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Hitman: Blood Money — Reprisal Avis (Switch & Mobile)

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Agent 47 in Hitman: Blood Money

Il était question que cela se produise tôt ou tard — une version mobile et portable de Hitman: Blood Money. Bien sûr, il a peut-être fallu plus d’une décennie à IO Interactive pour passer les clés et accorder à Feral Interactive l’accès à son coffre de contrats et à ses personnages bien-aimés, mais voilà, c’est arrivé, et nous sommes tous plus heureux pour cela. L’agent 47 est de retour, et ce nœud de cravate rouge et ce fil de fer ne nous ont jamais paru aussi bons. Et oui, même sur Android et iOS — deux plates-formes qui, pour être honnête, je craignais ne pas être en mesure d’émuler la nostalgie amère de l’original de 2006. Mais bon dieu, comme j’avais tort.

Bien sûr, on dit que l’on ne doit jamais juger un livre par sa couverture. Eh bien, je serai le premier à lever les mains et à dire que, en entrant dans le Reprisal de Feral Interactive, j’étais ambivalent — étrangement prudent, ou protecteur, même. Dans mon esprit, il n’y avait pas besoin de réinventer Blood Money ; c’était une capsule temporelle qui, franchement, n’avait pas besoin d’être rouverte pour le seul plaisir de créer de la nostalgie. Mais encore une fois, ayant déverrouillé cette boîte et passé beaucoup de temps à fouiller dans son contenu réaménagé, je dois dire — je suis, faute de mieux, un idiot. C’est la deuxième fois. Bien joué, Feral.

Au cœur de Hitman: Blood Money — Reprisal se trouve le même phénomène puissant que son prédécesseur a travaillé dur pour capturer en 2006. Mais il y a plus, et cela va sans dire que, pour ce qui est des ports vanilla, celui-ci n’en est certainement pas un. Mais je m’avance. Alors, rétablisons l’horloge à ce contrat initial qui m’a donné l’occasion de brandir les Silverballers pour une deuxième manche.

Bonjour, 47

Agent 47 dans Hitman: Blood Money

Pour mettre les choses au point, Hitman: Blood Money — Reprisal n’est pas un nouveau jeu, ni une extension d’une des autres entrées de la série. Au contraire, c’est plus ou moins un port portable de Blood Money de 2006, un jeu qui a remporté un grand succès et, à notre connaissance, a vendu plus de 2,1 millions d’exemplaires dans le monde. Reprisal est, en bref, une version améliorée de ce même produit — avec une vaste collection de nouvelles améliorations audiovisuelles et de nouveaux éléments de gameplay.

Alors, qu’est-ce qui est nouveau dans Reprisal, et comment parvient-il à insuffler du sang neuf dans le cadre de base ? Eh bien, pour commencer, le port portable affiche un nouveau mode d’Instinct — une capacité de jeu qui permet essentiellement à l’agent 47 d’examiner ses environs et d’identifier certains points d’intérêt et d’autres sources de renseignements précieuses. Bien sûr, ce n’est pas une fonctionnalité nouvelle à proprement parler ; c’est une capacité active pour la plupart des jeux post-Absolution, pour être honnête. Cependant, contrairement à ces entrées, l’itération de Reprisal de cette fonctionnalité ne vous permet pas de voir à des miles et à des miles. Au contraire, elle ne vous permet d’examiner que ce qui se trouve réellement dans le champ de vision de 47. Donc, ce n’est pas vraiment quelque chose dont on peut se vanter, étant donné que la personne moyenne a la même capacité.

En plus du mode Instinct, Reprisal propose également une série de mises à jour de qualité de vie — une mini-carte, par exemple. Il y a également le gyro-pointage — un nœud qui vous permet de cibler manuellement vos victimes. Accordé, ce n’est pas exactement une chose révolutionnaire, bien qu’elle rende le processus d’élimination de vos cibles choisies un peu plus personnel, pour ainsi dire. De petites choses, certes, mais lorsqu’elles sont fusionnées dans le même pool génétique, elles se démarquent plutôt bien — surtout sur un appareil portable.

Un voyage dans le passé

Agent 47 déballant un fusil de sniper dans Hitman: Blood Money

À part les mises à jour occasionnelles et les améliorations visuelles, Reprisal n’a pas beaucoup plus que les fonctionnalités et les modes précédents tels que vus dans l’original Blood Money. Ce n’est pas une mauvaise chose du tout, bien qu’il n’y ait pas grand-chose à écrire à ce sujet, car c’est, plus ou moins, un port avec quelques options d’interface mises à jour et des surcharges visuelles. Et c’est bien, vous savez, tant que vous n’entrez pas dans Reprisal avec l’espoir de voir autre chose que cela.

