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Avis

Révision de Let’s Nuke Mars (PC)

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Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

C’est The Stanley Parable tout nouveau. Il semble que, bien que je sois sans ce narrateur à la Stephen Fry et un monolithe corporatif à voies multiples à explorer, je me suis encore une fois retrouvé dans le siège chaud, obéissant à des ordres fréquents, en appuyant sur de gros boutons qui, d’après ce que j’ai entendu, sont approuvés par les RH, et en passant par un processus extensif pour briser la boucle. Je ne suis pas ici pour lever le voile sur une organisation secrète, ni pour dénouer une histoire mythologique sur un pantin et une hiérarchie globale qui peut ou non tirer les ficelles. Je suis ici pour bombarder Mars. Je ne sais pas si c’est un test, ou si je devrais suivre une route alternative. Pourtant, lorsque le cactus a ouvertement dit “Let’s Nuke Mars lors de la réunion de mission, un bouton s’est actionné dans ma tête. Je n’y ai pas réfléchi. J’ai accepté de bombarder Mars.

Let’s Nuke Mars est un court voyage de vingt minutes au cours duquel vous, celui qui est en charge du bouton lumineux gonflé sur le tableau de bord, prenez en charge la responsabilité de, eh bien, de bombarder, ou du moins de terraformer Mars. Et par là, je veux dire que, en tant que commandant de ce bouton très important, vous avez le travail de choisir quand mettre en œuvre un plan perfide, et quand à désobéir à certains ordres pour aider à dénouer un autre scénario sous-jacent. Comme The Stanley Parable, à certains égards, le jeu vous invite à prendre des décisions critiques au cours de votre voyage, avec chaque chemin que vous choisissez aboutissant à l’une des fins uniques. C’est court, doux et tout au-dessus du panneau — du moins aux yeux des RH, apparemment. Ce qu’ils ne savent pas ne peut pas leur faire de mal, n’est-ce pas ? Peut-être.

Si vous êtes prêt à monter à bord de ce spectacle satirique et à prendre le joystick, alors prenez un casque et occupez votre poste — Let’s Nuke Mars.

Aye, Cap’n

Panneau de contrôle du bouclier de rayonnement (Let’s Nuke Mars)

Mars n’a pas l’air très bien, et pourrait probablement bénéficier d’un terraformage bien nécessaire. Du moins, c’est ce que recommande la science derrière cela. Il se trouve que, sans quelqu’un pour appuyer sur quelques boutons et effectuer des actions rapides, un tel exploit monumental n’est pas susceptible de se produire. Eh bien, alors, il est heureux qu’il y ait quelqu’un qui suivra les ordres comme un chien avec un os, ou un chat avec un stylo laser. Lo et behold, c’est vous. Il n’y a aucune raison de passer les papiers avec un peigne fin. Les ordres sont écrits en noir et blanc : appuyez sur le bouton lorsque vous êtes invité, et faites ce que l’on vous dit comme et quand besoin. Qu’est-ce que le pire qui pourrait arriver si vous dites non ? Eh…

Let’s Nuke Mars commence par une série de travaux à la tête de l’épingle : faites glisser la planète pour la faire tourner, appuyez sur un bouton ou deux pour initier des faisceaux laser spécifiques, et écoutez la voix dans votre tête qui vous dit ce que faire, et quand le faire. Mécaniquement, il n’y a pas grand-chose que vous deviez savoir ici. En fait, le jeu lui-même peut être appris, ou même maîtrisé en quelques minutes. Il y a le fait de faire glisser, de cliquer, et, eh bien — c’est à peu près tout. Et pourtant, ce n’est pas ce que Let’s Nuke Mars veut donner la priorité ; c’est le niveau de liberté que nous, en tant que joueurs, pouvons débloquer, que ce soit par négligence ou par obéissance. Les tâches sont simples, mais cela ne signifie pas nécessairement que vous deviez les remplir, si vous comprenez mon allusion.

Pushing Supernova

Salle de contrôle du vaisseau spatial A (Let’s Nuke Mars)

La majeure partie de l’expérience de jeu se résume à une courte ligne du temps de phases, avec chaque section nécessitant une certaine forme de saisie manuelle pour amener l’histoire dans la bonne direction ou, dans certains cas, dans la mauvaise direction. Pour la plupart, cependant, votre tâche implique soit de lancer des lasers pour terraformer la planète, soit d’appuyer sur des boutons bizarres pour activer certains événements, le dernier étant dépendant des décisions que vous prenez à partir du vaisseau spatial. En plus de tout cela, il y a une voix — un narrateur hors-la-loi qui vous impose des informations sur vos épaules et vous dit comment aller au bout de vos objectifs. Eh bien, je veux dire que, même si ledit copilote fait canaliser des demandes dans votre cache, vous n’avez pas nécessairement à suivre les règles. Admettons, cela ne change pas entièrement le jeu, mais en adoptant différents rôles à bord du navire, vous pouvez modifier la fin de manière très légère.

Alors que les mécanismes sont décevants et réduits à une variation minimale de boutons, il y a beaucoup à regarder ici. Mais cela ne signifie pas que c’est une image parfaite ; en fait, la quantité de pièces mobiles, d’animations saccadées et de doublage vocal peu plausible peut être difficile à prendre, même pendant les meilleures périodes. Il est difficile, pour être honnête, de dire si certains événements devraient se produire, ou s’ils sont de simples hiccups techniques qui n’ont pas réussi à sortir du tamis avant de lancer dans leurs positions respectives. Je ne suis pas trop en colère à ce sujet, cependant. C’est le résultat final d’un Game Jam local — donc quelques écrous et boulons lâches viennent attendus, pour être juste.

Verdict

Cible sur Mars (Let’s Nuke Mars)

Étant donné que Let’s Nuke Mars a été initialement conçu dans le cadre d’une session de Game Jam locale, c’est fantastique de voir un tel projet à moitié terminé émerger victorieux en tant que jeu complet sur Steam. Accordé, il pourrait bénéficier d’un certain nombre d’améliorations techniques pour faire briller diverses zones un peu plus, et il pourrait certainement bénéficier d’un peu plus de viande sur les os pour aider à transformer cette campagne de vingt minutes en une expérience de simulation beaucoup plus grande. Cela étant dit, pour quelques dollars, je pense qu’il y a quelque chose de valable à sortir votre portefeuille. Ce ne sera pas un coup de tonnerre, ni ne vous donnera quelque chose à écrire à la maison, mais cela devrait vous faire rire alors que vous pulverisez involontairement une planète inoffensive.

Révision de Let’s Nuke Mars (PC)

Laughably Bad…For the Right Reasons

Let’s Nuke Mars est un festin pour les yeux, avec tant de pièces mobiles, de manuscrits sans contexte et de conceptions de niveau risibles. Cela vous fera mettre en question presque tout ce qui se présente devant vous, mais si vous êtes prêt à aller l’extra mile et à supporter les maux de tête, alors vous devriez être en mesure de voir le côté drôle. Probablement.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.