Avis
Critique de Dynasty Warriors Empires (Xbox, PlayStation & PC)
Le Roman des Trois Royaumes est une pièce historique qui transcrit une représentation précise de la dynastie Han et de sa riche culture de guerre et de personnages influents. Dynasty Warriors, d’un autre côté, floute ces lignes de manière très légère avec l’adoption de power metal et de techniques dégoûtantes, de batailles épiques et de conflits audacieux avec des conditions surnaturelles. Empires, également, ne s’écarte pas trop de l’infrastructure de base d’Omega Force, dans la mesure où il conserve le cœur battant de la dynastie Han et de ses conflits emblématiques, mais qu’il offre également une opportunité unique aux joueurs de modifier la chronologie et de sculpter leur propre héritage. Les champs de bataille restent une caractéristique commune, tout comme les généraux et les conflits importants, bien sûr. Pourtant, Empires ne vise pas à éduquer ; il vise à vous encourager à prendre les rênes et à diviser et à conquérir à votre guise.
Empires n’est pas si différent de la série classique, dans la mesure où il conserve une ferme emprise sur le format de bataille 1 contre 1000 et les champs de bataille à grande échelle, ainsi que les mécaniques de combat fluides et dérangeamment satisfaisantes qui constituent la plupart, sinon tous les épisodes de l’anthologie Dynasty Warriors . Mais, alors que la série principale se concentre sur les batailles mur à mur et les récits linéaires, Empires fait un effort pour diviser son temps entre deux styles de jeu distincts : le combat et la construction de royaume. Le combat, vrai à la nature de Dynasty Warriors, implique l’élimination des généraux et la capture des bases, alors que la construction de royaume — l’objectif principal derrière tous les épisodes Empires — implique de prendre des décisions tactiques pour soit étendre, conquérir ou unifier la Chine.

Pour une série qui est connue pour son combat à plein régime et son mashing de boutons sans réfléchir, Empires contient, plutôt surprenamment, beaucoup de facettes pour vous à ajuster et à expérimenter. Dès le moment où vous prenez le contrôle de votre propre général personnalisé, vous avez immédiatement un choix : mener une vie de général libre et parcourir la terre avec une faction alliée, ou lever le drapeau et établir votre propre royaume. Derrière le choix que vous faites, bien sûr, se trouve une tapisserie de conditions et d’événements décisifs, tous lesquels vous avez le pouvoir de façonner et de développer sur des années de jeu. Par exemple, serez-vous un ambitieux dirigeant avec une poigne de fer et un don pour exécuter des généraux ? Prendrez-vous toutes les occasions de verser de l’argent dans votre royaume pour le sake de renforcer l’académie ? Ou, donnerez-vous la priorité à votre époux, à votre enfant à naître et à l’avenir de vos citoyens ? Beaucoup de questions à méditer ici, et franchement, même plus de décisions qui nécessitent votre input sur des sagas épiques incroyablement vastes.
Alors que la chronologie principale reste intacte ici — la rébellion des Turbans Jaunes, ainsi que les guerres et les conflits subséquents, naturellement — Empires vous donne la chance de vous porter volontaire pour votre sorcellerie tactique et de former votre propre récit. En tant que jeu de stratégie au cœur, chaque interlude dans la chronologie — une partie qui est divisée en mois — vous avez l’occasion de vous engager dans l’une des plusieurs options. Par exemple, vous pouvez envahir des boroughs rivaux, forger des alliances avec des factions voisines, recruter des soldats pour votre armée, construire un réseau de mines, de forges ou de marchés, ou simplement vous reposer pour le sake de reconstruire vos statistiques. Comme un jeu de construction de royaume traditionnel, chaque mois apporte un nouveau ensemble de défis pour vous à relever. Par exemple, dans un mois, vous pourriez avoir une unité de vagabond qui veut apaiser vos tendances oppressives, alors que dans un autre, vous pourriez vous trouver envahi après qu’une alliance ait pris fin. Le point est, Empires toujours avance, et il incombe à vous d’unifier la terre de la manière que vous jugez appropriée.

Comme je l’ai dit, pour une série qui met le combat de hack et slash au centre de son monde, Empires se concentre sur de nombreuses fonctionnalités de construction de monde excellentes. Accordé, ce n’est pas aussi complexe que, disons, Civilization, mais il fournit des centaines de possibilités créatives pour vous à explorer. Titres, par exemple, peuvent être gagnés grâce à l’acte de gouvernance et de développement. Il n’y a pas de système d’honneur pour vous à forger, mais plutôt une sélection de surnoms que vous pouvez gagner en explorant différents rôles de leadership. Et pour être honnête, il y a des centaines de routes pour vous à prendre dans Empires. Qu’est-ce que plus, vous pouvez construire votre propre armée de généraux, les amadouer et les promouvoir, et même les équiper d’armes et de perks. Oh, et même les épouser, drôlement.
Les mécaniques de combat de base sont toujours les mêmes qu’auparavant, dans la mesure où vous devez soit masher des boutons et exécuter l’attaque Musou occasionnelle, soit manipuler tactiquement le champ de bataille pour vous assurer que vos plans s’alignent sur des climats favorables. Dans Empires, cependant, vous avez également l’option d’utiliser des objets et des ordres, qui peuvent soit vous donner l’avantage, soit diminuer vos chances de revendiquer un triomphe. Et c’est, vraiment, où les interludes pré-bataille jouent un rôle crucial dans l’expérience. Encore une fois, beaucoup à méditer.

Alors que les visuels sont encore un peu datés et en bois, Empires capture certainement l’essence des facettes les plus emblématiques de la série, y compris son combat incroyablement addictif et ses ballades de power metal qui font fondre les visages. C’est toujours le même vieux Dynasty Warriors, mais avec un twist frais et une nouvelle incitation qui permet aux fans impatients de bousculer les règles et de façonner Le Roman des Trois Royaumes avec leur propre empreinte.
Verdict

Dynasty Warriors’ combat à grande échelle et stratégie de monopolisation éléments et une touche ouverte sur la saga Romance des Trois Royaumes fait pour une véritable synergie épique de gameplay classique de hack et slash et de construction de royaume complexe. Bien qu’un peu différent de la prise traditionnelle d’Omega Force sur la période, la saga Empires élargit vraiment l’appel avec son format non linéaire et sa richesse de possibilités créatives. C’est toujours Dynasty Warriors, mais avec un accent plus dur sur les récits non linéaires et le DIY que sur une représentation précise de la dynastie Han. Comment vous choisissez de le couper, Empires fait certainement une contribution brillante à l’anthologie aimée d’Omega Force.
Critique de Dynasty Warriors Empires (Xbox, PlayStation & PC)
Construire un empire
Dynasty Warriors’ combat à grande échelle et stratégie de monopolisation éléments et une touche ouverte sur la saga Romance des Trois Royaumes fait pour une véritable synergie épique de gameplay classique de hack et slash et de construction de royaume complexe.











