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Test de Dynasty Warriors 9 Empires (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

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Dynasty Warriors 9 Empires Key Art

Je suis entre deux opinions contradictoires lorsqu’il s’agit de Dynasty Warriors 9 Empires. D’une part, je suis sous son charme, attiré par ses visuels polissés et le fait général qu’il s’agit d’une suite plus grande, meilleure et plus audacieuse. Mais d’un autre côté, je ne peux pas m’empêcher de penser qu’il y a un sentiment de déjà vu entre les lignes de la neuvième installation et son prédécesseur. Il semble que d’une minute à l’autre, je vais découvrir un nouvel aspect, mais puis je remarque quelque chose – une attaque, un dialogue familier ou un mécanisme qui ressemble étrangement à quelque chose que j’ai déjà vu – et je me rappelle que ce n’est pas une nouvelle expérience ; c’est une expérience recyclée avec un nouveau visage. Le monde peut être beaucoup plus grand, mais les mécanismes – le construire un royaume et les combats sans réfléchir, par exemple – sont aussi évidents que possible.

Ne vous méprenez pas, la neuvième installation d’Empires fait beaucoup de choses correctement. Par exemple, elle se base sur les champs de bataille ouverts vides de l’entrée principale et les remplit de repères à explorer et à conquérir. De plus, elle ajoute d’immenses possibilités stratégiques en milieu de bataille, ce qui vous donne plus de contrôle sur le plateau et vous permet de faire valoir votre tacticien intérieur. Elle propose également plus d’options dans le processus de construction d’un empire, avec plus de voies à explorer en tant qu’Officier et Régisseur. Mais encore une fois, Empires 9 n’est pas un jeu parfait ; c’est juste une suite à un chapitre principal plutôt médiocre qui résout beaucoup de ses problèmes de base.

L’objectif général d’Empires 9 reste le même : unifier le pays et forger votre propre héritage à travers la période habituelle de Romance des Trois Royaumes. En tant qu’Officier libre, vous avez la capacité de tracer votre propre chemin, que ce soit en prêtant allégeance à une autre faction, en formant une unité vagabonde et en établissant votre propre royaume, ou simplement en jouant sur le terrain et en servant vos propres intérêts. À cette fin, tout est la même chose. Vous faites un choix chaque mois, que ce soit pour développer votre royaume par des affaires personnelles, une formation militaire ou une éducation agricole, et occasionnellement, soit envahir un morceau de la carte ou défendre contre une faction en guerre. C’est un concept simple, et qui, franchement, n’a pas beaucoup évolué depuis l’incarnation originale. Néanmoins, Empires 9 apporte une bonne dose de profondeur à l’expérience, avec plus de voies d’exploration et un accent plus dur sur le jeu tactique.

Pendant ce que je ne peux décrire que comme une exploitation tumultueuse de douze heures à travers la rébellion des Turbans Jaunes, j’ai rencontré beaucoup de bonnes choses, mais tout autant de mauvaises. L’IA, par exemple, avait la mauvaise habitude de bloquer ma progression en refusant activement d’envahir d’autres royaumes et en nous maintenant dans un cycle perpétuel de défense du même morceau de la carte des dizaines de fois. Et c’est l’aspect ennuyeux d’Empires : si vous êtes un Officier, alors vous ne pouvez pas prendre de décisions cruciales jusqu’à ce que vous remplaciez le Régisseur existant ou gagniez suffisamment de réputation (Mérites, dans ce cas) pour avoir l’occasion d’agir au nom du royaume. Frustrant, atteindre un tel point nécessite plus ou moins de terminer la même bataille encore et encore jusqu’à ce que vous gagniez suffisamment d’expérience et amélioriez quelques niveaux de relation.

Menu de l'ère dans Dynasty Warriors 9 Empires

Dire que les huit premières heures de la campagne étaient fastidieuses serait un euphémisme, vraiment. Même si l’option de s’étendre et de former une unité vagabonde était là, le fait que je ne pouvais pas servir un royaume sous un Régisseur compétent a rendu difficile l’avancement et l’exploration de différents aspects du voyage. Je faisais une suggestion pour envahir, mais je serais refusé à chaque fois simplement parce que je manquais de références et d’expérience. C’est devenu beaucoup plus facile, mais cela a également pris longtemps pour convaincre l’empire de faire des changements tactiques qui influenceraient finalement le plateau. Je n’avais pas de problème avec le format de rags-to-riches ; je détestais simplement le fait que je devais rejouer la même bataille une douzaine de fois pour obtenir de l’expérience et avancer jusqu’à la prochaine étape officielle de l’histoire.

