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Critique de la série Just Cause (Xbox, PlayStation & PC)

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Just Cause 2

Just Cause suit le mantra de, si cela explose et a un sentiment Michael Bay-esque, alors cela doit être amusant — quatre entrées principales dignes d’amusement, c’est-à-dire. Il ne tente pas de construire un récit audacieux, ni de remplir votre tête de nombreux personnages et de questions réfléchies. Au lieu de cela, il vous dit comment cela se passe, avec un lance-grenades et un bac à sable pour vous distraire de son caractère généralement médiocre. Il croit que, s’il peut suppléer son manque de points de trame et de fonctionnalités intéressantes avec des facettes de gameplay explosives et des combinaisons ouvertes, alors il peut vous investir pour la longue durée. Et pour être honnête, il tient à cette promesse, avec tous ses défauts.

À aucun moment, je ne qualifierais la série Just Cause de parfaite, car elle manque de la structure de base d’une saga propre et structurée avec des mesures calculées. Non, si quelque chose, Just Cause est un peu comme un disque rayé — un vinyle que vous adorez écouter et rembobiner, mais que vous ne pouvez pas vous empêcher de trouver ennuyeux lorsqu’il commence à geindre sur les fissures et à révéler ses imperfections. Et Just Cause est exactement cela : un disque que vous aimez écouter, mais que vous savez ne pas avoir trop d’espoir pour. Il ne réinvente pas la roue, et il saute certainement sur beaucoup de domaines cruciaux que vous verriez généralement dans d’autres grandes franchises de bac à sable. Cela dit, ce qu’il apporte à la table vaut la peine d’être demandé seul — et c’est le chaos sans fin sur un plateau tropical. Honnêtement, vous ne pouvez pas mettre un prix sur cela. Et si vous le faisiez, alors cela ne vous coûterait pas beaucoup plus que quelques dollars, étrangement.

Just Cause

Just Cause trouve son niche dans un monde ouvert et un vaste trésor de missions de bac à sable qui vous invitent souvent à relever des objectifs dans différents styles, que ce soit de manière tactique, confrontationnelle ou absurdement compliquée. Dans la plupart des situations, il suit le mantra de, si vous pouvez le rêver, vous pouvez le réaliser — même au prix de votre honneur et de votre dignité. Il peut être élégant, stylé ou tout simplement ridicule. Plus précisément, vous pouvez traverser chaque campagne de la manière que vous jugez appropriée, que ce soit en prenant le taureau par les cornes ou un poisson mourant par ses écailles, pour ainsi dire. Et je pense que c’est pourquoi la série est si drôlement amusante : c’est une liberté pure et simple sans les cloches et les sifflets d’un RPG prétentieux. Il n’a pas toujours l’air très beau, je l’avoue, mais cela ne le rend pas mauvais pour autant.

Bien sûr, si vous pouvez heureusement mettre de côté le fait que la série n’a pas de qualités rédemptrices dans son département d’histoire, alors vous ne devriez avoir aucun problème à vous plonger dans un bac à sable plein à craquer et à simplement en profiter pour ce qu’il est. C’est un havre tropical avec une million d’opportunités à explorer, que ce soit sur la route, dans les airs ou dans un incendie de balle avec des projectiles attachés à votre dos. Pour la plupart, cela peut vous faire sentir comme James Bond dans une quête désespérée pour contrer un tyran dans un monde autrement harmonieux, bien que cela puisse également vous faire sentir comme une poupée de chiffon incompétente qui n’est bonne que pour la chair à canon. Je suppose, quand tout est dit et fait, que cela dépend de la manière dont vous choisissez de jouer vos cartes.

La série se trouve sous un parapluie similaire à celui de Crackdown, dans la mesure où elle passe peu de temps à vous dire tout sur les points fins du problème, mais vous arme également jusqu’aux dents avec des gadgets et des armes et s’attend à ce que vous fassiez rapidement le travail sur le problème en question. Il vous donne une multitude d’objectifs, un cadre de monde ouvert avec une foule d’activités et de défis allant des combats aux batailles aériennes à tout gaz, et un système de pierre d’achoppement simple qui vous permet de progresser comme vous le voyez. Et c’est vraiment le même système que Just Cause utilise depuis le premier jour. C’est incroyablement prévisible, mais tout aussi satisfaisant et réconfortant, étrangement. Mais alors, comme on dit, si cela ne casse pas, ne le réparez pas.

Alors que vous pourriez argumenter que la franchise dans son ensemble a été l’une des sagas les plus absurdes de l’histoire des bac à sable ouverts, il n’y a pas de doute sur le fait qu’, avec le recul, elle a apporté un tas de grandes fonctionnalités et de scénarios épiques dans le passé. Suffit de dire qu’il est ridicule, mais c’est un peu le but. Il ne tente pas de se déguiser en franchise sérieuse ; au contraire, il embrasse sa folie et roule simplement avec. C’est comique, non conventionnel et, avant tout, un chaos inoffensif sur un plateau d’argent. Il n’est peut-être pas la série la plus avancée sur le bloc, et il ne cache certainement pas de valeur réelle dans ses départements audiovisuels. Cela dit, si Just Cause est quoi que ce soit, c’est une excuse pour se promener du côté sauvage — une occasion de prendre une pause et de se baigner dans la violence et la destruction sans fin. Honnêtement, Just Cause a toujours été capable de frapper cela en plein dans le mille.

Verdict

Just Cause 3

Just Cause solidifie sa position sur la liste comme l’oddball des bac à sable ouverts — une force rebelle en soi qui ne s’incline pas face à la logique conventionnelle ou au récit en béton, mais au chaos sans fin et aux styles de jeu ouverts qui peuvent vous faire créer des scénarios épiques pendant des heures, des semaines, voire des mois. Il n’est pas toujours joli, et il manque certainement de détails dans son département de construction de monde. Cela dit, c’est un plaisir de travailler, surtout si vous cherchez activement un moyen de vous défouler un peu après une longue journée au bureau. C’est une saga simple qui laisse encore beaucoup à désirer, mais cela ne rend pas ses explosions mur à mur et ses remarques ironiques moins drôles à regarder.

Critique de la série Just Cause (Xbox, PlayStation & PC)

Michael Bay, Gamifié

Just Cause solidifie sa position sur la liste comme l’oddball des bac à sable ouverts — une force rebelle en soi qui ne s’incline pas face à la logique conventionnelle ou au récit en béton, mais au chaos sans fin et aux styles de jeu ouverts qui peuvent vous faire créer des scénarios épiques pendant des heures, des semaines, voire des mois.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.