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Critique de Don’t Look Back (PC)

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Don't Look Back Promotional Art

Spaced Out, le développeur derrière le simulateur de marche paranoïaque walking simulator Don’t Look Back, a ouvertement reconnu sa lâcheté envers l’horreur et tout ce qui est effrayant. Je prends cela avec un grain de sel, cependant, car étrangement, Don’t Look Back est, après quelques considérations mineures, un jeu plutôt effrayant. Eh bien, ce n’est pas classiquement effrayant, ni ne regorge-t-il de séquences de poursuite avec des sueurs et des antics d’un vieux jeu de course. Il n’y a pas de monstres à poursuivre, ni de puzzles à résoudre en fonction du temps, pour ce qui est. Non, ce que Don’t Look Back apporte à la table est quelque chose de plus primitif. Pensez Appuyez sur W pour avancer, ainsi que ses commandes minimalistes et son atmosphère qui repose sur le son et « la peur de l’inconnu » pour établir sa présence, et c’est, en résumé, ce que Don’t Look Back cherche à être.

Contrairement à Press W to Move Forward, Don’t Look Back ne nécessite pas de traverser manuellement un train ou une zone densément peuplée. Non, le monde qui compose ce saut de corridor est un peu plus intime et involontairement claustrophobique. Pensez à une longue et solitaire piste de terre pendant la nuit, ou peut-être même à une allée sombre dans une rue suburbaine juste avant l’heure des sorcières, et vous devriez être capable de peindre le reste de l’image dans votre tête. Vous marchez vers l’avant, mais vous ne savez jamais ce qui se cache derrière vous. C’est-à-dire, après avoir été complètement dénudé jusqu’à son état squelettique, Don’t Look Back, en résumé.

Comme je l’ai dit, Don’t Look Back n’est pas béni avec de beaux visuels classiques ou la complexité mécanique d’un véritable horreur. C’est, en résumé, un projet de passion qui incarne la peur de l’inconnu d’un développeur lâche. Il se trouve que vous avez également l’opportunité de remplir les mêmes chaussures.

Une promenade du côté wild

Allée suburbaine la nuit

Don’t Look Back adopte la disposition W, A, S, D universellement acceptée – la même structure de commande que même le joueur le plus inexpérimenté peut maîtriser en, je ne sais pas, quarante secondes. Il n’y a honnêtement pas grand-chose d’autre à apprendre ici non plus ; en fait, la seule chose que vous devez faire dans Don’t Look Back est, eh bien, marcher. Et non, vous n’avez pas besoin de résoudre des puzzles complexes ou de rassembler le courage de relever quelque chose d’à peu près difficile pour progresser dans son court voyage de vingt minutes. Une bénédiction déguisée, vous pourriez dire – spécialement pour ceux qui préféreraient se brancher sur un simulateur de marche simple plutôt qu’un RPG à boutons multiples. Pour tout le monde les autres – les fans qui préféreraient charger dans une expérience plus profonde – eh, un peu de déception est sûr d’être à pied ici.

Don’t Look Back s’appuie beaucoup sur l’IA pour fortifier ses ponts, ses éléments graphiques et sa conception générale. Mais même avec le pouvoir de l’IA comme principal soutien, je ne dirais pas que c’est un jeu classiquement beau ; il rappelle un vieux jeu Flash, si vous voulez. Ce n’est pas une mauvaise chose à tout prendre, bien qu’il soit un peu décevant, tout considéré. Les environnements, par exemple, sont plutôt terne et sans l’éclat visuel d’un décor accrocheur. Avec cela, je sens que il y a encore beaucoup de choses qui auraient pu bénéficier d’un peu plus de travail. Ce n’est pas que le monde est nu ; c’est qu’il ne tire pas pleinement parti de l’espace qu’il a en implémentant des détails complexes. Une petite chose, mais certainement quelque chose à noter.

« Il y a quelqu’un… qui marche derrière vous »

Long chemin menant à travers un champ

Il ne faut pas beaucoup de temps pour battre Don’t Look Back ; le voyage du début à la fin devrait vous prendre juste sous vingt minutes, plus ou moins. Pendant ce temps, vous n’avez qu’une seule chose simple à faire : marcher vers l’avant et prendre en compte les vues inquiétantes. Il n’y a pas de fins secrètes à débloquer, ni d’objets à découvrir ou de puzzles à résoudre. En résumé, vous n’avez pas grand-chose à faire du tout, sauf marcher et espérer que ce qui se cache derrière vous n’est pas motivé par des intentions malveillantes. Pas beaucoup de jeu-jeu, alors. Mais hey, au moins il crée une ambiance dérangeante et dérangeante.

Si vous cherchez un horreur avec beaucoup de bang pour votre argent, alors vous serez probablement déçu par cette brève visite dans l’idée du développeur pour un cauchemar perpétuel. Honnêtement, c’est une expérience courte qui n’offre pas grand-chose en dehors de ses tropes de simulateur de marche. Cela dit, si vous êtes prêt à aller pour une promenade rapide pour l’ambiance seule, alors il y a une petite chance que vous obtiendrez un peu d’un coup d’adrénaline en traînant ces courts mais étrangement inquiétants corridors.

Jugement

Forêt la nuit

Don’t Look Back n’est pas le nec plus ultra des jeux d’horreur indie, ni est-ce une bénédiction déguisée – un succès inattendu qui mérite le soutien total d’une communauté entière d’amateurs de frissons. Il est, pour manque d’une meilleure description, un simulateur de marche minimaliste qui s’appuie lourdement sur la peur primitive et les idéologies « et si » plutôt que les caractéristiques traditionnelles d’un horreur construit de manière dense. Mais ce n’est pas dire qu’il n’est pas dérangeant. Pour donner crédit où il est dû, Spaced Out a réussi à créer quelque chose d’une bonne expérience ici, et une expérience qui devrait être partagée parmi les fans de thrillers d’entrée de gamme pas trop horribles. Les puristes, d’un autre côté, pourraient être déçus par le manque de véritables frayeurs.

Quand tout est dit et fait, Don’t Look Back est un jeu qui favorise les si plutôt que les volontés . Plus précisément, c’est un jeu qui vous force à vous demander – non, interroger le monde qui se cache dans votre ombre. Il ne fournit pas beaucoup de contexte à la situation, ni ne vous permet-il de jeter un coup d’œil par-dessus votre épaule pour affronter vos peurs. Il vous laisse simplement spéculer, puis vous laisse en suspens alors que vous traînez dans le processus tout en vous demandant fréquemment vos instincts naturels et l’environnement qui vous entoure. Cela fonctionne, mais il laisse encore beaucoup à désirer, pour dire la vérité. Des montagnes russes, je suppose.

Critique de Don’t Look Back (PC)

Câlin sur l’épaule

Don’t Look Back n’est pas tant un jeu qu’une petite poussée dans la bonne direction pour les nouveaux venus dans le domaine de l’horreur. Il n’y a pas beaucoup de viande sur ses os, ni beaucoup de choses dont vous pourriez écrire à la maison. Mais, quand tout est dit et fait, au moins fait-il suffisamment pour vous faire vous sentir rather mal à l’aise.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.