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Flesh Made Fear Avis (PC)

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Flesh Made Fear Promotional Art

N’est-il pas ironique de voir comme nous nous chamaillons et nous plaignons du manque de remakes modernes, pour ensuite naturellement revenir en arrière vers les incarnations originales pour satisfaire cette envie ? Prenons Resident Evil, par exemple. Suite à sa résurrection en tant que remake moderne, nous ne nous sommes pas tournés vers l’éventualité d’une suite ; nous sommes retournés vers Alisa, Murder House et Rewind or Die. Il y a peut-être quelque chose là-dedans — les angles de caméra fixes ; les contrôles tank ; les effets audiovisuels étonnamment comiques ; le fait que, peut-être, cela nous rapproche tant de nos jeunes années. Et je pense que c’est ce que Flesh Made Fear à la fois sait et, plus important, souhaite exploiter : les joueurs aguerris qui sacrifieraient volontiers leur propre jambe droite pour vivre “juste une de plus” aventure à travers les bois. Il ne cherche pas à être parfait ; il aspire simplement à être authentique. Flesh Made Fear est un jeu d’horreur et de survie classique qui affiche ouvertement ses influences, sans les répliques d’un hommage modernisé, et sans le remplissage inutile qui, franchement, n’apporte que peu ou pas de valeur à l’expérience globale. Non, Flesh Made Fear prend la voie appropriée — le chemin du jank à la sauce années quatre-vingt-dix et des mécaniques de jeu nostalgiques, des angles rugueux et des énigmes douteuses. C’est du Resident Evil avec une touche personnelle ; c’est une ode à un genre intemporel et, par-dessus tout, à notre fixation collective pour les horreurs old-school, avec leurs qualités et leurs défauts. Pour dire une évidence, Flesh Made Fear ne regorge pas d’effets surchargés et de séquences cinématiques époustouflantes. Au contraire, le jeu baigne dans sa forme primordiale — dans un contenant presque basique qui privilégie un design minimaliste et une exécution approximative. Si cela ne correspond pas à votre idée d’un bon moment, alors vous voudrez peut-être quitter cette page et chercher refuge sur une autre rive.

Retour aux bases

Soldats à bord d'un véhicule Flesh Made Fear vous aligne avec le Reaper Intervention Platoon (R.I.P), une unité secrète conçue avec un seul objectif en tête : contrer le soi-disant Victor “The Dripper” Ripper — un ancien agent de la CIA renommé dont les “expériences” ont pris un tour plutôt tordu durant la dernière partie de sa carrière — et abolir les menaces nées de son échec. Dans cette histoire plutôt tordue, nous endossons le rôle d’un opératif secret d’élite dont le seul but est de démêler les mystères entourant les expériences et le travail de Victor. Seul, nous commençons notre voyage à travers le monde déformé d’une ville devenue cloaque et enveloppée de brume — un trou apparemment sans fin où rôdent des monstres et où des réalités corrompues suintent à travers le voile de faux plans. Un manoir se dresse dans l’obscurité, et un trésor d’énigmes se profile dans les fissures et les crevasses. Ainsi, nous avons notre premier obstacle : un monde trempé de brouillard et de créatures étranges, et une douzaine de questions sans réponses. Flesh Made Fear représente les meilleures parties des histoires d’horreur nostalgiques de la PSX. C’est tellement évident, en fait, que vous pourriez très facilement saisir la manette et vous sentir proche du cœur d’un sosie de Resident Evil. C’est tellement pulp et passivement divertissant, malgré son association avec un coffre de matériel risible. Mais c’est précisément ce qui le rend si spécial : le fait qu’il assume ses imperfections pour créer une expérience authentique. Cela ne fonctionne pas toujours, mais il est évident que les développeurs se sont donné du mal pour concevoir un monde qui est à la fois évocateur d’un classique culte intemporel et extrêmement amusant à parcourir, que l’on soit un nouveau venu ou un vétéran de retour.

Une ode aux classiques

Combat/Tir (Flesh Made Fear) Flesh Made Fear ne fuit pas la nature pulp des jeux d’horreur et de survie datés, cela est vrai. Pourtant, étonnamment, il intègre certaines de ses propres torsions uniques, incluant des théâtralités immersives et un système de contrôle légèrement plus modernisé. Sous tout cela, bien sûr, se trouvent les quatre cavaliers de l’apocalypse PSX : les fichiers de sauvegarde limités ; les énigmes bizarres ; la gestion stricte de l’inventaire ; et le combat à caméra fixe. Naturellement, Flesh Made Fear s’appuie sur tous ces éléments comme sur une béquille, tout en adoptant simultanément une forme moderne pour abolir efficacement toutes les pires composantes possibles d’un jeu de tir à la troisième personne traditionnel avec caméra serrée. Et, pour lui rendre justice, il y parvient incroyablement bien. Inutile de dire que, pour un jeu d’horreur qui plie et cède à la médiocrité à moitié cuite de l’horreur PSX, Flesh Made Fear parvient à exécuter un travail plutôt spectaculaire en mettant en lumière tous les meilleurs aspects. En plus de recevoir toute la bonté pulp, il propose aussi un récit captivant qui réserve de belles surprises. C’est un peu Silent Hill-esque à sa manière, je l’admets, mais pour chaque référence à double sens qu’il fait, il compense heureusement par sa propre torsion spéciale, que ce soit une courbe cinématographique ou une énigme maison d’un genre ou d’un autre. Les éléments audiovisuels sont exactement ce à quoi on pourrait s’attendre : rugueux, bâclés et à la limite du comique. Mais encore une fois, c’est l’esthétique globale qu’il privilégie, sans parler d’une palette visuelle qui, franchement, n’a pas vraiment besoin d’être justifiée. Le fait que le jeu se joue bien remet simplement chaque chose à sa place, avec ses qualités et ses défauts.

Verdict

Soldat explorant une forêt brumeuse Flesh Made Fear retourne à ses racines en tant qu’ode à part entière à l’horreur-survie sur PSX qui aspire simplement à résonner avec son public cible de la manière la plus pure qui soit. Grâce à ses énigmes absurdes et ses contrôles tank, ses choix de design primaires et ses mises en œuvre de référence, Flesh Made Fear se distingue comme une force avec laquelle il faut compter — un hommage puissant qui, malgré tous ses petits défauts, se joue tout simplement de manière fantastique. Et c’est exactement ce que je retiens de tout cela : le fait qu’il embrasse un concept et lui rend justice sans s’appuyer sur des atouts modernes pour remédier à ses faiblesses. Il n’est pas parfait. Mais d’un autre côté, je ne pense pas qu’il essaie de l’être non plus. Si vous cherchez désespérément une nouvelle béquille sur laquelle vous appuyer — un podium qui saigne les composants datés et les éléments audiovisuels PSX — alors vous auriez raison d’envisager de tremper vos pieds dans Flesh Made Fear la prochaine fois que vous aurez une envie d’expérience nostalgique. Bon sang, même si vous cherchez simplement une paille à laquelle vous raccrocher et que vous voulez vous éclater dans un nouveau jeu d’horreur-survie qui réunit le meilleur des deux mondes, alors vous devriez accorder à cet hommage l’attention qu’il mérite.

Flesh Made Fear Avis (PC)

Back to the Basics

With thanks to its nonsensical puzzles and tank controls, primal design choices and benchmark implementations, Flesh Made Fear stands out as a force to be reckoned with—a powerhouse of a homage that, in spite of all its minor shortcomings, just feels fantastic to play.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

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