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Avis

Ne regardez pas en arrière – Critique (PC)

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Don't Look Back Promotional Art

Spaced Out, le développeur derrière le simulateur de marche à l’induction de la paranoïa walking simulator Ne regardez pas en arrière, a ouvertement reconnu sa lâcheté envers l’horreur et tout ce qui est effrayant. Je prends cela avec un grain de sel, cependant, car étrangement, Ne regardez pas en arrière est, après une considération mineure, un jeu plutôt effrayant. Eh bien, ce n’est pas classiquement effrayant, ni ne regorge-t-il de séquences de poursuite aux antiquités suantes. Il n’y a pas de monstres à poursuivre, ni de puzzles basés sur le temps à conquérir, pour cette affaire. Non, ce que Ne regardez pas en arrière apporte à la table est quelque chose de un peu plus primitif. Pensez Appuyez sur W pour avancer, ainsi que ses commandes minimalistes et une atmosphère qui repose sur le son et « la peur de l’inconnu » pour établir sa présence, et c’est, en bref, ce que Ne regardez pas en arrière vise à être.

Contrairement à Appuyez sur W pour avancer, Ne regardez pas en arrière ne nécessite pas de s’efforcer manuellement de traverser un train ou une zone densément peuplée. Non, le monde qui constitue ce saut de corridor est un peu plus intime et involontairement claustrophobique. Pensez à une longue et solitaire piste de terre pendant la nuit, ou peut-être même à une allée sombre dans une rue suburbaine juste avant l’heure des sorcières, et vous devriez être en mesure de peindre le reste de l’image dans votre tête. Vous marchez vers l’avant, mais vous ne savez jamais ce qui se cache derrière vous. C’est-à-dire, après avoir été complètement dénudé jusqu’à son état squelettique, Ne regardez pas en arrière, en résumé.

Comme je l’ai dit, Ne regardez pas en arrière n’est pas béni de beaux looks classiques ou de la complexité mécanique d’un véritable horreur. C’est, en bref, un projet de passion qui incarne la peur de l’inconnu d’un développeur lâche. Il se trouve que vous avez également l’opportunité de remplir les mêmes chaussures.

Une promenade du côté sauvage

Allée suburbaine la nuit

Ne regardez pas en arrière adopte la disposition universellement acceptée W, A, S, D – la même structure de commande que même le joueur le plus inexpérimenté peut maîtriser en, je ne sais pas, quarante secondes. Il n’y a honnêtement pas grand-chose d’autre à apprendre ici; en fait, la seule chose que vous avez besoin de faire dans Ne regardez pas en arrière est, eh bien, marcher. Et non, vous n’avez pas besoin de résoudre des puzzles complexes ou de rassembler le courage de relever un défi même vaguement éprouvant pour progresser dans son court voyage de vingt minutes. Une bénédiction déguisée, vous pourriez dire – spécialement pour ceux qui préféreraient se connecter à un simulateur de marche simple plutôt qu’à un RPG à boutons lourds. Pour tout le monde les autres – les fans qui préféreraient charger un expérience plus profonde – eh, un peu de déception est susceptible de se produire ici.

Ne regardez pas en arrière s’appuie sur l’IA beaucoup pour aider à fortifier ses ponts, ses éléments graphiques et sa conception générale. Mais même avec le pouvoir de l’IA comme son principal soutien, je ne dirais pas que c’est un classiquement beau jeu; c’est rappelant d’un vieux jeu Flash, si vous voulez. Ce n’est pas une mauvaise chose à tout prendre, bien qu’il soit un peu décevant, tout considéré. Les environnements, par exemple, sont plutôt fade et sans le panache visuel d’un décor attrayant. Avec cela, je sens qu’il y a encore beaucoup de choses qui auraient pu bénéficier d’un peu plus de travail. Ce n’est pas que le monde est nu ; c’est qu’il ne tire pas pleinement parti de l’espace qu’il a en implementant des détails complexes. Une petite chose, mais définitivement quelque chose à noter.

« Il y a quelqu’un… qui marche derrière vous »

Long chemin traversant un champ

Il ne faut pas beaucoup de temps pour battre Ne regardez pas en arrière ; le voyage de début à fin devrait vous prendre juste sous vingt minutes, plus ou moins. Pendant ce temps, vous n’avez qu’une seule chose simple à faire : marcher vers l’avant et prendre les vues inquiétantes. Il n’y a pas de fins secrètes à débloquer, ni d’objets à découvrir ou de puzzles à résoudre. En bref, vous n’avez pas grand-chose à faire du tout, excepté marcher et espérer que ce qui se cache derrière vous n’est pas motivé par des intentions malveillantes. Pas beaucoup de jeu-jeu, alors. Mais hey, au moins cela crée une ambiance dérangeante et dérangeante.

Si vous cherchez un horreur gonflé avec beaucoup de bang pour votre argent, alors il est probable que vous serez en pour une rude surprise avec cette brève visite dans l’idée du développeur pour un cauchemar perpétuel. Honnêtement, c’est une expérience courte qui n’offre pas grand-chose en dehors de ses tropes de simulateur de marche au beurre. Cela étant dit, si vous êtes prêt à aller pour une promenade rapide pour l’ambiance seule, alors il y a une petite chance que vous obtiendrez un peu de boost d’adrénaline en traînant ces courts mais étrangement inquiétants corridors.

Jugement

Forêt la nuit

Ne regardez pas en arrière n’est pas le nec plus ultra des jeux d’horreur indépendants, ni est-ce une bénédiction déguisée – un coup de maître qui mérite le plein soutien d’une communauté entière d’amateurs de frissons. C’est, pour ainsi dire, un simulateur de marche minimaliste qui s’appuie lourdement sur la peur primitive et les idéologies « et si » plutôt que les caractéristiques traditionnelles d’un horreur densément construit. Mais cela ne signifie pas qu’il n’est pas inquiétant. Pour donner crédit où il est dû, Spaced Out a réussi à créer quelque chose d’une bonne expérience ici, et une qui devrait être partagée parmi les fans de thrillers d’entrée de gamme pas si horrifiques. Les puristes, par contre, pourraient être déçus par le manque de véritables frayeurs.

Lorsque tout est dit et fait, Ne regardez pas en arrière est un jeu qui favorise les si par rapport aux volontés . Plus précisément, c’est un jeu qui vous force à vous demander – non, interroger le monde qui se cache dans votre ombre. Il ne donne pas beaucoup de contexte à la situation, ni ne vous permet l’opportunité de jeter un coup d’œil par-dessus votre épaule pour affronter vos peurs. Il vous laisse simplement spéculer, et puis vous laisse en équilibre pendant que vous traversez le processus pendant que vous questionnez fréquemment vos instincts naturels et l’environnement qui vous entoure. Cela fonctionne, mais il laisse encore beaucoup à désirer, pour dire la vérité. À la bonne heure, je suppose.

Ne regardez pas en arrière – Critique (PC)

Caresse d'épaule

Ne regardez pas en arrière n'est pas tant un jeu qu'une douce poussée dans la bonne direction pour les nouveaux venus dans le domaine de l'horreur. Il n'y a pas beaucoup de viande sur ses os, ni il n'y a beaucoup de choses dont vous pourriez écrire à la maison. Mais, lorsque tout est dit et fait, au moins cela fait suffisamment pour vous faire vous sentir affreusement mal à l'aise.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.