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Test de Don't Look Back (PC)

Le kit de préparation mis à jour on
Art promotionnel « Ne regardez pas en arrière »

Spaced Out, le développeur derrière le projet paranoïaque simulateur de marche Ne pas regarder en arrièrea ouvertement reconnu sa lâcheté envers l'horreur et toutes choses sinistre. Je prends cela avec un grain de sel, cependant, parce que bizarrement, Ne regarde pas en arrière est, Après réflexion, un jeu étonnamment effrayant. Eh bien, ce n'est pas le cas. classiquement Effrayant, il ne regorge pas non plus des péripéties essoufflées d'une bonne vieille course-poursuite. Il n'y a pas de monstres à semer, ni d'énigmes chronométrées à résoudre, d'ailleurs. Non, quoi ? Ne pas regarder en arrière apporte à la table est quelque chose qu'un peu plus primitif. Pensez Appuyez sur W pour avancer, avec ses commandes minimalistes et son atmosphère qui s'appuie sur le son et « la peur de l'inconnu » pour établir sa présence, et c'est, en bref, ce qui Ne pas regarder en arrière vise à être.

Contrairement à  Appuyez sur W pour avancer, ne regardez pas en arrière ne nécessite pas de se frayer un chemin à travers un train ou une zone densément peuplée. Non, le monde qui compose ce couloir est un peu plus intime et, par inadvertance, claustrophobe. Imaginez un long chemin de terre solitaire au cœur de la nuit, ou peut-être même une ruelle sombre d'une rue de banlieue. juste avant l'heure des sorcières, et vous devriez être capable de peindre le reste de l'image dans votre tête. Vous avancez, mais vous jamais savoir ce qui se cache derrière vous. C'est-à-dire, après avoir été complètement dépouillé jusqu'à son état squelettique, Ne regarde pas en arrière, en un mot.

Comme j'ai dit, Ne pas regarder en arrière n'a pas la beauté classique ni la complexité mécanique d'un jeu d'horreur à part entière. C'est, en bref, un projet passionné qui incarne la peur de l'inconnu d'un développeur lâche. Il se trouve que Vous avoir également la possibilité de remplir les mêmes fonctions.

Une promenade sur le Sauvage Côté

Ruelle de banlieue la nuit

Ne pas regarder en arrière adopte la disposition W, A, S, D universellement acceptée — la même structure de contrôle que même le joueur le plus inexpérimenté peut maîtriser, je ne sais pas, quarante secondes. Honnêtement, il n'y a pas grand-chose de plus à apprendre ici non plus ; en fait, le uniquement chose que tu need faire dans Ne pas regarder en arrière est, eh bien, marche. Et non, tu ne le feras pas. need Résoudre des énigmes complexes ou rassembler le courage d'affronter une difficulté, même vaguement, pour progresser dans ce court voyage de vingt minutes. Un mal pour un bien, pourrait-on dire… notamment Pour ceux qui préfèrent une simple simulation de promenade plutôt qu'un RPG bourré de boutons. tout le monde sinon, les fans qui préféreraient charger dans un profond expérience - euh, une certaine déception est sûre de se produire ici.

Ne pas regarder en arrière s'appuie sur l'IA lot pour aider à fortifier ses ponts, ses éléments graphiques et sa conception générale. Mais même au la puissance de l'IA comme principal support, je ne dirais toujours pas que c'est un classiquement Un jeu agréable à regarder ; il rappelle un jeu Flash d'antan, si tant est qu'il soit possible. Ce n'est pas un mauvais C'est une chose, même si elle est un peu décevante, tout bien considéré. Les environnements, par exemple, manquent un peu de dynamisme et manquent de l'éclat visuel d'un décor accrocheur. Cela dit, j'ai l'impression qu'il y a encore beaucoup de choses qui auraient pu être améliorées. Ce n'est pas que le monde soit nu; c'est qu'il ne profite pas pleinement de l'espace dont il dispose En mettant en œuvre des détails complexes. Un détail, certes mineur, mais qui mérite d'être souligné.

"Là Is Quelqu'un… marche derrière vous »

Long chemin traversant le champ

Il ne faut pas beaucoup de temps pour le battre Ne regarde pas en arrière; Le voyage du début à la fin devrait vous prendre un peu moins de vingt minutes, à peu près. Pendant ce temps, une seule chose vous reste à faire : avancer et admirer les paysages troublants. Il n'y a pas de fin secrète à débloquer, ni d'objets à déterrer, ni d'énigmes à résoudre. Bref, vous n'avez pas grand-chose à faire, si ce n'est… marcher et espérer que tout ce qui se profile derrière vous n'est pas motivé par de mauvaises intentions. Pas vraiment un jeu-jeu, alors. Mais bon, au moins ça crée une ambiance terriblement dérangeante.

Si vous cherchez un jeu d'horreur survitaminé et très rentable, cette brève introduction à l'idée du développeur de cauchemar perpétuel vous réserve probablement des moments difficiles. Franchement, c'est une expérience courte qui n'offre pas grand-chose en dehors des codes habituels des simulations de marche. Ceci dit, si vous êtes prêt à marcher d'un pas rapide pour l'ambiance, vous aurez peut-être une petite poussée d'adrénaline en parcourant ces couloirs courts mais étrangement inquiétants.

Verdict

Forêt la nuit

Ne pas regarder en arrière n'est pas le summum des jeux d'horreur indépendants, ni un mal pour un bien : un succès inattendu qui mérite le soutien sans faille de toute une communauté d'amateurs de sensations fortes. est, Faute d'une meilleure description, un simulateur de marche minimaliste qui s'appuie davantage sur la peur primitive et les idéologies du « et si » que sur les caractéristiques traditionnelles d'un jeu d'horreur dense. Mais cela ne veut pas dire qu'il permettent de garantir que troublant. Pour rendre à César ce qui lui appartient, Spaced Out a a réussi à créer ici une expérience plutôt positive, une expérience qui mérite d'être partagée entre les fans de thrillers d'entrée de gamme pas si horribles. les irréductibles, D'un autre côté, on pourrait être déçu par l'absence de véritables frayeurs.

Quand tout est dit et fait, Ne pas regarder en arrière est un jeu qui favorise si plus de  testaments. Plus précisément, c'est un jeu qui vous oblige à vous demander, non, question le monde qui se profile dans votre ombre. Cela n'ajoute pas beaucoup de contexte à la situation, ni ne vous permet de jeter un coup d'œil par-dessus votre épaule pour affronter vos peurs. C'est juste… feuilles vous pousse à spéculer, puis vous laisse en équilibre tandis que vous parcourez le processus tout en remettant fréquemment en question vos instincts naturels et l'environnement qui vous entoure. fonctionne-t-il ?, même si, à vrai dire, il y a encore beaucoup à désirer. Des hauts et des bas, je suppose.

Test de Don't Look Back (PC)

Épaule serrée

Ne pas regarder en arrière Ce n'est pas tant un jeu qu'une petite initiation pour les nouveaux venus dans le monde de l'horreur. Il n'est pas très riche en contenu, ni très riche en sujets d'intérêt. Mais, au final, il a au moins le mérite de vous mettre terriblement mal à l'aise.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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