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Académie des Samouraïs : Paws of Fury Revue (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)

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Samurai Academy: Paws of Fury

Samurai Academy : Paws of Fury s’appuie sur Paws of Fury : La Légende de Hank, un film d’animation 2022 que beaucoup de gens ont regardé une fois et puis immédiatement oublié. Le film avait un certain charme et quelques bons gags, mais il n’a jamais atteint le point où quelqu’un s’attendait à ce qu’il grandisse en quelque chose de plus important. C’est pourquoi la sortie d’un jeu de suivi ressemble à un deuxième chapitre inattendu, presque comme si quelqu’un avait décidé que l’idée méritait une autre chance.

Intéressant, le jeu ne prétend pas que le film était un énorme succès. Il n’y a pas de nostalgie forcée et pas de récit lourd des événements du film. Au lieu de cela, les développeurs ont pris les meilleures parties de ce monde, le casting d’animaux parlants, l’énergie samouraï ridicule et l’humour, et les ont transformés en quelque chose que les joueurs peuvent creuser à leur propre rythme. Même si quelqu’un n’a pas vu le film, Samurai Academy : Paws of Fury tient debout tout seul. Cela étant dit, examinons sa critique.

Le Retour des Samouraïs

Le Retour des Samouraïs

Aller dans ce jeu sans avoir vu le film peut sembler être un lancer de pièce. Les suites de films supposent souvent que vous connaissez déjà l’histoire, mais celle-ci ne le fait pas. C’est simple, clair et expliqué clairement dès le début. Vous jouez le rôle de Hank, un chien qui veut devenir un samouraï dans un monde rempli de chats. Un shogun fraîchement revenu apparaît, des ennuis suivent rapidement et Hank se retrouve à essayer de protéger les villages des vagues d’attaquants félins.

Rien de révolutionnaire, rien de dramatique, c’est léger, direct et confortablement cartoon. Ce qui compte, c’est qu’il établit un ton que le reste du jeu suit : drôle, chaleureux et jamais essayant d’être quelque chose de profond ou cinématographique.

Étonnamment, les scènes cinématiques sont entièrement doublées, ce qui est honnêtement une chose cool. Bien sûr, pas toutes les lignes fonctionnent. Hank, en particulier, semble pousser à travers certaines lignes forcées à certains moments. Néanmoins, l’écriture elle-même est étonnamment drôle. Il y a des répliques rapides, des échanges ridicules et des moments qui m’ont vraiment pris au dépourvu et fait rire.

Ce n’est pas une comédie haute, mais il sait exactement quel type d’humour convient à une aventure de samouraï pour chiens adaptée aux familles. Finalement, l’histoire est simple, l’écriture est meilleure que prévu, le doublage est hit-or-miss et le ton est constant. Pour un jeu avec ce public cible, c’est une victoire.

Combat

Combat

Beaucoup de gens voient « suite de film d’animation » et supposent que le gameplay sera superficiel, répétitif ou bâclé. C’est pourquoi la variété dans Paws of Fury se démarque. Ce n’est pas révolutionnaire, mais il change constamment de vitesse de manière à rendre l’aventure plus vivante et moins prévisible.

Le combat est un système basé sur le timing. Les joueurs ont des attaques légères, des attaques lourdes, une esquive et quelques mouvements spéciaux qui débloquent avec le temps. Bien sûr, ce n’est jamais suffisamment difficile pour frustrer les joueurs plus jeunes, mais il a juste assez de poids et de rythme pour empêcher les joueurs plus âgés de se déconnecter.

Les sections de plateforme allègent le rythme, offrant de courtes parcours d’obstacles qui cassent l’action. Ils ne sont pas précis dans un sens Mario , mais ils sont agréables et semblent conçus pour le plaisir rapide. Ensuite, il y a les « tâches de l’académie », de petits défis similaires à des mini-jeux parsemés tout au long. Ceux-ci vont des tests de réflexes aux missions de furtivité légère aux choses ridicules comme le tri des mannequins d’entraînement en fuite. Finalement, rien ici ne réinvente la roue, mais le mélange fonctionne. Il semble que les développeurs aient consciemment essayé d’éviter la monotonie et ont réussi pour la plupart.

