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Critique de Five Nights in Saransk (PC)

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Five Nights In Saransk Promotional Art

Le vol d’identité n’est pas une plaisanterie, Pine Games. Non, really, Five Nights in Saransk est aussi évident qu’il est possible d’être un clone de Five Nights at Freddy’s. Enlevez les mascottes plates de l’image, et ce que vous avez, c’est, sans apology, une copie directe de Five Nights at Freddy’s, avec tous les mêmes éléments de gameplay basés sur les caméras, les systèmes d’exploitation basés sur l’électricité et les défenses actionnées par bouton. C’est, en toute honnêteté, un peu offensant. Mais, ce n’est pas dire que c’est un mauvais jeu ; c’est juste un jeu qui existe déjà dans le mainstream. C’est Five Nights at Freddy’s avec une petite touche qui n’est même pas digne d’être mentionnée. Vous pouvez porter votre propre jugement sur cela, amis.

Évidemment, si vous avez vécu sous un rocher pendant la dernière décennie, alors il y a peut-être encore une chance que vous n’ayez pas encore expérimenté Five Nights at Freddy’s, dans ce cas Five Nights in Saransk vous frappera comme une vague lisse dans une tempête vorace. C’est peu probable, cependant. Cependant, si le concept d’un simulateur de verrouillage contrôlé manuellement avec des fleurs adolescentes et des mascottes est quelque peu étranger pour vous, alors il y a une forte possibilité que vous trouverez quelque chose à apprécier pour la première fois ici. Néanmoins, si c’est entre celui-ci et le matériau source, alors je recommanderais de rester avec le dernier, pour être honnête.

Voici les bonnes nouvelles : c’est de la nourriture digne d’un bac à soldes d’un dollar. À seulement soixante-quinze cents, Five Nights at Saransk a suffisamment de matière pour justifier votre attention, et peut-être même une deuxième chance, principalement grâce à son format aléatoire et à son style de progression ; comme Five Nights at Freddy’s, chaque jeu a son propre ensemble d’obstacles et de résultats, et ainsi de suite. Mais c’est à peu près tout ce que c’est : une image miroir d’un jeu réussi, mais avec son propre étiquetage ironique sur l’étiquette. Si cela ne vous dérange pas, alors vous êtes en pour un véritable plaisir avec celui-ci.

Visages familiers, endroits suspects

Cinématique de Five Nights In Saransk

Cela se passe comme suit : vous vous réveillez au milieu de la nuit dans votre appartement d’une chambre, désorienté, confus et sans la moindre idée de ce que vous cherchez à accomplir pendant la onzième heure. Surprise surprise, un troupeau de créatures apparemment innocentes sont à votre porte, et elles sont toutes également déterminées à gagner un passage légitime à votre domicile. Voici l’astuce : les boutons que vous devez utiliser pour garder les portes fermées consomment tous de l’électricité ; plus vous vous appuyez sur l’électricité, plus les créatures menaçantes seront capables de briser vos défenses. Encore une fois, comme Five Nights at Freddy’s, mais avec un tas de mèmes et d’œufs de Pâques qui, en toute honnêteté, vous feront vouloir arracher vos cheveux.

L’objectif ici est aussi simple que vous le pourriez attendre : gardez les créatures loin de votre seuil, et activez stratégiquement les boutons lorsque vous en avez besoin. Pour aider vos efforts, vous avez un système de caméras – un canal que vous pouvez utiliser pour cartographier vos ennemis et leurs mouvements – et quelques outils utiles, notamment un balai, un bâton et une chance. L’idée, cependant, est simple : alternez entre les caméras, les lumières et les interrupteurs de porte, et survivez aussi longtemps que possible sans laisser les créatures détruire vos fortifications. Simple, n’est-ce pas ? Eh, sortez.

Suffit de dire que, avec tous ses composants pris en compte, il y a un crochet assez simple ici, et un qui ne nécessite pas trop d’efforts pour le sortir du sac. C’est, pour la plupart, à propos de l’équilibre de votre temps et de vos niveaux d’énergie, ainsi que de la surveillance des flux de caméra habituels pour vous assurer que vous suivez les monstres qui se cachent dans le système. C’est simple, légèrement irritant et terriblement ressemblant à “ce que vous savez”. Mais ne nous attardons pas là-dessus, même si les similitudes vous regardent droit dans les yeux à bout portant.

