Avis
Critique de Do No Harm (PC)
Le géant suant devant moi est rempli d’optimisme quant à ses perspectives de rétablissement d’une peste médiévale, déterminé à la possibilité qu’une petite dose d’opium pourrait inverser les effets secondaires et atténuer les symptômes passifs. Je serai honnête, si ce n’était pour cet index encyclopédique de procédures médicales lovecraftiennes devant moi, je devrais probablement le refuser, car je manque de connaissances médicales de base pour soigner même les cas les plus microscopiques de rhume. Mais tout est là, dans ce livre élevé de procédures et de traitements pharmaceutiques douteux pour les maladies médiévales. Je ne peux pas dire que les remèdes gravés dans ledit index soient médicalement sains, encore moins dignes d’un médecin de pointe — mais ils sont des contrepoids viables pour d’autres alternatives un peu plus mortelles, comme mourir, par exemple. Oh, ils disent que je peux ne pas nuire, mais nous savons tous les deux que c’est un nonsense absolu.
Ce n’est pas un travail facile, être témoin des blessures mortelles qui se présentent au comptoir et demandent une solution rapide pour leur situation dérangeante. Ça ne facilite pas les choses, non plus, que la Sainte Graal de la science médicale ait quelques défauts cachés ; le fait qu’elle recommande l’opium pour à peu près tout me fait douter de qui sur terre a pu l’écrire. Malheureusement, il semble que je doive me débrouiller seul et, ennuyeusement, sans la guidance spirituelle d’un médecin agréé. Ici, dans Do No Harm, les villageois peuvent façonner mon avenir, et si je ne parviens pas à fournir les soins appropriés pour chacun d’eux, alors il est probable que je devrai fuir pour les collines et changer de carrière sous le déguisement d’un bon à rien aliéné. C’est faire ou mourir, et contrairement à la croyance populaire, l’opium n’est pas la réponse à vos problèmes.
Les dossiers médicaux, s’il vous plaît

Do No Harm n’est pas drastiquement différent de Papers, Please ; en fait, il emprunte beaucoup des mêmes idées de base, comme avoir les joueurs analyser les patients sur un système de carrousel, examiner la documentation pertinente avec un peigne fin, et se référer à un guide pour les procédures médicales nécessaires. Bien sûr, Do No Harm n’est pas tant question de laisser les voyageurs potentiels traverser le seuil d’une des principales frontières, mais plutôt le processus de critique des malades et de recourir à l’une des nombreuses techniques pour prévenir la maladie d’aggraver les symptômes. Et il y a nombreux moyens de réduire ces risques, tels que la préparation de concoctions rémediales, la création de traitements injectables, et la conversation avec les patients en question pour diagnostiquer et éradiquer tout problème de santé sous-jacent avant qu’ils ne partent sur une trajectoire descendante. Suffit de dire qu’il y a beaucoup à prendre en compte, bien que, peut-être, pas assez pour composer un doctorat de quatre ans.
Pour être clair, Do No Harm n’est pas un jeu difficile. Eh bien, je le dis, lorsque, en réalité, vous devez avoir un œil critique pour le détail afin de faire des progrès sur beaucoup de ses objectifs. Cependant, le jeu lui-même, qui propose plusieurs fins à poursuivre et une grande variété de patients à soigner, n’est pas désavantageux pour le praticien moyen ; c’est un jeu à évolution lente, si l’on veut, et même s’il nécessite un certain effort mental, il ne sonne pas le glas de la mort pour chaque patient qui entre par votre porte. Ce n’est pas dire que c’est tout soleil et pluie ; les mauvais choix peuvent entraîner des conséquences drastiques. Mais c’est une petite partie du voyage : le fait que vous pouvez façonner votre clinique et être le médecin que vous voulez être.
Un centime pour vos pensées

