Avis
Cinq Nuits à Saransk – Critique (PC)
Le vol d’identité n’est pas une plaisanterie, Pine Games. Non, réellement, Cinq Nuits à Saransk est aussi évident que possible pour être un clone de Cinq Nuits chez Freddy. Enlevez les mascottes plates de l’image, et ce que vous avez, c’est, sans apology, une copie directe de Cinq Nuits chez Freddy, complète avec tous les mêmes éléments de gameplay basés sur les caméras, les systèmes d’exploitation basés sur l’électricité et les défenses actionnées par bouton. C’est, en toute honnêteté, un peu offensant. Mais, cela ne signifie pas que c’est un mauvais jeu ; c’est juste un jeu qui existe déjà dans le mainstream. C’est Cinq Nuits chez Freddy avec une petite touche qui vaut à peine la peine d’être mentionnée. Vous pouvez porter votre propre jugement sur cela, amis.
Bien sûr, si vous avez vécu sous un rocher pendant la dernière décennie, alors il y a peut-être encore une chance que vous n’ayez pas encore expérimenté Cinq Nuits chez Freddy, dans ce cas Cinq Nuits à Saransk vous frappera comme une vague lisse dans une tempête vorace. C’est peu probable, cependant. Cependant, si le concept d’un simulateur de confinement manuel avec des touches adolescentes et des mascottes vous est quelque peu étranger, alors il y a une forte possibilité que vous trouverez quelque chose à apprécier pour la première fois ici. Néanmoins, si c’est entre celui-ci et le matériau source, alors je recommanderais de rester avec le dernier, pour être honnête.
Alors, voici les bonnes nouvelles : c’est de la nourriture digne d’un bac à soldes d’un dollar. Pour seulement soixante-quinze cents, Cinq Nuits à Saransk a suffisamment de contenu pour justifier votre attention, et peut-être même une deuxième chance, principalement grâce à son format aléatoire et à son style de progression ; comme Cinq Nuits chez Freddy, chaque partie a son propre ensemble d’obstacles et de résultats, et ainsi de suite. Mais c’est à peu près tout ce que c’est : une image miroir d’un jeu réussi, mais avec son propre étiquetage ironique sur l’étiquette. Si cela ne vous dérange pas, alors vous êtes en pour un vrai plaisir avec celui-ci.
Visages familiers, endroits suspects

Cela se passe comme suit : vous vous réveillez en pleine nuit dans votre appartement d’une chambre, désorienté, confus et sans la moindre idée de ce que vous cherchez à accomplir pendant la onzième heure. Surprise surprise, un groupe de créatures apparemment innocentes sont à votre porte, et elles sont toutes également déterminées à gagner un passage légitime à votre domicile. Voici l’astuce : les boutons que vous devez utiliser pour garder les portes fermées consomment tous de l’électricité ; plus vous vous appuyez sur l’électricité, plus les créatures menaçantes pourront briser vos défenses. Encore une fois, comme Cinq Nuits chez Freddy, mais avec un tas de mèmes et d’œufs de Pâques qui, en toute honnêteté, vous feront vouloir arracher vos cheveux.
L’objectif ici est aussi simple que vous pourriez l’attendre : gardez les créatures loin de votre porte d’entrée, et activez stratégiquement les boutons lorsque vous en avez besoin. Pour aider vos efforts, vous avez un système de caméras – un canal que vous pouvez utiliser pour cartographier vos ennemis et leurs mouvements – et quelques outils utiles, notamment un balai, un bâton et une chance. L’idée, cependant, est simple : alternez entre les caméras, les lumières et les interrupteurs de porte, et survivez le plus longtemps possible sans permettre aux créatures de détruire vos fortifications. Simple, n’est-ce pas ? Eh, en quelque sorte.
Suffit de dire que, avec tous ses composants pris en considération, il y a un crochet assez simple ici, et qui ne nécessite pas trop d’effort pour le sortir du sac. C’est, pour la plupart, une question d’équilibrer votre temps et vos niveaux d’énergie, ainsi que de surveiller les flux de caméra habituels pour vous assurer que vous suivez les monstres qui se cachent dans le système. C’est simple, légèrement irritant et horriblement rappelant de “ce que vous savez”. Mais ne nous attardons pas là-dessus, même si les similitudes vous regardent droit dans les yeux à bout portant.
Retour au bercail

Si vous vous demandez s’il y a un ingrédient spécial ici qui fait que Cinq Nuits à Saransk se démarque légèrement de ses pairs — non, il n’y en a pas. Honnêtement, c’est une version simplifiée d’un modèle existant qui ne pousse pas les limites de son genre choisi. Eh bien, au moins la partie d’ouverture du jeu l’est, de toute façon. Voyez, une fois que vous avez contrecarré les tentatives des créatures pour gagner l’accès à votre domicile – une tâche qui prend environ quinze minutes, plus ou moins – vous prenez les rues d’un monde liminaire où les petits boulots et les piques à la culture pop se mettent en scène. Après cela, c’est l’affaire de nettoyer les sols, de dévoiler les mèmes et, pour une raison ou une autre, de retirer les lampes des murs. Et si vous vous demandez ce que tout cela a à voir avec la première moitié du jeu, alors rejoignez le club, fondamentalement.
Ce qui se déroule sur une période d’environ vingt-cinq minutes est une série de tâches apparemment inutiles et de piques à la culture pop adolescente, avec des illustrations et des effets sonores qui, honnêtement, l’enfant moyen de 6 ou 7 ans rira plus longtemps que le joueur chevronné. C’est ridicule, mais pour le public cible, c’est une occasion de se baigner dans la stupidité. Mais, peut-être que c’est le but.
Étant donné le prix, vous pouvez plus ou moins vous attendre à une expérience grossière, avec les arêtes rugueuses et les défauts audiovisuels habituels d’un indie de dix secondes avec peu ou pas de flair artistique. C’est bon marché, mais étrangement attirant pour toutes les mauvaises raisons. Vaut-il la peine de prendre comme une quête secondaire ? Non, vraiment. Pour un rire rapide, cependant, je suppose que cela vaut la peine de prendre le risque.
Jugement

Cinq Nuits à Saransk ne fait aucun effort pour dissimuler son existence en tant que tentative honteuse de gain rapide en insérant des placeholders sur un plan Cinq Nuits chez Freddy familier, ni ne fait rien de dramatique pour réinventer la roue avec quelque chose de particulièrement spécial, pour autant. Cela dit, j’apprécie un clone lorsqu’en je vois un, même si ledit clone est aussi évident que possible. C’est la même expérience, avec peut-être un ou deux de ses propres tours et détours, mèmes et mascottes. Mais à part cela, ce que vous voyez est ce que vous obtenez : un prétendant à l’horreur qui s’appuie sur l’épaule de son prédécesseur un peu trop fortement pour transmettre son message.
Lorsque tout est dit et fait, il y a un jeu bon marché ici qui pourrait être bon pour un rire rapide. Cependant, si vous cherchez une aventure palpitante dans un monde défectueux, alors vous pourriez vouloir considérer une autre route pour aider à gratter “cette” démangeaison.
Cinq Nuits à Saransk – Critique (PC)
Pourriture cérébrale de manuel
Cinq Nuits à Saransk ne fait aucun effort pour dissimuler son existence en tant que tentative honteuse de gain rapide en insérant des placeholders sur un plan Cinq Nuits chez Freddy familier, ni ne fait rien de dramatique pour réinventer la roue avec quelque chose de particulièrement spécial, pour autant. Cela dit, j'apprécie un clone lorsqu'en je vois un, même si ledit clone est aussi évident que possible.