Mini-jeux

Mini-jeux

Cette même variété se poursuit dans les véritables mini-jeux disséminés tout au long de Samurai Academy : Paws of Fury, dont le jeu a beaucoup plus que ce à quoi on pourrait s’attendre d’un platformeur budgétaire. Et comme les tâches de l’académie, ils aident à maintenir le rythme léger et amusant. Au lieu d’agir comme de petits extras jetables, la plupart d’entre eux se sentent comme de petites extensions du jeu de base de Hank. C’est tout sur de petits tests de mouvement, de timing, de précision ou de simple observation.

Les joueurs peuvent courser des papillons dans des allées étroites une minute, aligner des tirs d’arc et de flèche la minute suivante ou traverser les toits pour aider les villageois à suivre les objets manquants. Ce qui rend ces activités fantastiques, c’est la façon dont elles s’intègrent naturellement dans le monde. Aucun d’entre eux ne dépasse son temps d’antenne ou ne se sent répétitif. Ils distribuent des pièces, des costumes et des objets à collectionner, mais plus important encore, ils encouragent les joueurs à fouiner dans les parties du hub qui seraient autrement faciles à ignorer.

Les commandes réactives aident beaucoup, également ; même les tâches simples se sentent un peu plus polies grâce à un mouvement fluide et à une visée gyro solide. Finalement, les mini-jeux servent de courts nettoyeurs de palais entre les missions de défense de tours et les essais de plateforme. Ils ne sont pas révolutionnaires, mais ils sont constamment agréables et s’intègrent parfaitement dans le rythme global du jeu.

Un Spectacle Fluide

Un Spectacle Fluide

Samurai Academy : Paws of Fury s’appuie lourdement sur un mouvement rapide et amusant, et c’est l’une des plus belles surprises du jeu. Vous commencez avec les bases : une roulade, un double saut et une charge, mais le jeu continue à ajouter de nouveaux tours. Avant longtemps, vous vous déplacez avec un arc, atterrissez des coups de combo simples et vous balancez dans les airs avec un crochet. Il offre beaucoup plus de mobilité que la plupart des jeux d’action adaptés aux familles

Les commandes maintiennent principalement cette liberté. Ils sont réactifs et cassants, bien que la sensibilité par défaut vous semblera probablement trop élevée. La réduction la rend plus confortable pour la visée et la plateforme, en particulier pour les joueurs plus jeunes. Le combat est léger, mais il fonctionne. Les coups d’épée de Hank sont rapides ; l’arc devient amusant une fois que vous avez réglé les paramètres. De même, les combats se terminent avant de dépasser leur temps d’antenne. Le jeu ne poursuit clairement pas une action profonde et technique. Au lieu de cela, le combat agit comme une pause rapide entre les étapes de plateforme, les puzzles et les défis courts.

Là où les choses fonctionnent vraiment, c’est dans la façon dont le mouvement relie tout. Les scènes de poursuite, les parcours d’obstacles chronométrés, les itinéraires d’escalade élevés et les courses de dérive vous poussent à utiliser votre ensemble d’outils. Même lorsque vous n’êtes pas en mission, il est agréable de rebondir entre les toits ou de chaîner une charge à un crochet pour atteindre de nouveaux endroits.

Malheureusement, il n’y a pas d’option pour remapper les entrées, ce qui peut être un peu frustrant pour les joueurs qui aiment personnaliser les commandes. Cela étant dit, la configuration par défaut est facile à prendre en main. Maintenant, combiné avec la mobilité du jeu et le combat aéré, le système trouve un bon équilibre. C’est abordable pour les nouveaux venus tout en gardant l’action amusante et satisfaisante pour un jeu d’aventure.

