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Saints Row Series Review (Xbox, PlayStation & PC)

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J’ai appris à marcher avec Grand Theft Auto, mais j’ai appris à voler avec Saints Row. Bloquée, mais courageusement ambitieuse et prête à apaiser son ombre menaçante, la rusée Third Street Saints a pris une décision qui conduirait finalement à l’une des querelles les plus illustres de l’histoire du jeu : Grove Street contre Saints. C’était autour de ce moment, après le lancement du premier chapitre de l’univers ouvert de Deep Silver, qu’un domaine a été établi – un échiquier qui, au moins pendant un certain temps, se composait de deux pions majeurs se disputant la domination. D’une part, vous aviez l’enfant chéri de Rockstar Games – une série qui, au moins avant l’arrivée des Saints, avait accumulé une renommée universelle dans le monde entier. Mais puis, d’autre part, vous aviez le sous-dog – un groupe de ragtag qui ressemblait à un clone vivide, mais avait un ingrédient spécial qui le rendait juste un peu plus attrayant.

Il y a une clôture ici qui a deux publics pondérés, l’un d’eux ayant l’esprit que Saints Row était mieux en tant que version tongue-in-cheek de son influence principale, et l’autre étant plus orienté vers son évolution en tant que filiale indépendante, bien que ridicule, de type super-héros. Honnêtement, je suis sur une sorte de montagnes russes, dans la mesure où je me retrouve souvent à me diriger vers un côté de la clôture mentionnée, mais puis je change mon train de pensée et je choisis l’autre côté. Comme je le vois, vous avez deux pièces de puzzle à deux pièces parfaitement égales, l’une d’elles étant des doppelgängers basés sur les gangs (le premier et le deuxième, c’est-à-dire), et l’autre étant des sous-fifres ouverts comiques, presque téméraires, avec un ton complètement séparé qui n’a aucun rapport avec la série d’origine. Comment vous choisissez de le couper, vous ne pouvez pas nier que Deep Silver sait comment vous garder sur vos gardes. Peut-être que c’est pourquoi cela s’est si bien passé pour lui. On peut simplement ignorer le redémarrage.

Des Saints aux Icônes

Bien sûr, étant donné la progression rapide des Saints, il était inévitable que Deep Silver atteigne finalement un carrefour. Un gang de dime store a été formé, et avant longtemps, ce même gang s’est transformé en empire médiatique. Faites un saut de quelques années, et ce même gang a hérité de superpouvoirs de manière étrange, et les factions rivales ont réussi à pivoter vers des formes de vie extraterrestres. Un voyage étrange, mais comme je l’ai dit – cela nous a gardés à deviner. La vérité était que, même si cela aurait pu aller un peu plus loin, Deep Silver a finalement décidé de couper le fil et de redémarrer le système. Cette décision, malheureusement, a sonné le glas pour une saga autrement épique. Les Saints d’origine étaient sortis, et les hipsters vifs étaient dedans.

Alors que je suis toujours ambivalent sur la décision de mettre les Saints de côté pour un gang plus propre et plus inclusif, je dirai ceci : Saints Row a perdu son charme avec le redémarrage. C’était presque comme si Deep Silver ne voulait pas secouer le panier, et a donc décidé qu’il serait préférable de rester vigilant et simple, plutôt que de s’en tenir aux anciennes habitudes et de faire quelque chose de “hors de ce monde”, pour ainsi dire. Il ne devrait pas, mais il l’a fait, et c’est quelque chose qui salira à jamais la réputation de la série.

Icônes à Cendres

Réglez-le juste un peu, et vous trouverez quatre jeux ouverts de monde vraiment brillants et autonomes sous les projecteurs. Bien sûr, les troisième et quatrième chapitres étaient un peu inhabituels, mais cela ne les rendait pas mauvais jeux. Au contraire, cela les a rendus des expériences avec des qualités originales. Le schéma de super-héros était, eh, différent, mais il était également approprié pour la série et la direction qu’elle prenait au moment de son arrivée. Je ne peux pas imaginer comment cela aurait évolué à partir de là, mais encore une fois, cela nous aurait donné quelque chose à réfléchir. Au lieu de cela, ce que nous avons reçu était un redémarrage doux, un monde plat et quelque peu stérile, et un tas de gens sans caractéristiques définissables. Et c’est, vraiment, la plus grande erreur de Deep Silver : penser que la série n’avait nulle part où aller après ses infusions surnaturelles.

Avant les conséquences plutôt désastreuses du redémarrage, Saints Row avait certaines fonctionnalités vraiment fantastiques – un terrain de jeu ouvert bondé, des centaines d’emplois et d’activités loufoques, des membres de gang excentriques et des caméos bizarres, et une structure de mission outrageusement bonne qui permettrait aux jeunes rois de trouver le chaos et l’aventure de manière créative. Honnêtement, les troisième et quatrième chapitres ont tenu toutes les promesses de ce plan, dix fois. Mais, c’étaient les deux premiers jeux qui ont incubé le format – le monde et son énorme potentiel en tant qu’expérience autonome qui pourrait défier les Grand Theft Auto et injecter son identité propre dans son sang.

Bien sûr, la deuxième et la troisième partie de la série Saints Row sont d’un style et d’un ton complètement différents. À titre d’exemple, alors que les premiers jeux ont livré une histoire rugueuse et sombre sur la guerre des gangs et le chaos de la boîte de sable, les troisième et quatrième ont opté pour prendre des armes dubstep et des aliens pour une folle virée à travers les eaux. Et pourtant, les deux ont trouvé un équilibre solide entre être à la fois stupidement timides et humoristiques, inutilement divertissants et mémorables. Cela aurait pu aller beaucoup plus loin, aussi, si Deep Silver avait été ouvert à l’idée d’étendre le lore et de prendre les Saints à une autre dimension.

Verdict

Bien que la sonnerie de la mort ait été bien et truly sonnée pour les Third Street Saints et les espoirs de la franchise de jamais ressusciter cette folie et ce charme spirituel des cendres de sa saga à quatre pièces, Saints Row restera à jamais l’une des meilleures et des séries de jeux de monde ouvert les plus mémorables de tous les temps. Bien sûr, c’est un peu “là-bas” et tiré par les cheveux, mais c’est un peu pourquoi on l’aime. C’est absurde et c’est satirique, et aussi comique que mémorable.

C’est dommage, vraiment, que Deep Silver n’ait pas pu continuer à façonner l’univers des Saints avec une poignée de suites fidèles supplémentaires, mais le fait qu’il ait laissé une marque dans le domaine du récit de sable de la boîte moderne est quelque chose que nous devrions célébrer. Les Saints peuvent être morts, mais cela ne signifie pas nécessairement qu’ils seront oubliés bientôt. Je pense que nous pouvons prendre cela comme une victoire pour Deep Silver et Volition.

Saints Row Series Review (Xbox, PlayStation & PC)

Des Saints aux Pécheurs

Bien que la sonnerie de la mort ait été bien et truly sonnée pour les Third Street Saints et les espoirs de la franchise de jamais ressusciter cette folie et ce charme spirituel des cendres de sa saga à quatre pièces, Saints Row restera à jamais l'une des meilleures et des séries de jeux de monde ouvert les plus mémorables de tous les temps. Bien sûr, c'est un peu "là-bas" et tiré par les cheveux, mais c'est un peu pourquoi on l'aime. C'est absurde et c'est satirique, et aussi comique que mémorable.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.