Avis
Critique de Disco Elysium (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Disco Elysium pourrait bien être le triathlon d’analyse d’œil le plus impitoyable auquel vous vous soumettrez jamais. Et je ne veux pas dire cela de manière négative, non. Je veux dire que, avec plus d’un million de mots à analyser, ainsi que des centaines, voire des milliers de scénarios potentiels à naviguer et d’arcs de dialogue à réfléchir, Disco Elysium est, dans une certaine mesure, un exercice qui peut vous plonger dans un sommeil éternel ou vous garder éveillé pendant que vous parcourrez des rouleaux de détails fins et d’histoires bizarres pendant trente heures ou plus. Appeler cela un jeu de rôle difficile ne serait pas vrai. Ce n’est pas difficile. Mais, si vous manquez de compétences attentives d’un détective d’élite, vous pourriez avoir du mal à vous lier avec Disco Elysium et ses éléments de roman visuel apparemment infinis. Mais, plus sur cela plus tard.
Bien sûr, Disco Elysium n’est pas seulement une question de lecture. Eh bien, c’est le cas — mais il y a beaucoup plus à prendre en considération ici. En tant que RPG au cœur, c’est également une question de développement d’un ensemble de compétences unique et de création de vastes facettes pour un cortex de personnage étonnamment volumineux. Et avec, je ne sais pas, des centaines d’options de dialogue à choisir (toutes variant considérablement en fonction du contexte et des compétences que vous acquérez et affinez au cours du voyage), il n’y a pas vraiment d’une histoire à lire. En fait, vous devriez, dans toute probabilité, parcourir les pages une douzaine de fois pour entendre l’histoire complète. Les détails de l’affaire peuvent rester transparents, mais s’il y a une chose que Disco Elysium fait et fait bien, c’est de garantir que chaque épisode offre de nombreuses opportunités de plier les règles et d’adopter de nouvelles courbes qui peuvent soit renforcer votre image, soit vous faire passer pour un acolyte incompétent avec un problème d’alcool.

En parlant de l’intrigue, Disco Elysium centre son histoire autour d’un détective amnésique qui, après s’être réveillé dans un hôtel, apprend qu’il y a eu un meurtre subitement, derrière le bâtiment et au centre d’une conspiration à l’échelle de la ville impliquant un syndicat et une faction qui représente prétendument la loi. Eh bien, comme le nommeless cop dans ce monde, vous vous retrouvez au pied d’une affaire qui est manifestement dégoulinante d’intrigue, sans aucune idée de comment vous êtes arrivé là, et pourquoi vos notes et rapports ont été enterrés sur les lieux du crime. Il y a plus que cela — mais vous avez l’idée. Un détective indiscipliné se réveille ivre pour découvrir une scène de crime, et Kim, un collègue méconnaissable qui sait beaucoup plus qu’il ne le laisse paraître, apparaît pour vous aider dans votre quête de vérité. Qui est Kim ? Qui est la victime ? Et quoi diable le syndicat a-t-il à voir avec le meurtre ? Beaucoup à déballer ici, bien que pas autant qu’il y a de mots à lire, croyez-le ou non.
Il n’y a pas vraiment de structure à Disco Elysium. Plutôt, vous commencez votre voyage avec un cahier et un lot de miettes de pain possibles à poursuivre — des locaux à converser, des détails à frotter, et des endroits à explorer, par exemple. Pourtant, une fois que vous commencez à coudre l’aiguille et à vous aventurer dans le monde apparemment post-apocalyptique, les réponses commencent à émerger, et l’affaire, étant au premier plan de votre esprit, devient plus claire avec chaque heure qui passe. Le problème, cependant, est que le jeu ne vous dit pas comment relier les points, ni ne vous dit quand certains événements se produiront. Il ne vous donne pas de zones clés à explorer, et il ne met pas de marqueurs sur la carte pour vous suivre. Au lieu de cela, il vous donne les nécessités les plus basiques, et il vous dit que, pour progresser plus loin dans l’histoire, vous devez vous appuyer sur votre nature curieuse et chroniquer les preuves en conséquence.

En raison de la façon dont Disco Elysium transmet son récit, vous ne savez jamais vraiment où commencer votre recherche ou, plus important encore, comment rassembler des indices. Dans plusieurs cas, on vous dit simplement que quelque chose, quelque part, pourrait se produire plus tard. Encore une fois, vous n’avez pas le don de clairvoyance pour vous guider — seulement un cahier et un lot de personnes à interroger. Il y a des quêtes secondaires à accepter, bien sûr, mais même avec elles, Disco Elysium se soucie rarement de combler les lacunes ou de recouvrir le contexte de la situation. Ou du moins, pas avant la onzième heure, lorsque les détails commencent enfin à avoir un sens. C’est atteindre ce point dans la chronologie, cependant, qui est la partie difficile.
Si vous pouvez passer outre le fait que Disco Elysium n’est pas fait pour les techniques de prise en main, alors vous devriez être capable de consacrer un lot d’heures à son monde. Avec une intrigue stimulante qui ne fait que s’améliorer avec chaque indice, le jeu propose également un arbre de compétences en profondeur avec des dizaines d’attributs et d’options de personnage, tous affectant comment vous abordez les citoyens et, plus important encore, déballez leurs secrets. Par exemple, si vous attribuez des points à l’Empathie, vous pouvez vous identifier à vos interviewés et en extraire leurs sentiments. Et il y a des centaines de synergies à considérer ici, avec chaque cran sur l’arbre ayant des traits et des avantages distincts qui peuvent soit faire, soit casser votre carrière.

En plus de son arbre de compétences imposant et de ses points d’intrigue complexes, Disco Elysium favorise également des arcs de personnage fascinants, ainsi qu’un scénario solide et un dialogue accompagnant avec des PNJ palpables. Il peut être un peu sombre à l’occasion, mais Disco Elysium est, par-dessus tout, un jeu étonnamment comique qui a eu un ton de répliques et de blagues qui feraient sourire un père. Il ne frappe pas toujours le clou sur la tête, mais avec un bon équilibre d’humour et de drame, il fait certainement une histoire unique qui peut facilement vous distraire tout au long de l’affaire.
Vérict

Disco Elysium trouve l’équilibre parfait entre être une lettre d’amour vraiment intrigante aux drames de meurtre classiques et un roman visuel en profondeur qui a la capacité de vous faire sonder les détails fins longtemps après que le dernier monologue ait dépassé le script d’un million de mots. Il peut être un peu casse-tête à jouer par moments, mais avec suffisamment de tournures humoristiques, de personnages satiriques et de touches créatives pour éclairer le lecteur, il peut, à condition que vous le laissiez, être un voyage que vous voudrez prendre à nouveau et à nouveau.
Critique de Disco Elysium (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Un cours de maîtrise en narration
Disco Elysium trouve l'équilibre parfait entre être une lettre d'amour vraiment intrigante aux drames de meurtre classiques et un roman visuel en profondeur qui a la capacité de vous faire sonder les détails fins longtemps après que le dernier monologue ait dépassé le script d'un million de mots.