Le Cœur du Jeu

Le Cœur du Jeu

Samurai Academy : Paws of Fury étend son aventure sur trois zones de hub ouvertes qui offrent plus de liberté que vous ne le penseriez. Chacun est rempli de collectibles, d’activités secondaires et de défis optionnels qui encouragent les joueurs à apprendre la disposition au lieu de compter sur une mini-carte. La navigation peut sembler un peu lâche au début, mais une fois que vous vous installez dans chaque zone, se déplacer devient facile et même amusant. Ce qui se démarque le plus, c’est la variété. Chaque hub apporte de nouveaux thèmes, personnages et mécanismes. Tout ce que vous faites, grand ou petit, se rattache au mouvement, au combat ou à l’exploration.

D’un autre côté, les essais de plateforme agissent comme de courts parcours d’obstacles où vous courrez contre un rival IA, utilisez des pièges et cherchez des raccourcis. Les premiers parcours sont simples, mais les derniers exigent un timing plus précis et des itinéraires plus propres. Les raids de défense de tours sont le point fort, offrant 15 missions uniques avec des dispositions et des conceptions distinctes. Vous défendrez des sanctuaires, poserez des pièges et sauterez entre les voies à mesure que les vagues d’ennemis s’approchent, et même si elles ont clairement été conçues avec le multijoueur à l’esprit, elles restent excitantes en solo.

Les hubs sont également parsemés de petites activités. Les galeries de tir, les poursuites de papillons, les coffres cachés, les objets de collection cosmétiques et les courtes quêtes ajoutent de la saveur sans se sentir inutiles. Chacun récompense la curiosité ou l’habileté d’une petite façon, ce qui garde le monde accueillant. En ce qui concerne la progression, la structure est propre : explorez, terminez les essais et les raids, faites progresser l’histoire et répétez. Le seul accroc, c’est que le jeu omet parfois de vous dire quand vous avez besoin de plus d’essais pour avancer. C’est une petite omission dans une boucle généralement bien rythmée.

Verdict

verdict

Samurai Academy : Paws of Fury est un petit paquet surprenant qui fait plus que la plupart des jeux de suite de film. À première vue, il peut sembler être un simple jeu de plateforme pour enfants. Cependant, sous les couleurs vives et les dialogues ridicules, il y a beaucoup à apprécier. Le combat est amusant, avec des commandes réactives et un bon mélange de combos de mêlée, d’attaques à distance et de pièges. Les sections de plateforme sont légères et agréables, les batailles d’horde apportent une touche de stratégie et les mini-jeux ajoutent de la variété.

Le doublage est hit-or-miss et certaines textures ne sont pas encore là, mais ces défauts n’empêchent jamais l’expérience globale. Les mondes de hub sont remplis de secrets, de collectibles et d’activités secondaires qui récompensent l’exploration. De même, débloquer de nouvelles capacités encourage à révisiter les anciennes zones, ce qui ajoute une certaine valeur de replay.

Donc, même si les visuels eux-mêmes ne sont rien de spécial, la performance fluide rend l’expérience globale meilleure que ce que les graphismes pourraient laisser supposer. Finalement, pour 25 $ ou 20 $, le jeu est une bonne affaire pour quiconque recherche un jeu d’aventure léger qui mélange la plateforme, l’action et les mini-jeux amusants. Il ne réinventera pas le genre, mais c’est une expérience amusante et bien conçue qui vaut la peine d’être vérifiée.

Académie des Samouraïs : Paws of Fury Revue (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)

Aventures du Samouraï

Samurai Academy : Paws of Fury est un jeu amusant et charmant qui mélange l'action, la plateforme et les mini-jeux de manière très efficace. Il y a beaucoup à explorer avec des secrets et des collectibles. Dans l'ensemble, c'est une recommandation facile pour quiconque recherche une aventure légère et agréable.

Cynthia Wambui est une joueuse qui a un don pour écrire du contenu de jeux vidéo. Mélanger des mots pour exprimer l'un de mes plus grands intérêts me permet de rester à jour sur les sujets de jeu tendance. En dehors du jeu et de l'écriture, Cynthia est une nerd de la tech et une enthousiaste de codage.