Do No Harm implique une procédure de pierre d’achoppement simple mais engageante. Pour commencer, vous avez un petit nombre de patients — des êtres surnaturels et des personnages inhabituels qui, comme ceux d’une civilisation chaotique, nécessitent l’occasionnelle dose de médicament pour éliminer tout symptôme persistant. Mais il y a plus : vous, le médecin de la ville, avez également une maladie persistante qui affecte votre capacité à analyser et à interpréter les informations. Voyez, vous n’avez pas tout le temps du monde pour résoudre les problèmes du monde ; vous avez seulement trente jours pour déterminer comment sauver, sacrifier et maintenir votre propre santé avant que le rideau ne s’abatte finalement sur l’horizon. C’est ce que vous faites pendant ces trente jours, et comment vous choisissez de gérer chaque patient qui entre par la porte avec l’attente d’être libéré de sa douleur, qui définit non seulement votre boussole morale, mais également le résultat final.
Heureusement, Do No Harm commence relativement facile ; il ne vous oblige pas à combattre vos démons internes ou à balayer les entités imminentes de votre espace de travail. Dans un scénario typique, vous devez utiliser l’un des plusieurs appareils médicaux pour examiner un patient, puis vous référer à votre Livre de médecine pour déterminer quel remède utiliser avant de les renvoyer. Cependant, plus vous consacrez votre temps à la procédure, plus les symptômes anormaux deviennent forts, ce qui peut ou non entraîner certains effets secondaires désagréables, tels que des hallucinations ou un déclin soudain de la santé mentale. Ce sont des moments comme ceux-là, malheureusement, que vous devez soit recourir à des devinettes spontanées, soit empêcher les ennemis cauchemardesques de saboter votre travail. De toute façon, la vérité amère est que les gens succomberont à leurs maladies. C’est faire avec ce que vous avez dans le court laps de temps qui vous est donné, c’est le défi.
Je ne suis pas Mère Teresa

Il y a une bonne quantité de réflexion stratégique derrière le processus, et grâce aux contraintes de temps qui vous sont données dès le départ, il y a également beaucoup de pression sur vos épaules pour jongler et maintenir au cours de votre voyage. Cependant, une fois que vous commencez à accepter le fait que les gens tomberont, malgré vos meilleures intentions, l’expérience devient soudainement beaucoup plus gérable. Et, pour dire la vérité, c’est beaucoup de plaisir — même si les entités sont sciemment en train de rendre votre vie un cauchemar vivant. Ça aide, aussi, que chaque personnage ait beaucoup à partager, et que chaque arrivée apporte ses forces, ses faiblesses et ses symptômes pour que vous les examiniez avec une loupe et un stéthoscope de fortune. C’est une migraine, certes — mais une migraine vaut la peine de se donner pour trouver et débloquer certaines fonctionnalités incroyables.
Verdict

Do No Harm offre un mélange solide de gameplay stratégique et d’histoire immersive et de lore, avec beaucoup d’expérience qui rend hommage au monde de H.P Lovecraft et aux illuminations de son œuvre. Ce n’est pas le jeu le plus beau du monde, mais où il manque de complexité visuelle, il compense certainement par des conceptions de personnages intrigantes, des récits de fond palpables et un bon équilibre de scénarios appropriés pour l’époque. Encore une fois, c’est un peu comme Papers, Please — particulièrement dans le département du gameplay. Si c’est le genre de chose que vous préféreriez vous soumettre à plutôt qu’à un ARPG à balles, alors il est probable que vous trouverez suffisamment pour justifier le prix d’entrée.
Extrait : Lovecraft, en bouteille
Do No Harm met en bouteille le meilleur des deux mondes, avec une couche de sa concoction contenant des personnages intrigants et des récits de fond grotesques, et l’autre émettant un bon degré d’horreur lovecraftienne et de complexité atmosphérique.
Critique de Do No Harm (PC)
Lovecraft, Bottled
Do No Harm bottles the best of both worlds, with one layer of its concoction containing some intriguing characters and grotesque backstories, and the other emitting a good degree of Lovecraftian horror and atmospheric complexity.











