Avis
Critique de Floor 9 (PC)
Rappelez-vous les hallucinations de The Shining ? Les jumelles, les murs ensanglantés et les couloirs interminables, par exemple ? Prenez cette image et ajoutez-y un élément de puzzle interactif avec de vastes anomalies, et vous devriez avoir une idée vague de ce que Floor 9 cherche à capturer. Comme les jeux de chasse aux anomalies qui l’ont précédé, Floor 9 opte pour ce cycle perpétuel familier – la routine irrégulière qui consiste principalement à répéter la même tâche encore et encore, et à utiliser un troisième œil à votre disposition pour repérer, déchiffrer et éliminer efficacement les objets qui semblent, eh bien, hors de propos. Exit 8 vient immédiatement à l’esprit, naturellement.
Il suffit de dire que la boucle de gameplay de base est similaire à celle des jeux d’horreur basés sur les anomalies qui ont précédé : vous entrez dans une pièce, vous cherchez des détails et vous prenez une décision sur le fait de progresser vers le prochain étage. Si vous repérez une anomalie, alors vous passez à la zone suivante, auquel point vous répétez la même tâche jusqu’à ce que vous finissiez par vous échapper. Si, cependant, vous ne parvenez pas à repérer l’éléphant dans la pièce, alors vous revenez à l’étage d’origine et vous commencez votre recherche à partir du début. Encore une fois, rien que nous n’ayons déjà vu une centaine de fois auparavant. Pourtant, nous nous écartons du sujet.

Il n’est pas surprenant que Floor 9 s’appuie sur ses objets étranges, ses effets psychologiques et ses frayeurs fréquentes pour poser ses fondations. Semblable aux autres jeux de son genre, il ferme les yeux sur le contexte et privilégie plutôt les indices visuels ou audio occasionnels, qu’il s’agisse d’une brève apparition d’une femme de ménage d’hôtel ou d’un petit élément horripilant qui alimente votre curiosité à mesure que vous pénétrez plus profondément dans son monde. Il n’a pas d’histoire, mais plutôt une série de pierres d’achoppement apparemment aléatoires qui ne servent qu’à vous garder sur vos gardes tandis que vous essayez désespérément d’établir “le tableau d’ensemble”. La chose est, vous devez aller et venir des dizaines de fois juste pour être en mesure de comprendre tout cela. Mais, c’est un jeu de chasse aux anomalies pour vous, en résumé ; le contexte et la construction du monde lumineux ne sont vraiment pas son fort, ni quelque chose que Floor 9 tente d’accueillir.
Avec tout ce qui précède, Floor 9 fait, croire ou non, une expérience glaciale. Bien qu’il soit plutôt court et sans le plein poids d’une campagne axée sur l’histoire, le jeu lui-même apporte beaucoup d’idées excellentes. Aux côtés de son trésor d’anomalies et de rencontres sinistres, le décor – l’Hôtel Liminal – abrite une atmosphère fantastique, avec une superbe lumière et des chambres psychologiquement diverses, chacune apportant sa propre marque d’horreur à la surface. Accordé, les frayeurs ne toujours ne frappent pas dans le mille, mais lorsque Floor 9 se donne la peine de vous attirer et de vous garder, il fait un assez bon travail.
Alors que Floor 9 n’ajoute pas grand-chose de plus à l’équation que ce que les jeux d’observation précédents ont apporté au premier plan du genre, il trouve du réconfort dans son propre territoire familier. L’objectif pourrait être un peu trop similaire à ceux présentés dans les jeux d’anomalies existants, mais pour donner crédit où il est dû, il apporte beaucoup de qualité et de moments tendres, avec des moments de cache-cache bien orchestrés et un effet de puzzle qui peut vous faire réfléchir aux détails pendant beaucoup plus longtemps que d’habitude. Encore une fois, c’est toujours un vieux jeu d’observation à l’ancienne avec la même torsion perpétuelle, mais l’Hôtel Liminal fait certainement un décor idéal pour une telle mixture pour prospérer, néanmoins.

L’Hôtel Liminal, en tant que décor évidemment perdu dans un cycle perpétuel, entasse beaucoup dans son petit espace, avec un couloir étroit qui abrite une atmosphère claustrophobique et une multitude de détails étranges. Accordé, c’est toujours un hôtel relativement moderne, et ce que vous voyez est ce que vous obtenez : un couloir avec une isolation minimale et de petites imperfections qui conviennent à tout hôtel standard. Pour autant que tout cela aille, Floor 9 s’appuie sur un domaine d’hébergement traditionnel. C’est ce qu’il fait pour vous transporter loin de la décoration conventionnelle qui compte le plus ici.
Bien sûr, il y a toujours un jeu court ici qui ne fait pas beaucoup plus que ce que les autres ont accompli dans les itérations précédentes. C’est un jeu court, et il ne contient pas beaucoup dans son noyau. Cela étant dit, pour le prix de demande relativement bas, je dirais qu’il fait une expérience solide de gaspillage de temps, surtout si vous êtes du genre à aimer les puzzles de repérage de différences occasionnelles qui tirent sur vos cordes sensibles et vous tiennent sur vos gardes pendant vingt ou trente minutes ou plus. La question est, comment se compare-t-il aux Exit 8 et aux autres classiques du culte dans le domaine des anomalies ?
Verdict

Floor 9 utilise sans excuses son inspiration des 1408 et The Shining pour tisser sa propre narration basée sur les anomalies dans une expérience de repérage de différences courte mais prenante, complète avec tous les sujets habituels alléchants et les détails surnaturels que vous probablement auriez rencontrés plusieurs fois auparavant dans des portails alternatifs. Dire qu’il volerait plusieurs de ses composants d’autres couloirs pourrait être un peu exagéré. Cependant, il y a un thème familier ici que vous auriez vu auparavant. La boucle pourrait s’adapter à son propre roster d’anomalies, et la localisation pourrait être différente de votre précédente promenade. Néanmoins, il est préférable de prendre tout cela avec un grain de sel. Si vous avez joué à un jeu d’anomalies, alors vous avez plus que probablement vu Floor 9 également.
Avec tout ce qui précède, Floor 9 se tient toujours comme un jeu d’observation bien arrondi avec beaucoup à offrir à son public cible. Même s’il ne s’agit peut-être pas du meilleur jeu de son genre, je dirais qu’il est un de ceux qui valent la peine de mettre la main dans votre poche arrière, doublement si vous aimez les jeux d’observation claustrophobes qui exigent que vous pensiez en dehors de la boîte et que vous remettiez en question vos environnements. Plus précisément, si vous aimez les jeux comme Exit 8, alors vous trouverez probablement ce que vous cherchez à l’Hôtel Liminal.
Critique de Floor 9 (PC)
Deja Vu
Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.











