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Daymare : 1994 Sandcastle – Critique (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Daymare 1994 Sandcastle review

Il est vrai que l’industrie du jeu est envahie mille fois plus qu’il y a, disons, une décennie. De nos jours, il est plutôt difficile d’inventer quelque chose que nous n’avons pas vu auparavant. Et ainsi, les développeurs se tournent vers les plus grands titres de tous les temps dans leur genre pour s’inspirer et essayer de modifier certains de leurs mécanismes de jeu pour satisfaire de nouvelles envies. C’est effectivement une entreprise délicate pour équilibrer le risque et la familiarité. Et cela peut, franchement, aller dans les deux sens.

Daymare est un exemple de cette danse délicate entre originalité et familiarité. Dans leur premier titre, Invader Studios a tenté de rendre hommage au puissant Resident Evil en lançant leur fanmade Resident Evil 2: Reborn. Capcom les a rapidement arrêtés avec une ordonnance de cesser et de s’abstenir, et après quelques ajustements, Daymare: 1998 est né. Malgré le changement de nom, repérer la copie de la conception et du gameplay de Resident Evil était étonnamment clair. Pourtant, même avec toutes les similitudes, cela a apporté à la fois des sentiments confortables et inquiétants que les amateurs d’horreur ne pouvaient pas passer.

Maintenant, Invader Studios est de retour avec sa deuxième entrée dans la franchise Daymare, qui est plus d’une préquelle appelée Daymare: 1994 Sandcastle. Et toutes les mêmes questions que nous nous posions à nouveau reviennent : Le jeu offre-t-il une expérience unique ? Est-ce qu’il répond à l’envie d’horreur de survie ? Ou est-ce que la similitude avec Resident Evil est trop importante à supporter ? Accompagnez-moi pendant que nous explorons celles-ci et plus encore dans notre critique de Daymare: 1994 Sandcastle.

Choses étranges

Daymare 1994 Sandcastle

Dans un monde similaire à Daymare: 1998 – sans hésitation, des pièces sombres et des couloirs sombres – Invader Studios nous ramène dans le temps de 1998 aux événements de 1994. Des choses étranges se déroulent lentement. Un bus scolaire transportant 40 étudiants se renverse. Deux sont présumés morts, tandis que la recherche des disparus se poursuit. Apparemment, une série de tremblements mystérieux avait ravagé la région, appelant Dalia Reyes (vous) à enquêter.

En tant qu’agent spécial de la Division avancée d’extraction et de recherche de Hexacore (H.A.D.E.S.), une société militaire privée travaillant pour une grande société de biotechnologie, vous êtes chargé de vous rendre dans la Zone 51 pour une mission de routine. Mais, bien sûr, rien ne se déroule comme prévu. Vous vous retrouvez coincé dans un labyrinthe souterrain et vous battez au cou-de-cou avec des monstres mortels. Heureusement, vous avez accès à un nouvel élément de gameplay qui, il s’avère, est plutôt amusant à utiliser.

Restez froids

Daymare 1994 Sandcastle freeze

Bientôt, vous rencontrez la deuxième nouvelle fonctionnalité de Daymare : des ennemis féroces et mortels qui errent dans chaque coin de la Zone 51. Cela donne l’impression d’une expérience qui a mal tourné et qui est certainement du type à garder caché, loin des regards indiscrets. Malheureusement, vous n’avez pas le temps d’aller avertir les autres, car ces créatures sont déterminées à vous envoyer ad patres. Et ainsi, vous rassemblez tout votre courage, et la partie action de l’histoire commence.

Le nouvel élément de gameplay de Daymare est un gant de gel, qui est utile pour tuer les monstres “rouges”. Ceux-ci libèrent une boule d’électricité lorsqu’ils meurent, qui se déplace vers un cadavre voisin pour le ranimer. Et ainsi, les geler avant de leur faire sauter la tête ou de les déchiqueter à la manière de Sub Zero, c’est la façon de s’assurer une mort permanente. Alternativement, vous pouvez utiliser la prise de glace pour arrêter le processus de réanimation dans ses traces avant que la boule d’électricité n’atteigne sa destination. Mais cela nécessite que vous restiez en alerte et que vous réagissiez à tout moment, ce qui est plutôt intense lorsque des hordes de morts-vivants vous poursuivent.

Les autres types d’ennemis (bien que noter que les deux soient similaires en apparence) sont les “bleus”, qui peuvent être abattus facilement avec des tirs de feu. Vous pouvez basculer entre la mitrailleuse et le fusil de chasse. Et procéder à la mise à niveau de la puissance de feu ou de la capacité de chaque arme. Chaque tir est percutant. C’est rapide et réactif. Le fusil de chasse, en particulier, explose les créatures zombie en une seule balle. Cela vous économise des munitions, car la gestion des ressources est essentielle ici, et les batailles gaspilleuses peuvent se retourner contre vous.

Plus, c’est plus

Daymare 1994 Sandcastle

Mais au-delà des frissons de surface, il vous frappe rapidement que il n’y a pas suffisamment de variété pour vous faire vouloir rester. Moins, c’est plus ne s’applique pas à l’horreur de survie, surtout dans ces moments tendus où vous vous débattrez avec des armes. Ici, il n’y a pas de débat. Il n’y a que deux options à choisir, et elles fonctionnent de la même manière. Le canon de glace à la main se recharge tous les temps, vous savez donc qu’il n’y a pas à s’en soucier. Il sera toujours là.

