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Avis

Hello Neighbor 2 Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 & PC)

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Hello Neighbor est une drôle de chose, même dans les meilleures des circonstances. Certes, c’est principalement basé sur des puzzles et un peu trop lourd sur les éléments de bac à sable, mais c’est également chargé de nombreuses parties de frissons et d’ambiance angoissante. Et Hello Neighbor 2, comme on pourrait s’y attendre d’une suite plus grande, meilleure et supposément plus audacieuse, fait de son mieux pour amplifier ces ingrédients pour créer un empire deux fois plus grand. Mais ça marche-t-il ? Eh bien, allons-y et décomposons-le en morceaux analytiques.

Qu’est-ce qui se passe, Raven Brooks ?

Hello Neighbor 2 vous met dans la peau d’un journaliste d’investigation dans une ville ouverte qui est manifestement heureuse et insouciante en surface, mais étouffée par des secrets sombres en dessous. Ainsi, chaque pièce a un héritage à cacher, et chaque habitant de la ville a un secret entaché à garder caché du regard du public. C’est votre travail, alors, d’aller à la pêche, carnet en main, cœur dans l’autre main, et queue, à l’occasion, bien et truly coincée entre vos jambes. La question à laquelle vous essayez ultimement de répondre ? Qu’est-ce qui se passe à Raven Brooks ? Ou mieux encore, pouvez-vous jamais oser faire confiance à ses citoyens après avoir découvert leurs secrets tordus en constante évolution ?

Qu’est-ce que j’ai dit — c’est séduisant, pour le moins. Sur le plan de l’intrigue, cela vous attire comme un paquet de billets de banque attachés au Millennium Falcon — et cela atterrit, aussi. Mais c’est avant que vous ayez réellement l’occasion de tendre la main et d’ouvrir la porte pour vous-même. Et pour moi, en toute honnêteté, ouvrir cette vieille châtaigne et faire une bonne promenade était une autre histoire. Raven Brooks m’appelait, certes — mais voulais-je vraiment passer la nuit volontairement ?

Bienvenue chez vous, voisin

Screenshot by Gaming.net

Hello Neighbor 2 ouvre avec notre journaliste d’investigation qui tombe sur quelque chose qu’il ne devrait pas : un enlèvement en plein jour. Après une erreur de la part du ravisseur (le même gentleman golfeur grincheux du premier jeu), le journaliste est immédiatement présenté avec une petite colline à creuser. Et cette petite colline, surprise surprise, prend la forme d’un puzzle à code de couleurs, avec tous les mêmes leviers, boutons et engrenages qui constituaient 90 % des autres chapitres. Déjà vu ? Tout à fait. Un peu trop proche de chez soi ? Si seulement légèrement.

Après s’être échappé de la petite cabane dans la séquence d’ouverture, ce que vous obtenez essentiellement est un monde ouvert relativement petit à explorer. Avec peu de guidance et aucun objectif pour vous motiver, c’est plus ou moins la même chose que d’être jeté dans le grand bain sans gilet de sauvetage pour vous maintenir à flot. Encore une fois, cela a du sens, étant donné que notre héros est un journaliste d’investigation et tout. Mais honnêtement, ces premières vingt minutes pendant lesquelles j’ai erré sans but en écoutant de la musique de pipe uplifting, malheureusement, auraient pu être un peu plus excitantes.

Ce n’est qu’en entrant dans une maison que j’ai trouvé quelque chose qui valait la peine d’être retenu. Après avoir infiltré l’entrée arrière et évité le contact avec le shérif en colère — la chasse était ouverte. En un instant, les éléments subtils avaient disparu, la tension avait explosé en un crescendo révolutionnaire, et le monde, comme je le voyais soudain, s’était transformé en un cauchemar vibrant, avec des coffres-forts tachés de sang à craquer, des codes à déchiffrer et des indices à exhumer. C’est à ce moment-là que j’ai enfin trouvé mon point d’appui.

J’espère que vous aimez les puzzles

Screenshot by Gaming.net

Il va sans dire que les puzzles sont le pain et le beurre de Hello Neighbor 2. En fait, ils sont si courants que si vous n’avez pas à résoudre une énigme pour même attacher vos propres chaussures, alors vous jouez probablement au mauvais jeu. Et honnêtement, tout ce qui se passe après que vous preniez le contrôle du héros tourne autour d’un puzzle. C’est risible, même, mais cela vous donne certainement beaucoup à vous creuser la tête. Et ce qui est plus, cela ajoute une fine couche de rejouabilité, ce qui est un flex plutôt solide de nos jours, pour être honnête.

Comme Hello Neighbor 2 présente un format non linéaire, presque rien ne vous donne un signal sur où regarder ensuite. C’est votre voyage, et c’est entièrement à vous de relier les points et de cueillir les indices à partir du réseau d’enlèvements. Comment allez-vous faire ? Eh bien, en résolvant des puzzles, bien sûr. Et beaucoup, même.

