcours d’obstacles de Level Devil. Oh, c’est la chance pure qui mène cette barque. Peu importe que vous soyez le joueur le plus aguerri de la pièce ; si le Level Devil est votre adversaire, alors vous feriez mieux de racheter vos jetons.
Parcourir la Distance
Bon sang — il y a plus de 200 niveaux à battre ici, les amis. Et le meilleur, c’est qu’aucun d’entre eux n’a la fragilité d’un niveau d’introduction. Il est possible, pour être honnête, de finir le jeu en un temps relativement court, bien que cela dépende en grande partie de la manière dont vous abordez certains obstacles, et de la marge que le jeu est prêt à vous accorder pour vous empêcher de succomber à une crise de nerfs auto-infligée. C’est inévitable, je suppose, étant donné que chaque niveau produit une sorte de menace à surmonter, qu’elle soit visible ou cachée derrière un écran de fumée de textures vibrantes et de facéties douces. Mais c’est là une petite partie du plaisir : apprendre de ses erreurs et être capable de rire de ses propres échecs pour éviter de péter un câble ou six. Les visuels ne sont pas géniaux, alors ne vous attendez pas à être époustouflé ou immergé dans un cadre saisissant qui déborde de conditions météorologiques dynamiques ou de décors gonflables. Bien qu’il compte des centaines de niveaux à son actif, Level Devil est, plus ou moins, entièrement construit sur des formes bidimensionnelles et des sprites de petite taille. Si vous adorez absolument les structures rectangulaires, en revanche, vous vous sentirez comme chez vous dans ce bac à sable de maternelle pour enfants de quatre ans.
Verdict
Le maître d’œuvre à la sadique question derrière Level Devil s’est fixé une tâche simple : réduire progressivement les derniers fragments de santé mentale de son utilisateur, et le laisser avec des veines grosses comme des ampoules et la patience d’un saint. À cet égard, Level Devil a atteint son objectif, et je peux en témoigner personnellement. Le jeu, bien qu’étrangement satisfaisant en soi, est un tas d’ordures brûlantes — et je ne peux m’empêcher de l’adorer. Dire que j’ai des sentiments contradictoires à son sujet ne serait pas très éloigné de la vérité, car j’adore à la fois sa simplicité et son approche sans concession pour établir une scène, mais en même temps, je suis rancunier quant à la façon dont il génère des sources de migraine comme s’il n’y avait pas de lendemain. Je suppose que je déteste simplement celui qui l’a créé — mais je suppose que c’est ce que je suis censé ressentir. Avec plus de deux cents niveaux de carnage injustifié et une menace constante d’un environnement hostile qui vise perpétuellement à ridiculiser vos efforts pour vous maintenir en laisse, vous pourriez très facilement perdre un week-end entier sur cette création indisciplinée. Cela ne veut pas dire que vous apprécierez chaque pas que vous y ferez, remarquez, car il a en effet l’habitude de vous causer plus de stress qu’il n’en vaut la peine. Si, cependant, vous aimez les énigmes sournoises et les terrains désavantageux, alors vous apprécierez probablement le processus de voir votre cerveau gonflé par l’audace des défis ridicules de ce monde bidimensionnel. C’est une relation amour-haine, et pourtant, vous pourriez bien vous surprendre à l’apprécier beaucoup plus que vous ne l’auriez initialement imaginé. Probablement. À y réfléchir à deux fois…*serveur déconnecté*
Test de Level Devil (PC)
A Love-Hate Relationship
I have a love-hate relationship with Level Devil. To put it bluntly, if I had a cent for every time the game trolled me (yes, it does troll you), I’d have enough cash to fund my own triple-A RPG. And yet, even with all of those deaths under my belt, I still couldn’t help but find amusement in the bitter learning curve and my relentless pursuit to achieve, well, anything of merit. It’s a simple game, and yes, it’s an annoying game, but then, sometimes the best indie games are.