En termes de combat, l’art de frapper et de se jeter dans des mille soldats est toujours très amusant. C’est toujours chaotique et un énorme mal de tête, je l’avoue, mais si Empires est quelque chose, c’est fluide dans sa capacité à construire un bon hack et slash avec un combat au corps à corps satisfaisant et des combos lisses. De plus, Empires 9 présente un mécanisme distinct appelé Plans secrets, qui vous permettent de concevoir votre propre stratégie avant d’entrer sur le champ de bataille. Par exemple, si vous choisissez de créer une tempête de grêle ou un incendie, alors vous devez protéger des sorciers spécifiques situés autour de la carte. Cela n’altère pas beaucoup le gameplay, mais cela ajoute, heureusement, un peu de poids à l’aspect tactique de chaque conflit.

Malheureusement, tandis que le combat est beaucoup mieux dans le neuvième épisode, les champs de bataille, d’un autre côté, sont peut-être les plus paresseux de la série à ce jour, dans la mesure où ils tous contiennent les mêmes éléments de base. Cela n’a pas d’importance si c’est votre première bataille ou votre soixante-dixième ; si vous êtes dans le combat, alors vous pouvez garantir qu’il y aura un réseau de bases de ram, de tours de guet et d’un château désert avec une poignée d’Officiers et de Généraux. C’est génial au début, bien sûr, mais à mesure que le temps passe et que vous commencez lentement à développer votre royaume, le monde commence à ressembler à une corvée avec une quantité inquiétante d’actifs régurgités. Et c’est dommage, car en dessous de son modèle répétitif se trouve une expérience de construction de royaume étonnamment amusante et engageante.

En fin de compte, il y a une énorme quantité de contenu à creuser ici. En plus des ères et des campagnes personnalisées, Empires 9 offre également la chance de trouver un conjoint, de concevoir un enfant et de former des fraternités, ainsi que de débloquer des centaines, sinon des mille de Gemmes, d’armes et d’Officiers. Mais c’est Dynasty Warriors pour vous. Franchement, je n’ai encore trouvé aucun chapitre de la série qui ne flambe pas le poids d’une histoire de cent heures.

Verdict

Dynasty Warriors 9 Empires Combat

Dynasty Warriors 9 Empires pourrait être beaucoup plus grand que son prédécesseur en termes de conception du monde et de facettes de construction de royaume, mais cela ne signifie pas nécessairement qu’il s’agit d’un meilleur jeu dans l’ensemble. Malheureusement, en raison de ses actifs recyclés et de ses champs de bataille stériles, la répétition assombrit une expérience qui serait autrement géniale. Quoi de plus, comme il souffre d’un système d’IA à moitié cuit qui empêche un accès sans heurts à une grande partie de son contenu principal, il peut souvent rendre l’expérience plutôt fastidieuse. Ce n’est pas affreux, mais appeler Empires 9 un successeur parfait à son incarnation précédente ne serait pas une déclaration exacte.

Il suffit de dire que, si vous aimez l’hameçon générique et tout le combat de frappe et de sifflement qui accompagne n’importe quel jeu Dynasty Warriors traditionnel, alors vous apprécierez probablement Empires 9. Si vous cherchez l’expérience Empires la meilleure, alors vous pourriez être mieux servi avec le huitième chapitre de l’anthologie. Toujours indécis à ce sujet ? Si c’est le cas, assurez-vous de consulter notre examen original de la série ici.

Test de Dynasty Warriors 9 Empires (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Une romance sans cœur

Dynasty Warriors 9 Empires pourrait être beaucoup plus grand que son prédécesseur en termes de conception du monde et de facettes de construction de royaume, mais cela ne signifie pas nécessairement qu'il s'agit d'un meilleur jeu dans l'ensemble. Malheureusement, en raison de ses actifs recyclés et de ses champs de bataille stériles, la répétition assombrit une expérience qui serait autrement géniale. Quoi de plus, comme il souffre d'un système d'IA à moitié cuit qui empêche un accès sans heurts à une grande partie de son contenu principal, il peut souvent rendre l'expérience plutôt fastidieuse. Ce n'est pas affreux, mais appeler Empires 9 un successeur parfait à son incarnation précédente ne serait pas une déclaration exacte.

Jord occupe le poste de chef d'équipe intérimaire chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou d'explorer Game Pass à la recherche de ses indés méconnus.