Avis
Hellboy : Web of Wyrd Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC)
Contrairement à l'archipel apparemment impénétrable des médias et des traditions de la franchise, il n'y a pas beaucoup d'adaptations de jeux vidéo qui rendent hommage à Comics Dark Horse'Enferboy. Par exemple, la dernière fois que nous vraiment La vue du héros démoniaque au sport cramoisi remonte à 2008. Hellboy : la science du mal-un jeu d'action vaguement basé sur le film de 2004 de Guillermo del Toro Gómez. Mais c'était quinze il y a des années, pour ainsi dire, la dernière itération d'Upstream Arcade, bien intitulée Hellboy : Toile de Wyrd, était un spectacle pour les yeux endoloris ne serait qu’un euphémisme. Et c’est dire les choses à la légère.
Au cas où vous auriez raté son arrivée plus tôt cette semaine, Hellboy : Web of Wyrd est un jeu d'action-aventure qui présente une histoire originale du créateur Mike Mignola et Dark Horse Comics. Se faisant passer pour une lettre d'amour toujours fidèle à l'enfer BD série, le dernier épisode présente un réseau de nouvelles histoires impliquant le BPRD à démêler, ainsi qu'un réseau de nouveaux ennemis et PNJ à raconter et à étudier. En bref, c'est tout ce que les fans de la franchise voulaient depuis quinze ans – directement.
Après avoir passé la dernière douzaine d'heures à gratter The Butterfly House de tous ses dialogues disponibles et du matériel roguelike de The Wyrd pour démarrer, je peux à peu près concevoir un verdict final pour le dernier beat'em up roguelike d'Upstream Arcade. Envie de nous rejoindre pour le voyage dans les profondeurs du monde infernal ? Commençons alors notre descente progressive.
Bienvenue au BPRD

Hellboy : Web of Wyrd vous transporte au centre de The Butterfly House, un complexe résidentiel qui sert de façade à une scène beaucoup plus sombre : un portail dans lequel les atrocités d'un monde interconnecté connu sous le nom de The Wyrd saignent à travers les pores de ses charnières. En tant que démon brandissant un pistolet, vous devez prendre sur vous de vous aventurer au plus profond du Wyrd et de ses cinq biomes générés de manière procédurale, et, à la manière d'un rogue-like, gratter les coins parfaitement grâce à l'utilisation de la force brute et de conflits de comportement angoissants.
Outre The Wyrd, un royaume dans lequel se déroule l'essentiel de l'action, il existe également The Butterfly House, un centre communautaire dans lequel les PNJ ont tendance à rester inactifs à l'intérieur et à proposer occasionnellement des amorces de conversation. Malheureusement, aucune de ces conversations, à l'exception d'un certain nombre de lignes convaincantes de Lance Reddick, n'a tendance à se dérouler très bien, ce qui laisse une boîte de dialogue plutôt fastidieuse et quelque peu gênante à devoir non seulement s'asseoir, mais endurer douloureusement pendant le dans le but d’ajouter du contexte à la situation actuelle.
La bonne nouvelle est que si vous êtes plutôt doué pour vous installer dans le format roguelike traditionnel et que vous connaissez les tenants et les aboutissants de l'histoire de Hellboy, alors vous vous sentirez sans aucun doute comme chez vous ici dès le départ. . Le mauvais La nouvelle est que ceux qui n'ont jamais entendu parler du BPRD (c'est-à-dire le Bureau pour la recherche et la défense paranormales, juste pour être clair) sont plus susceptibles de se gratter la tête et de remettre en question à peu près tout ce qui se passe. Web de Wyrd produit. Cela ne vous fournit pas exactement une histoire importante, c'est ce que je dis – donc si le nom Dark Horse Comics vous est quelque peu étranger, alors vous pourriez avoir du mal à vous immerger dans l'histoire en cours.
A à B, à A… à B

Progression en Hellboy : Web de Wyrd est constitué de la gestion essentiellement des cinq mêmes domaines trois fois terminé, la première fois étant consacrée à une série de couloirs et à un éventuel combat de boss, et les dernières étapes étant utilisées comme versions étendues du jeu. même biomes, seulement avec l’espace supplémentaire pour travailler. Entre ces étapes, vous êtes effectivement en mesure d'utiliser vos actifs accumulés pour obtenir de nouvelles améliorations, vous donnant ainsi plus de puissance de feu avec laquelle travailler lors d'expéditions ultérieures dans le Wyrd. Assez simple, non ? Eh bien, dans une certaine mesure.
Comme je l'ai appris assez tôt dans le jeu, le combat est plus ou moins exactement le même tout au long de chaque partie, la seule différence étant les ennemis et les boss que vous devez parcourir. En dehors de cela, cependant, il s'agit principalement d'utiliser vos poings puissants ou un astucieux pistolet, deux outils qui peuvent réduire le bouclier et la barre de santé d'un adversaire en quelques secondes. Pour cela, il s'agit généralement d'écraser plusieurs fois le même bouton, puis d'activer un finisher spécial pour éradiquer la cible en question. Rien de bien extraordinaire là-dedans, tout bien considéré.
A propos du combat, Web de Wyrd ce n'est pas si difficile à surmonter. En fait, la plupart des ennemis que vous rencontrez peuvent être vaincus en un seul coup, ce qui bien sûr ne laisse pas beaucoup de place à l'imagination. De plus, comme Hellboy n'inflige pas vraiment beaucoup de dégâts causés par les attaques, cela signifie que vous pouvez vous défouler à travers les étapes. sans la peur de mourir. Et même dans ce cas, la mort n'est qu'un inconvénient mineur, car perdre au combat ne vous ramènera de toute façon qu'à la Maison des Papillons, après quoi vous serez libre d'améliorer vos capacités et de vous y attaquer à nouveau.
Fidèle à la Source

