Avis
Évaluation de l’étage 9 (PC)
Rappelez-vous les hallucinations de The Shining ? Les jumelles, les murs ensanglantés et les couloirs apparemment sans fin, par exemple ? Prenez cette image, et ajoutez un élément de puzzle interactif avec de vastes anomalies, et vous devriez avoir une idée vague de ce que Étage 9 vise à capturer. Comme les jeux de chasse aux anomalies qui l’ont précédé, Étage 9 opte pour ce cycle perpétuel familier – la routine irrégulière qui consiste principalement à répéter la même tâche encore et encore, et à utiliser un troisième œil à votre disposition pour repérer, déchiffrer et éliminer efficacement les objets qui semblent, eh bien, hors de propos. Sortie 8 vient immédiatement à l’esprit ici, naturellement.
Il suffit de dire que la boucle de gameplay de base est similaire à celle des précédentes itérations d’un jeu d’horreur psychologique basé sur les anomalies : vous entrez dans une pièce, vous cherchez des détails et vous prenez une décision sur le fait de progresser à l’étage suivant. Si vous repérez une anomalie, alors vous passez à la zone suivante, auquel point vous répétez la même tâche jusqu’à ce que vous finissiez par vous échapper. Si, cependant, vous ne parvenez pas à repérer l’éléphant dans la pièce, alors vous revenez à l’étage d’origine et vous recommencez votre recherche desde le début. Encore une fois, rien que nous n’ayons déjà vu cent fois auparavant. Mais nous nous égarons.

Étonnamment, Étage 9 s’appuie sur ses objets étranges, ses effets psychologiques et ses frayeurs fréquentes pour poser ses fondations. Semblable aux autres jeux de son genre, il ferme les yeux sur le contexte et privilégie plutôt l’occasionnel indice visuel ou audio, qu’il s’agisse d’un bref aperçu d’une femme de ménage d’hôtel ou d’un petit morceau de nourriture horrifiante qui alimente votre curiosité à mesure que vous vous enfoncez dans son monde. Il n’a pas d’histoire, mais plutôt une série de pierres d’achoppement apparemment aléatoires qui ne servent qu’à vous garder sur vos gardes tandis que vous essayez désespérément d’établir « l’image plus large ». La chose est, vous devez aller et venir des dizaines de fois juste pour être capable de comprendre tout cela. Mais c’est un jeu de chasse aux anomalies, dans le fond ; le contexte et la construction du monde lumineux ne sont vraiment pas son point fort, ni quelque chose que Étage 9 tente d’accueillir.
Avec tout ce qui précède, Étage 9 fait, croyez-le ou non, une expérience glaçante. Bien qu’il soit plutôt court et sans le plein poids d’une campagne axée sur l’histoire, le jeu lui-même apporte beaucoup d’idées excellentes à la table. Aux côtés de son trésor d’anomalies et de rencontres effrayantes, le cadre – Hôtel Liminal – abrite une grande atmosphère, avec une fantastique éclairage et des pièces psychologiquement diverses, chacune apportant sa propre marque d’horreur à la surface. Accordé, les frayeurs ne toujours ne frappent pas dans le mille, mais lorsque Étage 9 fait un effort pour vous attirer et vous garder, il fait un assez bon travail.
Alors que Étage 9 n’ajoute pas beaucoup plus à l’équation que ce que les jeux d’observation précédents ont apporté au premier plan du genre, il trouve du réconfort dans son propre territoire familier. L’objectif pourrait être un peu trop similaire à ceux présentés dans les jeux d’anomalies existants, mais pour donner crédit où il est dû, il apporte beaucoup de qualité et de moments tendres, avec certains moments de cache-cache bien orchestrés et un effet de puzzle qui peut vous faire réfléchir aux détails fins pendant beaucoup plus longtemps que d’habitude. Encore une fois, c’est encore un bon vieux jeu d’observation avec la même torsion perpétuelle, mais Hôtel Liminal fait certainement un cadre idéal pour une telle mixture pour prospérer, néanmoins.

Hôtel Liminal, en tant que cadre évidemment perdu dans un cycle perpétuel, emballe beaucoup dans son petit espace, avec un corridor étroit qui abrite un sentiment claustrophobique et une multitude de détails étranges. Accordé, c’est encore un hôtel relativement moderne, et donc ce que vous voyez est ce que vous obtenez : un couloir avec une isolation minimale, de vastes murs et de petites taches qui conviennent à tout hôtel standard. Dans la mesure où tout cela va, Étage 9 penche vers un domaine traditionnel d’hébergement. C’est ce qu’il fait pour vous transporter loin de la décoration conventionnelle qui compte le plus ici.
Bien sûr, il y a encore un jeu court ici qui ne fait pas beaucoup plus que ce que les autres ont accompli dans les précédentes itérations. C’est un jeu court, et il ne contient pas beaucoup dans son noyau. Cela étant dit, pour le prix de demande relativement bas, je dirais qu’il fait une expérience solide de gaspillage de temps, surtout si vous êtes l’un pour les puzzles de différence de spot casual qui tirent sur vos cordes sensibles et vous gardent sur vos gardes pendant vingt ou trente minutes ou plus. La question est, comment se compare-t-il aux likes de Sortie 8 et d’autres classiques du genre d’anomalie ?
Jugement

Étage 9 utilise sans excuses son inspiration des likes de 1408 et The Shining pour tisser sa propre narration basée sur les anomalies dans une expérience de différence de spot courte mais prenante, complète avec tous les sujets tentants habituels et les détails surnaturels que vous probablement auriez rencontrés plusieurs fois auparavant dans des portails alternatifs. Dire qu’il volerait plusieurs de ses composants des autres couloirs pourrait être un peu exagéré. Cependant, il y a un thème familier ici que vous auriez vu auparavant. La boucle pourrait répondre à son propre registre d’anomalies, et la localisation pourrait être différente de votre précédente promenade. Mais il vaut mieux prendre tout cela avec un grain de sel. Si vous avez joué à un jeu d’anomalie, alors vous avez plus que probablement vu Étage 9 aussi.
Avec tout ce qui précède, Étage 9 se tient toujours comme un jeu d’observation bien arrondi avec beaucoup à offrir à son public cible. Même s’il n’est pas le meilleur jeu de son genre, je dirais qu’il est un jeu qui vaut la peine de mettre votre main dans votre poche arrière, doubly si vous aimez les jeux d’observation claustrophobiques qui vous obligent à penser en dehors de la boîte et à remettre en question vos environnements. Plus précisément, si vous aimez les jeux comme Sortie 8, alors vous trouverez probablement ce que vous cherchez à Hôtel Liminal.
Évaluation de l’étage 9 (PC)
Deja Vu
Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.