Avis

Hunted Within : La Revue des Murs (PC)

Mis à jour le on
Ghoulish enemies surveying area

Si il y a une chose que nous avons manquée, c’était l’occasion de transformer Maze Runner en un jeu à part entière. Cela aurait pu être une réalité. Heck, cela aurait dû être une réalité. Pourtant, la chose la plus proche que nous ayons jamais eue pour qu’elle se concrétise était avec Divergent. Mais même alors, les murs monolithiques manquaient, et l’excitation de devoir résister aux périls des espaces clos n’était pas aussi présente qu’elle aurait dû l’être. Mais ce bateau avait navigué il y a longtemps. Ou du moins, c’est ce que je pensais. En avançant plusieurs années et, avec un peu de chance, Hunted Within : Les Murs est finalement venu frapper. C’était le Maze Runner que je voulais voir. Eh bien, c’était la chose la plus proche que je pouvais obtenir d’une émulation authentique, de toute façon.

Pendant que Hunted Within : Les Murs n’est pas la lettre d’amour à James Dashner’s culte anthologie que nous aurions pu vouloir, c’est un hommage approprié qui rend hommage à beaucoup de thèmes principaux de la série, y compris sa prémisse dystopique, ses murs labyrinthiques imposants et ses escapades effrayantes qui se rassemblent dans les sections du crépuscule. Il y a plus à cela, bien sûr, mais les thèmes de Maze Runner sont vivants et bien présents ici — et ça se voit. Naturellement, ce n’est pas le nec plus ultra des adaptations, bien qu’il vienne proprement avec beaucoup de solides mécaniques de gameplay basées sur la survie et des défis mémorables. Peut-être que c’est suffisant pour justifier un voyage dans le puits, ou peut-être pas.

L’histoire ici est vaguement similaire : un prisonnier se retrouve piégé dans un labyrinthe énorme avec des murs suspendus, et, avec l’aide d’outils de fortune et d’autres équipements, décide de planifier une évasion audacieuse. Un scénario simple, je l’avoue. Mais, encore une fois, il y a plus ici que ce qui est visible à l’œil nu.

Briser le Quatrième Mur

Extérieur du labyrinthe

Hunted Within : Les Murs prend une feuille de votre manuel typique de survie et ajoute son propre éclaboussure à la pulpe habituelle, avec une plateforme monolithique, quelque peu dystopique, pour un décor et une variation de la formule classique de défense de tour. Le corps du jeu, cependant, est incroyablement simple — « craft, explore, et défend » simple. Tout comme votre IP de survie-crafting traditionnel, Hunted Within parseme ses actifs sur deux expériences de gameplay, l’une qui tourne autour de l’exploration du monde et de la collecte de ressources pour les fins de craft, et l’autre qui se concentre sur la chasse nocturne et la défense. Pensez à Dying Light, et à la façon dont son monde tourne sur son axe une fois que le soleil se couche, et vous aurez une idée approximative de la façon dont cela fonctionne. C’est la même idée de base, mais avec des ennemis ghoulesques et des monstres à huit pattes au lieu de zombies cannibales. Oh, et un labyrinthe de pierre au lieu d’une métropole post-apocalyptique.

Le but de Hunted Within : Le Mur est de, eh bien, s’échapper du mur, pour ainsi dire. Pour cela, vous avez un certain nombre d’objectifs à accomplir avant de vous lancer dans votre voyage, la plupart desquels impliquent de localiser des artefacts importants dans le monde, de créer des outils et des armes à partir des matériaux que vous collectez, et de confronter des ennemis malveillants qui rôdent dans l’obscurité et vous poursuivent activement. Enclos dans tout cela, il y a une boucle de gameplay relativement simple qui fréquente les crochets de progression habituels que nous avons vus de nombreuses fois auparavant. Cela signifie que, si vous ne découvrez pas de meilleurs matériaux pour créer de meilleures armes, alors vous utilisez votre équipement pour creuser un peu plus profondément dans le monde et débloquer plus de ses secrets. Il n’y a pas beaucoup plus à cela que cela.

Qu’est-ce qui se cache derrière le rideau ?

Rencontre de combat avec un goule

Hunted Within : Le Mur s’habille comme un hybride de trois œuvres d’art majeures : Maze Runner, Dying Light, et Outlast. Honnêtement, je ne peux pas voir les thèmes Outlast ici, mais je peux voir ce que les développeurs essayaient de capturer avec ses mécaniques de gameplay basées sur la furtivité. En termes de combat, eh bien, c’est un peu hit-and-miss ; c’est fluide et c’est satisfaisant, mais c’est également chaotique et étrangement dépourvu de finesse et de grâce. Et tandis que ce n’est pas une expérience décevante — l’acte de frapper le visage d’un ennemi avec une hache — c’est une expérience qui cesse d’être agréable après quelques heures. Mais c’est un petit prix à payer pour un voyage globalement engageant qui est stupendement divertissant, néanmoins.

Si je devais couper ces petites questions mineures, alors vous auriez réellement un jeu de survie solide, et plus important encore, un indie qui mérite d’être choyé, au moins pendant un certain temps avant que le prochain jeu de survie-crafting ne se présente pour prendre une chance au podium. Alors que ce n’est pas un jeu parfait, pas plus qu’un jeu qui apporte quelque chose de nouveau à la table, c’est un jeu qui coche beaucoup de cases et fait un bon effort pour naviguer dans des eaux inexplorées et dans des territoires de croisement que nous n’avons pas vus très souvent auparavant.

Jugement

Menu de mise à niveau d'arme

Hunted Within : Les Murs prend un concept classique à dix cents et mélange cette signature Dying Light combat avec une Maze Runner-comme tournure pour formuler son propre hybride de craft-horreur. Et la meilleure chose à ce sujet est qu’il mélange étonnamment bien, avec son ajout d’un environnement propre, bien que légèrement liminaire, servant de cerise sur le gâteau de sa fondation élevée.

Il y a beaucoup à aimer dans Hunted Within. Mais alors, il n’y a rien de particulièrement extraordinaire à ce sujet. D’une part, il fait la plupart de son travail de manière efficace, et il fait suffisamment pour gratter une ou deux démangeaisons. Ayant dit cela, il tombe également dans l’un des plus grands défis de devoir saisir une plateforme pour propulser même ses plus grandes qualités et caractéristiques distinctives. Et avec autant, autant de ces propriétés de survie-crafting à flot, cela ne vient pas comme une grande surprise, malheureusement.

Avec tout ce qui a été dit, Hunted Within est toujours un excellent jeu avec beaucoup de composants fantastiques. À part le fait qu’il s’agit d’une œuvre d’art visuellement attrayante, c’est également un jeu capable de voler une poignée d’heures, sans aucun doute en raison de sa richesse de contenu et d’arbres de mise à niveau, de sa prémisse dystopique et de sa conception labyrinthique. Si ce sont les sortes de choses qui vous font tic, alors vous apprécierez probablement de frapper aux murs de pierre de Hunted Within.

Extrait : Horreurs Encloses

Le bonbon de Hunted Within : Les Murs de genres hybrides fait pour un bouquet stupendement divertissant tout-en-un qui est à la fois intrigant et étrangement difficile à parcourir. Pour cela, c’est définitivement valeureux le prix demandé.

Hunted Within : La Revue des Murs (PC)

Horrors Enclosed

Hunted Within: The Walls’ goodie bag of hybrid genres make for a stupendously entertaining all-in-one bouquet that’s both intriguing and oddly challenging to romp through. For that, it’s definitely worth the asking price.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de fouiller Game Pass à la recherche de tous ses indés négligés.