Retour au bercail

Salle de surveillance avec souvenirs

Si vous vous demandez s’il y a un ingrédient spécial ici qui fait que Five Nights in Saransk se dresse un peu plus grand que ses pairs – non, il n’y en a pas. Honnêtement, c’est une version simplifiée d’un modèle existant qui ne pousse pas les limites de son genre choisi. Eh bien, au moins la partie ouverture du jeu l’est, de toute façon. Voyez, une fois que vous avez contrecarré les tentatives des créatures pour accéder à votre domicile – une tâche qui prend environ quinze minutes, plus ou moins – vous prenez les rues d’un monde liminaire où les petits boulots et les piques à la culture pop prennent la scène. Après cela, c’est l’affaire de frotter les sols, de dévoiler les mèmes et, pour une raison ou une autre, de retirer les lampes des murs. Et si vous vous demandez ce que tout cela a à voir avec la première moitié du jeu, alors rejoignez le club, fondamentalement.

Ce qui se déroule sur une période d’environ vingt-cinq minutes est une série de tâches apparemment inutiles et de piques à la culture pop adolescente, avec des illustrations et des effets sonores qui, honnêtement, l’enfant moyen de 6 ou 7 ans rira plus longtemps que le joueur expérimenté. C’est ridicule, mais pour le public cible, c’est une occasion de se baigner dans la stupidité. Mais, peut-être que c’est le but.

Étant donné le prix, vous pouvez plus ou moins vous attendre à une expérience rugueuse ici, avec les arêtes habituelles et les défauts audiovisuels d’un indie de dix secondes avec peu ou pas de flair artistique. C’est bon marché, mais étrangement attrayant pour toutes les mauvaises raisons. Vaut-il la peine de s’y engager comme quête secondaire ? Non, vraiment. Pour un rire rapide, cependant, je suppose que c’est worth le risque.

Jugement

Mème Brainrot

Five Nights in Saransk ne fait aucun effort pour dissimuler son existence en tant que cash grab honteux en insérant des placeholders sur un blueprint de Five Nights at Freddy’s familier, ni ne fait quoi que ce soit de dramatique pour réinventer la roue avec quelque chose de particulièrement spécial, pour cette affaire. Cela dit, j’apprécie un clone lorsque je le vois, même si le clone est aussi évident qu’il est possible de l’être. C’est la même expérience, avec peut-être quelques touches et tournures, des mèmes et des mascottes. Mais à part cela, ce que vous voyez est ce que vous obtenez : un prétendant à l’horreur qui s’appuie sur l’épaule de son prédécesseur un peu trop fortement pour transmettre son message.

Quand tout est dit et fait, il y a un jeu bon marché ici qui pourrait être bon pour un rire rapide. Cependant, si vous cherchez une aventure passionnante dans un monde défectueux, alors vous pourriez vouloir considérer une route alternative pour aider à gratter “cette” envie.

Extrait : Pourriture cérébrale de manuel

Five Nights in Saransk ne fait aucun effort pour dissimuler son existence en tant que cash grab honteux en insérant des placeholders sur un blueprint de Five Nights at Freddy’s familier, ni ne fait quoi que ce soit de dramatique pour réinventer la roue avec quelque chose de particulièrement spécial, pour cette affaire. Cela dit, j’apprécie un clone lorsque je le vois, même si le clone est aussi évident qu’il est possible de l’être.

Critique de Five Nights in Saransk (PC)

Textbook Brain Rot

Five Nights in Saransk doesn’t make the slightest effort to disguise its existence as a shameless cash grab by inserting placeholders over a familiar Five Nights at Freddy’s blueprint, nor does it do anything overtly dramatic to reinvent the wheel with anything particularly special, for that matter. That said, I can appreciate a clone when I see one, even if said clone is about as on the nose as one could possibly get.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.