Le problème que j’ai ici n’est pas tant avec les puzzles eux-mêmes — mais plus avec les pièces qui sont censées s’emboîter directement dans lesdits puzzles. Il s’avère que se faire prendre par le voisin (ou quiconque à Raven Brooks, d’ailleurs) signifie perdre tout votre équipement. Et quant à savoir où il va, eh bien, c’est une autre question, et une que je n’ai pas particulièrement apprécié essayer de répondre toutes les quelques minutes. Et si, disons, j’avais besoin d’un levier pour accéder à une certaine zone, eh bien, cela n’allait pas se produire à moins que je ne tombe miraculeusement sur un de rechange. Le point ici est que les puzzles, autant que Hello Neighbor veut que vous les appréciiez, ne sont vraiment pas tout ce qu’ils semblent être. S’ils sont quoi que ce soit, ils sont en fait plutôt odieux, mal placés et frustrantement inaccessibles.

L’IA est votre pire ennemi

Screenshot by Gaming.net

Il est admis que tinyBuild a sorti tous les stops pour construire un AI robuste et relativement fiable. Le problème est que l’IA est, je ne sais pas, un peu trop intelligente, au point d’être arrogant et précise. Le fait qu’elle s’adapte à vos erreurs signifie une seule chose : faites une erreur, et vous allez avoir l’enfer à payer pour. Mais faites deux ou trois erreurs, alors vous feriez mieux de jeter vos progrès et de recommencer à zéro, car il n’y a pas moyen de tromper l’IA cette fois-ci. À moins que vous n’ayez pas envie de jouer les hooky.

À un moment donné, je me suis retrouvé dans une zone d’une maison qui contenait justement les indices dont j’avais besoin pour progresser. Malheureusement pour moi, j’ai été capturé et jeté dehors, ce qui a essentiellement conduit le voisin à étudier mon modèle. En conséquence, il a tenu son terrain et est resté là, ce qui signifiait que je ne pouvais pas faire de progrès dans le prochain puzzle. C’était un problème que j’ai abordé avec un peu plus de frustration que je n’aurais aimé, mais qui m’a semblé juste, étant donné que j’étais encore en train de régler les problèmes et de comprendre les mécanismes.

D’autres fois, les voisins IA ne bougeaient pas. Peut-être que c’était une chose technique, je ne sais pas. Quoi qu’il en soit, une grande partie de mes progrès a été stoppée purement et simplement parce que certains voisins ne bougeaient pas d’un pouce. Était-ce une mauvaise conception de la part de tinyBuild ? Je ne sais pas. Le fait est que son AI désynchronisée était un véritable cauchemar à supporter du début à la fin, et elle m’a certainement laissé plus mal en point à long terme, c’est sûr.

Verdict

Ne vous méprenez pas, Hello Neighbor 2 a ce qu’il faut pour devenir un excellent jeu s’il enlève quelques-uns de ses puzzles monotones et de ses éléments de monde ouvert ratés. Est-ce une idée solide qui vaut la peine d’une suite à 50 $ ? Sur le papier, oui. Mais en ce qui concerne son exécution réelle, son IA confuse et ses puzzles mal placés créent certainement un obstacle mental — un obstacle qui m’a pris une double dose de médicaments pour le surmonter et vraiment apprécier. Et pour être honnête, tout considéré, j’étais plutôt content qu’il s’agisse d’une exclusivité du jour un sur Xbox Game Pass, sinon j’aurais peut-être eu besoin de quelque chose de plus fort pour soulager la frustration.

Hello Neighbor 2 n’est pas exactement un jeu d’horreur, ni une expérience à suspense avec une histoire palpitante. S’il est quoi que ce soit, c’est un prétendant puzzleur qui a peur d’expérimenter ce qui pourrait potentiellement être quelque chose de grand — quelque chose d’excitant et de frais. Le fait est qu’il y a une opportunité qui a glissé sous le radar ici, et c’est dommage que tinyBuild n’ait pas pu trouver le courage de la saisir.

Hello Neighbor 2 fait également environ quatre ou cinq heures, ce qui signifie que, à prix de détail plein, vous vous attendriez à voir une certaine valeur de replay. Et il en a, si ce n’est que dans de petites sections. Mais jusqu’à ce que l’IA puisse obtenir une solide refonte et que les rouages puissent obtenir un peu plus de graisse, il n’en vaut certainement pas la peine de revenir une seconde fois. Raven Brooks est supportable en doses, mais moi, pour une, je ne reviendrais pas pour une seconde dose après m’être remis de la dernière migraine qu’il m’a donnée.

Hello Neighbor 2 Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 & PC)

Au revoir voisin

Hello Neighbor 2 essaie de recréer la même étincelle qui a fait de son original un joyau furtif, mais échoue misérablement en raison de son IA à moitié cuite, de ses lieux vides et de son utilisation incorrecte des éléments d'horreur.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.