La bonne nouvelle est que Reprisal se déroule exactement de la même manière que l’original, dans la mesure où son gameplay est suffisamment fluide pour fonctionner sans conséquences ou bosses indésirables. Pour moi, je n’ai pas vraiment besoin de redémarrer le jeu à un moment donné pour progresser plus loin dans la campagne. Dieu merci, cela s’est déroulé comme un bâton de beurre ensanglanté, ce qui signifiait que je n’ai jamais été jeté de la chaise chaude et forcé de modifier les options et de recommencer à zéro. Tout aussi bien, car certains de ces contrats — mon dieu !

Il va sans dire que, si vous n’avez pas trouvé le temps de vous plonger dans Blood Money sur un matériel plus ancien, alors vous trouverez probablement quelque chose de valeur dans le Reprisal de Feral Interactive. Avec cela dit, si l’odeur de la victime ensanglantée précédente de l’agent 47 est encore chaude dans vos narines, alors vous voudrez peut-être considérer une autre route ; World of Assassination est un substitut digne, par exemple. Si, cependant, c’est de la nostalgie que vous cherchez, alors vous pourriez certainement faire pire que la dernière incarnation de Feral Interactive.

À la maison

Gardes suspects dans Hitman: Blood Money

Avec Hitman: Blood Money étant le jeu de 18 ans qu’il est, la dernière incarnation est louée pour son lot de défauts techniques de type IA, qui incluent souvent des PNJ et d’autres personnages qui errent sans but dans des quartiers aléatoires et font, eh bien, des choses qu’ils ne devraient probablement pas faire. Aussi, étant un jeu avec une énorme quantité de points positifs, je suis prêt à accorder à Feral Interactive le bénéfice du doute et à simplement balayer les quelques détails. Ce n’est pas exactement parfait, mais cela fonctionne sur tous les cylindres et offre un flux fluide de contenu qui touche rarement les freins.

Visuellement, Reprisal ressemble à une version améliorée d’un jeu PlayStation 2, et c’est, vous savez, bien. C’est bien, principalement parce que ses mécaniques affinées surpassent largement le manque de polissure moderne et de modèles de personnages réalistes. C’est évidemment port-like, mais en raison du fait que les créateurs ont également passé beaucoup de temps à affiner la formule et à ajuster plusieurs des mécaniques de gameplay de base, il est également facile de le voir pour plus que ce qu’il est réellement.

Verdict

Agent 47 sur une scène de crime dans Hitman: Blood Money

Je mentirais si je disais que je n’étais pas ravi de retrouver les bottes de l’agent 47 dans le Reprisal de Feral Interactive. Et tandis que j’étais légèrement inquiet de passer par un port portable d’un jeu qui, dans mon esprit, détenait toutes les meilleures qualités sur sa plate-forme d’origine, j’avais tort de juger avant de me salir les mains. Et si je peux dire quelque chose de mon temps dans Reprisal, c’est que, honnêtement, j’ai absolument adoré me salir les mains — tellement que j’étais souvent prêt à réécrire mes péchés et à sauter à nouveau dedans pour commettre les mêmes erreurs, mais avec un autre encre et des vers.

D’une certaine manière, il y a une certaine beauté dans Hitman ; cela justifie presque toujours une série de rediffusions, et cela devient progressivement meilleur avec chaque nouvelle perspective que vous débloquez tout au long de la campagne. Hitman: Blood Money — Reprisal, malgré tout, excelle de manière étrange à capturer chacune de ces perspectives, et cela en introduisant un lot fraîchement réaménagé d’améliorations de la qualité de vie et de surcharges techniques. Suffisamment, c’est un port d’un jeu plus ancien — mais comme on le dit, ‘si ce n’est pas cassé, ne le réparez pas.’ Et je pense que je parle au nom de la base de fans de Hitman lorsqu’il dit : Blood Money n’est pas cassé.

Pour répondre à la question, Hitman: Blood Money — Reprisal vaut-il la peine de passer quelques heures dedans ? Oui, et pas seulement pour le plaisir de débloquer une mémoire de base ou deux, mais pour vivre un voyage qui, honnêtement, était déjà bien en avance sur son temps, même en 2006. C’est un port, clair comme le jour, mais si vous aimez suffisamment Hitman pour revenir pour une autre manche, alors vous ne serez probablement pas déçu de ce que le Reprisal de Feral Interactive a à offrir.

Hitman: Blood Money — Reprisal Avis (Switch & Mobile)

Plus qu'une nostalgie

Hitman: Blood Money — Reprisal fait un excellent travail pour émuler tous les éléments caractéristiques qui ont fait de l'original de 2006 le succès qu'il était, et avec ces éléments à sa disposition, parvient à les fusionner avec une série de véritables mises à jour de la qualité de vie et d'améliorations audiovisuelles.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.