Visuellement, Web de Wyrd est à peu près à égalité avec l'homologue de bande dessinée cel-shaded de Dark Horse Comics, ce qui le rend d'autant plus agréable pour ceux qui ont grandi avec la série et conservé le style que le créateur Mike Mignola a formulé il y a près de trente ans. Bien sûr, il est parfois un peu bizarre et est souvent victime de sa propre ambition avec des fréquences d'images réduites et ainsi de suite, mais pour le (en fait, presque toutes) En partie, il se rapproche terriblement de son design original. A cela je dis, bien joué, Upstream Arcade.
En plus des visuels et de l'esthétique générale du monde dans lequel Web de Wyrd se déroule, il y a aussi la table d'harmonie - une toile en soi composée principalement de clichés POP! BANG! POW! effets et une bande-son heavy metal dramatique mais tout aussi adaptée au thème. Il y a aussi Lance Reddick, qui offre une performance convaincante, quoique très différente de l'OG Ron Perlman. Combiné à la présence fidèle des visuels sources, Web de Wyrd coche une énorme quantité de cases, ce qui, de manière plutôt ennuyeuse, fait que le coup porté à la conception de gameplay plutôt monotone frappe qui plus dur.
En fin de compte, c'est vraiment le manque de contenu ou d'orientation qui fait que Web de Wyrd la déception que c'est. Bien sûr, les visuels et les talents vocaux sont excellents, mais les deux éléments ne sont en aucun cas suffisants pour créer un jeu par ailleurs moyen. qui beaucoup plus digeste. Dans l’ensemble, vous pouvez voir tout ce qu’il y a à voir et faire tout ce qu’il y a à faire en quatre heures environ, à peu près. Et comme il n'y a que cinq biomes à parcourir, qui doivent tous être complétés plusieurs fois, il n'y a pas vraiment beaucoup de valeur de rejouabilité non plus. Autrement dit, à moins que vous n’aimiez la répétition.
Verdict

Malgré tous ses efforts pour capturer la robustesse du lieu infernal et des combats explosifs de Dark Horse Comics, Web de Wyrd est malheureusement insuffisant dans de nombreux autres domaines, en particulier lorsqu'il s'agit de filer un fil convaincant pour une histoire et un réseau figuratif de personnages pour que l'expérience semble, même à distance, intéressante. D'une part, les visuels sont suffisamment fidèles pour donner aux inconditionnels de la franchise de quoi écrire ; mais en ce qui concerne le gameplay, il s'agit certainement d'un jeu simple, au point qu'il s'agit plus d'un travail difficile que d'une véritable aventure à travers les mouvements.
En ce qui concerne le talent vocal, il est difficile de tirer sur le dernier bagarreur beat'em up. Grâce à nos remerciements au regretté Lance Reddick, une icône à part entière, à la tête du casting.Web de Wyrd a sa part admirable de connexions authentiques, ainsi que beaucoup de camaraderie et de répliques burlesques que nous attendons du héros démoniaque. À cette fin, je ne peux pas vraiment c'est à redire. C'est vraiment dommage qu'un tel talent se retrouve dans le même pool génétique qu'une expérience de jeu relativement médiocre.
Alors, pour répondre à la question : est Hellboy : Web of Wyrd ça vaut le coup d'être ramassé ? Eh bien, pour faire court... oui, mais seulement si vous vous considérez comme un fan de longue date de la franchise, sinon vous pourriez avoir du mal à comprendre le monde dans lequel se déroule la dernière histoire. En raison du fait qu'il y a peu ou pas de mention de l'importance du héros. mission, et l'histoire préexistante cachée derrière trente ans de bandes dessinées, les nouveaux arrivants trouveront sans aucun doute Web de Wyrd un lieu insolite pour jeter l'ancre. Des balançoires et des ronds-points, vraiment.
Hellboy : Web of Wyrd Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC)
Continuez simplement à tourner
Si Hellboy : Web of Wyrd possède en effet la même esthétique de base que son matériel source, il ne parvient souvent pas à offrir une histoire véritablement convaincante ou une expérience de combat immersive. Ce n'est pas un épouvantable jeu, mais Upstream Arcade aurait certainement pu cocher quelques cases supplémentaires si seulement il avait investi autant de cœur et d'âme dans l'étoffement de ses fonctionnalités de gameplay.