Avis
Évaluation d’Echo Wars (PC VR)
Il n’y a rien de tel que de vider les douilles de balles du côté conducteur tout en semant la pagaille sur l’asphalte dans un blitz de rage dopée, n’est-ce pas ? Et il s’avère que Echo Wars apporte exactement ce cas de mayhem à l’adrenaline dans son extension sans retenue au monde anarchique de la fantaisie VR.
Dans un effort pour supprimer le fardeau supplémentaire des manuscrits chargés, des jargons préliminaires inutiles et des retards d’information, Echo Wars saute directement dans le vif de l’action et commence à tailler des formes d’une façon presque barbare. Tout comme un jeu d’arcade culte, il excuse intentionnellement les attentes élevées d’une IP compréhensible et s’engage à accélérer une expérience de combat de véhicules sans nonsense — et en VR, qui plus est.
Sur le plan de l’histoire, il n’y a pas grand-chose à déballer, ni un long fil de questions qui nécessitent des réponses ou des arcs de personnage qui ont besoin de contexte social. Au lieu de cela, ce que vous avez ici est un jeu de tir et de conduite VR à mains nues dans lequel votre seul objectif, pour ainsi dire, est de répandre des balles et de la violence explosive dans un environnement galactique hostile de derrière le volant. Avec une main sur le volant et l’autre sur la gâchette, la mission est aussi claire que le jour : éliminer les cibles mobiles et rouler essentiellement à travers les lignes ennemies à l’aide d’armes et d’attaques calculées.
La bonne nouvelle ici est que, malgré le fait qu’il s’agit d’un jeu VR — une plate-forme qui a ses problèmes de nausée liés au mouvement — Echo Wars n’a rien de particulièrement nauséeux. Eh bien, pour dire un mensonge, il favorise certains environnements plutôt encombrés et des mécanismes de jeu rapides. Mais cela ne change pas le fait que, du moins du point de vue du jeu, le voyage lui-même offre une sacrée virée — et même dans sa forme d’écran plat moins raffinée, heureusement.
Tirer des balles

Echo Wars claque des doigts au clic d’un bouton, puis, sans prendre le temps de remplir votre tête de données étendues, vous fait asseoir au volant d’un tourbillon de montagnes russes d’un voyage en voiture à balles. Affichant à la fois une version d’écran plat et un contrepartie de réalité virtuelle complète, le jeu vous jette rapidement dans la mêlée et vous arme jusqu’aux dents avec des armes puissantes et un yoke. Le reste, comme vous pouvez l’imaginer, est auto-explicatif : un véhicule à haute vitesse fonce à travers divers districts abstraits et quartiers néon-éclairés d’une nature scientifique, et le joueur, armé et capable, affronte des créatures mortelles tout en évoluant avec les mécanismes de roulement et les courbes jusqu’à ce que le dernier point de contrôle conclue le chapitre. Ainsi, nous avons notre cycle de jeu signature.
Le jeu lui-même est réparti sur un total de seize stages, avec chaque stage offrant une expérience dynamique qui est également tonitruante avec des créatures, des armes, des domaines d’intérêt et des boss monolithiques pour les contrer. L’objectif, cependant, ne dévie pas beaucoup de l’habitude du tir de l’arcade, ce qui signifie qu’il implique essentiellement de battre les ennemis, de préserver la santé et d’acquérir de meilleures armes pour éliminer des ennemis encore plus coriaces avant de sécuriser le dernier bastion à l’extrémité de la ligne d’asphalte. Pensez à presque quelque titre d’arcade à niveaux, et vous aurez une idée vague de la façon dont ce chapitre VR joue ses cartes. A-t-il besoin de plus que cela ? Non, vraiment, car ce n’est pas ce genre de chose. Suffit de dire que, malgré le manque de profondeur, il porte son cœur sur sa manche, et il n’a pas besoin de surcompenser.
Asphalte et fumée

Les stages eux-mêmes sont agréablement profonds, grâce à chaque section qui reçoit sa propre collection d’effets vigoureux et d’éléments à haute octane. Est-ce un peu trop à absorber ? Peut-être. Mais cela ne change pas le fait que, du moins du point de vue du jeu, le voyage lui-même offre une sacrée virée — et même dans sa forme d’écran plat moins raffinée, heureusement.
Accordé, le chaos général peut déclencher certains moments plutôt désordonnés, comme lorsque vous vous déplacez d’un angle à l’autre ; le décor tremble souvent et certains décors s’agitent de manière non orthodoxe. Une petite chose dans une expérience autrement fluide, à vrai dire — mais une chose qui aussi mérite d’être portée à la table tout de même. À part les glitches graphiques occasionnels, cependant, Echo Wars se joue pratiquement de manière lisse et sans heurt, ce qui est toujours un signe bienvenu.
En ce qui concerne l’acte réel de conduire et de tirer, Echo Wars le rend possible de manière à ce que vous puissiez jongler avec les deux balles à la fois. Et pas d’une manière terrifiante et maladroite, mais d’une manière qui se sent étrangement naturelle et satisfaisante. J’avoue, ce n’est pas tout à fait au même niveau qu’un Mad Max clone, mais il parvient au moins à tenir une petite chandelle contre les Bulletstorm VR avec son combat agressif et ses fioritures à haute octane. Il ajoute simplement un véhicule armé et une superposition de cyberpunk pour bonne mesure. Et honnêtement, je ne peux pas blâmer cette combinaison.
Verdict

Grâce à ses infusions anti-mouvement de nausée et à ses mécanismes de tir simples mais provocateurs, Echo Wars se transcende rapidement du style de tir de l’arcade traditionnel pour devenir un outil puissant qui ne manquera pas d’attirer ceux qui ont soif de carnage et de fantaisie VR. C’est un peu léger, narrativement parlant, mais son manque général de points de trame intrigants et de développement de personnage est heureusement éclipsé par une richesse de batailles accrocheuses et de rencontres de combat de véhicules infectieuses. Bien sûr, c’est toujours un jeu relativement court, vous ne devriez donc pas entrer dans le siège conducteur avec de hautes attentes de découvrir une campagne épaisse avec toutes les sonnettes et les sifflets d’un RPG moderne. Cela dit, pour ce qu’il apporte au tableau de bord, je dirais qu’il justifie plus que suffisamment le prix, défauts et tout.
Si vous cherchez à contourner les balivernes et à sauter directement dans l’action, alors je pourrais vraiment penser à une douzaine de raisons ou plus pour lesquelles vous devriez considérer Echo Wars. Pour l’amour de la concision, cependant, je vais simplement vous laisser avec ceci : si les tirs de l’arcade à haute octane sont votre tasse de thé, alors vous aimerez probablement rejoindre la mêlée et vous salir les mains dans cette querelle galactique.
Extrait : Balles enflammées
Echo Wars fournit une solution rapide et simple pour votre soif insatiable de chaos de balles dans un format VR. Il n’offre pas grand-chose en termes de points de trame intrigants ou de personnages excitants, mais il fait certainement suffisamment pour gratter cette démangeaison.
Évaluation d’Echo Wars (PC VR)
Blazing Bullets
Echo Wars provides a quick and simple solution for your undying thirst for an anarchic bullet hell in a VR format. It doesn’t offer much by way of intriguing plot points or exciting characters, but it definitely does enough to scratch that itch.











