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Critique de Furnish Master (PC)
Attention, designers d’intérieur avertis — il y a un nouveau projet d’ameublement sur le tableau d’affichage, et il apporte sa propre collection d’espaces ouverts et de roues de décoration à votre porte. Furnish Master vient de débarquer sur PC, et il arrive avec des cadeaux : une esthétique confortable, et pour ne pas mentionner un trésor de composants personnalisables et de tout ce qui concerne le Feng Shui. Alors, si vous cherchez à vous lancer dans quelque chose qui vous donnera la liberté de faire preuve de vos compétences créatives pendant quelques heures ou plus, alors vous feriez mieux de préparer un nouveau pot de café et de sortir les pavés — le monde fraîchement créé par Alex Blintsov est prêt à être mis aux enchères.
Comme un solide morceau de simulateur d’arrangement de meubles, l’objectif de Furnish Master est de donner chair aux os des maisons et des complexes vides de manière ordonnée. Avec une énorme sélection de pièces à choisir, ainsi que d’une roue entière de schémas de couleur personnalisables et d’autres accessoires, les joueurs doivent travailler pour maintenir la qualité des conceptions dans chaque propriété de la ville — une tâche qui consiste à créer un ensemble de plans détaillés et à acquérir des matériaux luxueux pour faire briller et ressortir les logements poussiéreux sous les projecteurs.
Il va sans dire à ce stade, mais si vous êtes le type de personne qui peut prendre plaisir à examiner les dessins d’architecture et à trouver de nouvelles façons de les embellir avec votre propre liste interne d’idées fluctuantes, alors il y a de fortes chances que vous trouverez Furnish Master à votre goût. Pour le sake de fournir un peu plus d’informations à ce sujet, nous allons faire marche arrière d’un ou deux crans. Voici Furnish Master, en résumé…
Pivoter !

Furnish Master propose deux modes pour que vous puissiez les explorer : le Mode Histoire, une série épisodique dans laquelle vous passez d’un endroit à l’autre, tout en gagnant des profits grâce à vos rénovations ; et le Mode Bac à sable, un scénario personnalisé dans lequel vous tirez pleinement parti de chaque outil et de chaque pièce du panier pour construire et concevoir votre propre tapisserie de maisons de rêve. Quel que soit le mode choisi, les deux campagnes proposent le même fil d’objectifs à accomplir, l’objectif principal étant d’embellir chaque pièce avec des meubles et des composants adaptés au thème, et essentiellement de modifier les couleurs, les textures et les styles pour les adapter à la conception en question.
Furnish Master est incroyablement simple à jouer, car il s’agit plus ou moins de choisir des éléments dans un catalogue et d’ajouter vos propres fonctionnalités personnalisées avant de les cimenter dans les plans d’un des plusieurs emplacements. Pensez à The Sims ou à Unpacking, et vous aurez une idée approximative de ce qu’il cherche à incarner. C’est, en bref, le dispositif de base pour chaque chapitre du Mode Histoire : recevoir un terrain relativement sale ou vide, et le transformer en quelque chose de plus accueillant pour le client.
Si vous pouvez vous rappeler The Sims (la version PlayStation 2 de l’original, c’est-à-dire), et ses niveaux d’introduction, alors vous vous souviendrez probablement de certaines des objectifs qui devaient être réalisés pour progresser vers la propriété suivante. Si nous vous avons perdu, alors sachez simplement ceci : il y a eu une fête qui est un peu dégénérée, et à la suite d’une gueule de bois incurable, un colocataire paresseux qui n’a demandé qu’une chose : nettoyer le désordre et rendre la maison à son état d’origine. Eh bien, c’est le même dispositif de base ici.
De la place pour plus

Après avoir passé un bon moment à nettoyer des tranches de pizza et à cacher quelques bouteilles sous le tapis, le monde est bientôt devenu mon huître, et l’idée de devenir un véritable décorateur d’intérieur est devenue une réalité déconcertante. Mais il y a un hic : non, pas tous les clients veulent un espace confortable à appeler leur propre ; certains d’entre eux veulent acheter vos services pour des autres projets manuels — aligner des dominos pour les renverser, assembler des pistes de train ou trier des tuyaux, pour n’en citer que quelques-uns. Et ainsi, alors que la grande majorité de vos clients auront besoin d’un bon vieux lifting, il y a quelques-uns qui nécessitent un peu plus d’attention et de soins, et beaucoup de ces demandes se traduisent par des puzzles à morsures qui vont un peu au-delà de la simple allocation de meubles.
Comme vous le découvrirez relativement tôt, la clé pour être un designer de succès réside dans votre capacité à vous adapter aux désirs changeants de vos clients. C’est une chose de pouvoir construire et étoffer un bureau, mais si vous manquez d’ambition pour vous lancer dans de nouveaux domaines, alors vous ne ferez que vous tirer dans le pied. Non, pour vraiment réussir dans ce domaine, vous devez être prêt à vous attendre à l’inattendu et à toujours rouler avec les coups, quelle que soit la situation.
C’est un peu un mélange, avec une solide partie des chapitres qui tournent entièrement autour de l’ameublement de bureaux, de maisons et de magasins, et l’autre partie qui se concentre sur des petits boulots et des puzzles placés de manière discutable. D’une part, il y a beaucoup de surprises à découvrir, la plupart desquelles sont relativement simples et sans obstacles insurmontables, tandis que, d’autre part, il y a plusieurs morceaux de puzzle qui nécessitent un peu plus de temps et d’effort pour les compléter.
Étendez vos ailes

Ne me trompez pas, beaucoup de puzzles sont amusants à résoudre, en particulier ceux qui vous invitent à libérer votre créativité et à insérer vos propres idées dans la solution. Mais il y a autres, comme le niveau de l’effet domino, qui ne correspondent pas nécessairement à l’esthétique confortable que le jeu passe les premières heures à essayer de façonner. Par moments, je me suis senti à l’aise, sachant que j’avais tout le temps du monde pour faire ce que je voulais avec les outils que j’avais à ma disposition pour un projet de rénovation classique. Mais il y a eu des moments pendant cette campagne où ce sentiment de satisfaction a rapidement disparu et a fait place à de nouvelles rafales d’émotions — la frustration, en étant une.
Heureusement, le Mode Bac à sable était toujours là pour me fournir un peu de répit bien nécessaire — même lorsque la campagne se déroulait sans problème et qu’il n’y avait pas de problèmes avec les demandes. Et c’est là, baignant dans une richesse apparemment infinie de cosmétiques et de décoration, que j’ai pu débloquer une grande partie de mes mécanismes internes et les peindre sur une toile ouverte. Avec rien à atteindre, et pas de clients exigeants qui me retenaient de prospérer, j’ai souvent trouvé que la suite de création était beaucoup plus agréable à utiliser, en général.
Bien que le Mode Bac à sable soit, de bien des manières, beaucoup plus indulgent que son homologue axé sur l’histoire, le jeu, dans son ensemble, est tout aussi beau qu’il est mécaniquement solide. À cette fin, je ne peux pas élever beaucoup de plaintes, car les deux scénarios proposés sont non seulement faciles à manipuler, mais également compactement conçus pour le sake de garder les choses simples et au point.
Verdict

Furnish Master offre un excellent point de départ pour quiconque qui s’intéresse ne serait-ce que légèrement à l’amélioration de la maison et aux conceptions architecturales. Il génère également une feuille de route propre qui regorge d’opportunités pour les joueurs de libérer leurs talents intérieurs, ainsi qu’une généreuse réserve de poches de petits boulots et de demandes liées à la décoration. En d’autres termes, c’est un chez-soi pour les architectes avertis, et pas moins un véritable page-turner qui donnera même aux fans les plus dévoués de The Sims quelque chose à écrire à la maison.
En résumé, si vous êtes le type de joueur qui, pour une raison, préfère éliminer les aspects sociaux et de vie en ville qui sont liés à The Sims et à d’autres favoris de simulation de vie, alors vous allez probablement trouver beaucoup à aimer dans ce joyau indépendant. De même, si vous préféreriez contourner l’amitié et plonger directement dans l’ampleur d’un monde qui est animé par le Feng Shui et tout ce qui est confortable, alors, encore une fois, vous seriez dans le vrai en pensant que Furnish Master est un endroit idéal pour camper et vous faire votre propre.
En tout, vous regardez une campagne solide qui prendra entre trois et cinq heures à compléter — et ce, bien sûr, en excluant le Mode Bac à sable, qui est un autre composant autonome en soi. Pour ce que cela vaut, cependant, si vous êtes tellement sérieux à propos de la rénovation de maison à l’échelle virtuelle, alors vous pourriez facilement gratter une douzaine d’heures ou plus dans celui-ci.
Extrait : Continuez à pivoter
Il y a quelque chose d’attirant dans un jeu de bac à sable ouvert qui permet à ses utilisateurs de verser leur âme créative dans la création d’un paradis virtuel. À ce sujet, Furnish Master excelle dans tous les cas, car il ne fournit pas seulement un monde invitant à personnaliser, mais également une interface sans encombrement qui est à la fois facile à utiliser et parfaitement digeste.
Critique de Furnish Master (PC)
Just Keep Pivoting
Le développeur indépendant Alex Blintsov vient de sortir Furnish Master, un simulateur de bac à sable confortable, pour PC. Parlons-en.