À un certain moment, les monstres adoptent également un schéma similaire. Si bien que vous pouvez anticiper leurs attaques et leurs “boo”. Cela n’aide pas que il n’y a pas de variété dans les types d’ennemis. Une grande partie du gameplay de Daymare: 1994 Sandcastle tourne autour de tuer des monstres. Mais vous y jouez pendant si longtemps que le flux de basculement entre vos armes au bon moment et de balancer votre main glacée lorsque vous en avez besoin devient une seconde nature. Beaucoup du panique et du “débat avant que l’ennemi attaque” manque ici, ce qui est finalement ce qui se produirait probablement dans la vie réelle et ce qui rendrait une horreur de survie authentique.

Au moins les kits médicaux sont rares et peu nombreux. Vous êtes donc motivé pour agir rapidement avant que les monstres ne s’attachent à vous. Si cela se produit, votre santé subira un coup massif. Et enfin, peut-être que le rythme lent et saccadé de vos mouvements et de vos réactions peut être utile ici, surtout lorsque vous vous battez contre une horde. C’est ce spray continu de monstres, même lorsqu’ils titubent vers vous jusqu’à ce qu’ils s’arrêtent à quelques pouces de vous avant de faire sauter leurs têtes avec votre fusil de chasse ou de réaliser un finisher de mêlée spécial, qui me prend chaque fois.

La mâchoire tombe

Vous pouvez vous préparer à ramasser votre mâchoire – non pas d’une manière à couper le souffle, mais dans le ton atmosphérique effrayant des visuels. Le jeu tire pleinement parti de chemins faiblement éclairés pour créer des séquences effrayantes de peur de l’inconnu. Cela, couplé avec une bande sonore glaçante, parvient à maintenir une angoisse psychologique qui ne se lasse jamais.

En outre, la voix est beaucoup mieux, et les modèles de personnages ont reçu un lifting. Écouter les bavardages de l’équipe H.A.D.E.S., parfois délicieusement insensés et parfois construisant sur leur histoire divertissante, vous maintient investi jusqu’à la fin. Techniquement, le jeu a ses moments, en maintenant une vitesse de 60 images par seconde et en ayant l’air fluide et lisse sur des visuels 4K. Cependant, il y a des bugs ici et là, même s’ils sont faciles à ignorer.

En ce qui concerne l’exactitude historique, il y a des efforts pour reproduire la technologie de 1994. J’ai adoré le collectible GameBoy ou l’intérieur du bâtiment de la base militaire classifiée. Peut-être que la seule technologie relativement moderne est le PDA futuriste appelé le D.I.D. Cela vous permet de gérer votre inventaire et de pirater des documents classifiés stockés sur des ordinateurs. Les ordinateurs, à propos, ont les grandes touches et les moniteurs CRT des anciens ordinateurs. J’aurais aimé en voir plus, cependant.

Verdict

Daymare: 1994 Sandcastle ressemble à un jeu qui marche constamment sur des œufs, essayant de se tenir debout pour que vous ne quittiez pas au milieu de votre partie de deux heures. Au début, le rythme de l’histoire est lent, probablement parce que c’est une histoire familière racontée une fois de trop. Jusqu’à ce que vous rencontriez votre premier horreur mortel, vous dites une prière silencieuse pour que les choses s’améliorent – vite.

Heureusement, cela se produit. Il livre rapidement un système de combat compétent qui se sent fluide et réactif. Chaque rencontre se déroule de près et ressemble presque toujours à la fin. Cela vous encourage à rester en alerte, surtout avec les monstres qui peuvent se ranimer les uns les autres. C’est là que vient la nécessité constante d’utiliser votre gant de glace, qui fonctionne à merveille et rappelle les meilleurs moments de Sub Zero.

Mais très souvent, vous vous souvenez constamment de la façon dont le gameplay joue un peu trop dans la veine de certaines entrées de Resident Evil. Et, d’une certaine manière, cela peut piquer l’intérêt des fans d’horreur de survie pour avoir quelque chose à garder les occupés et leur rappeler ce qui fait Resident Evil grand. Mais d’une autre manière, vous ne pouvez pas quite déterminer ce qui fait Daymare: 1994 Sandcastle différent.

C’est un endroit très délicat où se trouver, car, finalement, ce qui rend un jeu différent est ce qui vous fera revenir pour plusieurs parties. Il y a également l’aspect de danser constamment au bord de la monotonie. Pourtant, même avec la somme de tout ce qui ne fonctionne pas ici, vous pouvez toujours voir la passion et la vision d’Invader Studios. J’espère que le prochain ne craint pas de prendre des risques. Seulement alors Daymare pourra se tenir fièrement sur ses deux pieds et, par conséquent, rassembler une solide suite de fans.

Daymare : 1994 Sandcastle – Critique (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Un rappel glaçant dans le temps

Prêt à parcourir des chemins effrayants et à combattre des monstres mortels ? Daymare: 1994 Sandcastle est la version de l'évolution de l'horreur de survie, avec des moments tendus et des moments qui battent la heart, rappelant Resident Evil et d'autres où cela brille vraiment.

Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les sorties récentes sur toutes les principales consoles et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander.