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Forest Doesn’t Care Avis (PC)

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Derelict farm buildings next to swamp

Si la beauté est dans l’œil de celui qui regarde, alors l’avenir d’Unreal Engine est dans le cœur de la cueillette manuelle de champignons pour le plaisir, apparemment. C’est, comme manière de montrer les effets visuels en mouvement et la prouesse évolutive de la suite, Forest Doesn’t Care, en un mot : un prétexte pour révéler les vraies couleurs d’un outil de développement avancé qui, sans être nécessairement équipé pour modifier radicalement le gameplay d’un walking simulator traditionnel, peut tout de même rendre les choses apparaître spectaculairement complexes et esthétiquement plaisantes à l’œil nu. Forest Doesn’t Care n’est pas un jeu. Ou du moins, pas au sens traditionnel du terme. En fait, si je devais le qualifier, je le labelliserais comme une vitrine pour Unreal Engine 5 — une masterclass en savoir sylvestre et narration thérapeutique. Je dis cela parce que, si vous retiriez les brèves bribes interactives qui vous permettent de cueillir manuellement des champignons dans une forêt, vous auriez, en toute honnêteté, une expérience cinématographique avec guère plus qu’un trésor de gorges photoréalistes et de panoramas idylliques à traverser. Mais ce n’est pas un problème ici, car Forest Doesn’t Care ne vous contraint pas activement à penser que c’est quoi que ce soit de plus qu’une affaire solitaire avec une poignée de touches esthétiques. Forest Doesn’t Care est une expérience courte, je dirai ça. Elle est courte, mais pas trop courte — par quoi je veux dire qu’en tant que brève aventure qui met tout son cœur et son âme à tourner autour d’un seul aspect, ce n’est pas une expérience qui a besoin de s’éterniser pour transmettre un message sincère. La question est : est-ce un bon message ? Mieux encore, est-ce un message qui vaut la peine d’être retenu ? Parlons-en.

Vistas & Champignons

Cour de ferme surplombant un lac Forest Doesn’t Care est, en bref, un “jeu” minimaliste de cueillette et d’exploration qui vous transporte dans un monde sans HUD d’arbres en fleurs et de panoramas bienfaisants. Ce n’est pas une expérience revigorante, ni un jeu qui cherche à atteindre la perfection mécanique, d’ailleurs. Mais ce que Forest Doesn’t Care est, s’il faut le qualifier, c’est une affaire simple, moins encombrée — une expérience qui choisit activement un manque de contexte et une interface utilisateur minimaliste pour aider à élever son image et contraindre ses utilisateurs à surfer sur la vague et à suivre le mouvement, pour ainsi dire. Le but de Forest Doesn’t Care est vague, mais l’idée ici est que, pour le plaisir de contempler la beauté exceptionnelle de la forêt, vous devez explorer à une vitesse d’escargot et essentiellement mettre quelques champignons dans votre poche pour vous rapprocher de la nature sauvage. Peut-être que ce n’est pas aussi profond que cela. Peut-être que je suranalyse les choses et néglige le fait que, obligation de montrer la nature sous un jour enchanteur mise à part, Forest Doesn’t Care est juste un jeu sur la collecte de champignons. Pourtant, j’aimerais croire qu’il y a plus que cela. Il n’y a pas d’objectif à poursuivre ici, donc si vous avez désespérément envie de vous plonger dans une quête charnue avec de nombreux rebondissements, des activités optionnelles et des arcs de personnages sans fin, alors vous allez probablement être surpris par le peu que Forest Doesn’t Care agrafe à son noyau. Mais si c’est une balade tranquille dans un bois pittoresque que vous cherchez, alors continuez à lire.

La Forêt Respire

Oiseaux volant au-dessus de bâtiments de ferme Forest Doesn’t Care abrite plus que quelques racines fongiques ; il propose aussi des “secrets cachés” et des mystères sylvestres à découvrir. Certes, il n’y a pas grand-chose à débloquer, pour ainsi dire, mais le jeu vous offre une excuse pour vous enfoncer plus profondément dans son lieu pour vous baigner dans son environnement et récolter les bénéfices de son habitat naturel. En plus de cela, il inclut également un système météorologique dynamique et un cycle jour-nuit astucieux, ce qui vous permet à son tour de vous perdre au cœur d’un environnement vivant, respirant, qui évolue de son propre chef. Grâce aux changements évolutifs qui fréquentent l’installation actuelle d’Unreal Engine, Forest Doesn’t Care a beaucoup de beaux points de repère et d’intérêts à explorer, y compris des lacs sereins, des grottes tranquilles et une pléthore de forêts photoréalistes, pour ne citer que quelques-uns de ses sites touristiques les plus marquants. Et c’est ici, au cœur d’un monde mouvant, respirant, que vous vous sentez chez vous avec la nature. Certes, vous ne jouez pas exactement un rôle pivot dans son développement, mais vous avez le luxe de pouvoir simplement vous baigner dans son ambiance et ses effets saisonniers en cascade, que ce soit une tempête horrible ou une grêle de balles. Et je l’avoue, le simple fait d’être présent porte en lui-même un poids considérable. Bien que pas toujours accueillante, la forêt elle-même génère des moments plutôt intenses, particulièrement pendant la nuit une fois que ce voile chaud de sécurité s’est dissipé.

Verdict

Grande zone marécageuse/lac Forest Doesn’t Care est plus une pièce d’art excentrique qu’un jeu vidéo à part entière. Non pas que ce soit un problème majeur, cependant. En fait, il sert de rappel étonnamment bon et, plus important, perspicace que même les visionnaires les plus inexpérimentés peuvent transformer de petites idées en mondes vivants, respirants grâce au développement cognitif et aux applications pratiques. Ici, il ne s’agit pas tant d’avancer les mécaniques de jeu traditionnelles que de montrer l’aboutissement d’un rêve irréalisable sous une forme virtuelle. Et je pense que c’est une raison suffisante pour le découvrir — surtout si vous cherchez activement de l’inspiration pour lancer votre propre projet dans Unreal Engine. Pour dire une évidence, Forest Doesn’t Care ne va pas satisfaire cette envie. Pour être plus clair, si c’est un vrai jeu que vous cherchez, ou du moins, une installation artistique qui tire sur beaucoup d’éléments interactifs, alors vous serez probablement déçu par le peu que Forest Doesn’t Care apporte à la table. Mais si vous êtes heureux de simplement vous émerveiller devant un feuillage photoréaliste et de superbes vistas de coucher de soleil pendant un court moment pour aider à polir cette âme encombrée qui est la vôtre, alors je dirais qu’il y a une bonne dose de beauté à trouver dans cette courte mais fascinamment belle ode à Unreal Engine et à sa palette visuelle révolutionnaire.

Forest Doesn’t Care Avis (PC)

If You Go Down to the Woods Today

Forest Doesn’t Care serves as a surprisingly good and, more importantly, insightful reminder that even the most inexperienced visionaries can turn small ideas into living, breathing worlds through cognitive development and practical applications.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

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