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Critique de Directive 8020 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Directive 8020 Review

Supermassive Games a maîtrisé l’art du cinéma interactif, et après avoir passé des heures à jouer à leurs jeux, je peux affirmer avec confiance que personne ne le fait mieux qu’eux. Les meilleures expériences d’horreur peuvent maintenant vous permettre d’être un participant actif, en déplaçant les pièces sur le plateau à votre guise. Vous ne pouvez plus blâmer les décès prématurés sur qui que ce soit d’autre que vous-même lorsque vous avez un contrôle relativement étendu sur la direction que prend l’histoire. Idéalement, vous faites des choix qui influencent l’histoire et les arcs des personnages, comme les précédents jeux de Supermassive Games. Until Dawn a été le premier à fixer la barre du cinéma interactif engageant, suivi de The Dark Pictures Anthology.

Directive 8020 est le prochain dans la série The Dark Pictures Anthology, nous emmenant dans un autre sous-genre d’horreur que vous reconnaîtrez instantanément. Au moins les joueurs qui ont passé leur temps libre à avoir peur du monstre qui stalk les murs claustrophobes d’un vaisseau spatial hanté. La série Alien, et l’histoire emprunte à The Thing‘s imitation frappante d’une victime. Mais est-ce que le résultat final est finalement une œuvre d’art distincte qui mérite de porter le manteau ? Une chose que Supermassive Games a fait différemment pour nous emmener dans une nouvelle direction est d’incorporer l’horreur de survie. Alors, la furtivité, en plus d’une narration basée sur les choix. Mais est-ce que le risque a payé ?

Dans cette critique de Directive 8020, je vais décomposer ce que vous pouvez attendre du nouveau jeu en détail facile à digérer.

Mise en scène

Vaisseau spatial

La Terre a inévitablement creusé sa propre tombe. Et la solution est, vous l’avez deviné, de coloniser une nouvelle planète. Mais d’abord, une équipe d’expédition doit être envoyée dans l’espace pour enquêter sur de nouveaux foyers potentiels pour l’humanité. Et ainsi, votre équipe s’installe dans le vaisseau spatial Cassiopeia, voyageant à 12 années-lumière de la Terre. Destination ? Inconnue. Mais avant de nous poser sur la nouvelle maison potentielle de l’humanité, un météore frappe le vaisseau et nous atterrissons sur la planète Tau Ceti f. Et j’aime la façon dont la planète sur laquelle nous atterrissons ne pose pas nécessairement la menace initiale. C’est, à la place, un organisme alien qui se barricade dans le vaisseau spatial pendant la collision qui commence à se propager. Et pire ? Vous ne pouvez pas le distinguer de vos propres équipiers car il peut imiter vos amis.

Par conséquent, The Thing inspire Directive 8020‘s imitation de la victime, où vous pourriez attaquer un créature avant de vous. Mais comment savez-vous si elles sont vraiment l’ennemi ou simplement la victime ? C’est un marché tendu qui amplifie l’incertitude que Supermassive Games a maîtrisée au fil des ans. Leur artisanat a posé des questions difficiles à répondre car obtenir des réponses incorrectes peut très bien causer la mort de quelqu’un dans votre équipage. Vos décisions ont du poids, ou plus justement, des conséquences dans ces types de jeux qui les rendent si excitants à jouer.

C’est ainsi que Directive 8020‘s histoire attire votre attention. Vous vous sentez vraiment intrigué pour découvrir comment vos choix impactent les relations et la croissance des personnages. Et si vos choix peuvent être si erronés que vos équipiers paient le prix. Le contraire est également vrai, où il y a une « fin parfaite ». Et cela accroît le besoin de rejouer le jeu, en essayant de découvrir le « chemin le mieux pris ».

Prise de décision sous pression

Prise de décision

De nombreux facteurs entrent en jeu pour concevoir les moments les plus tendus dans des jeux comme Directive 8020. Vous avez besoin de personnages avec de la profondeur, des personnages pour lesquels vous vous souciez. Le type de personnages dont la mort vous détruirait. Et dans une certaine mesure, vous formez ce lien spécial avec certains personnages, tandis que d’autres tombent un peu à plat. Je ne peux pas quite mettre le doigt sur ce qui déraille certains personnages de prospérer pleinement. Il peut s’agir des animations rigides de certains qui brisent l’immersion. D’autres ont rarement des conversations qui brisent les murs de leurs relations professionnelles. Vos équipiers sont les meilleurs dans leur domaine, l’équipe sur laquelle l’humanité compte. Et ils peuvent rester un peu rigides dans leurs rôles, en négligeant de montrer leurs motivations et leur côté humain.

D’un autre côté, Directive 8020 trouve d’autres moyens d’amplifier la tension. Disons, en ayant des conséquences qui se matérialisent près instantanément après que vous preniez une décision difficile. De cette façon, les émotions sont encore fortes, et l’impact est ressenti plus profondément que si vous continuiez à jouer et même oubliiez que vous aviez pris une telle décision audacieuse.

Deuxième fois

Option de rembobinage dans Directive 8020

Le jeu tente également de vous donner de la flexibilité dans votre parcours en utilisant des rembobinages, mais je ne suis pas sûr de son efficacité pour amplifier la tension. Vous pouvez essentiellement rembobiner le temps pour annuler une mauvaise décision que vous avez prise à partir du menu. Ainsi, en éliminant le besoin de redémarrer le jeu pour découvrir les chemins alternatifs. Mais cela peut prendre away l’impact de vos décisions. Le fait d’avoir à vivre avec les conséquences de vos choix est pris away.

Certes, le rembobinage est totalement optionnel. Mais la fonctionnalité étant là est tentante. Et céder à la tentation vient également avec défaire les twists et les tournures qui devraient être plus loin.

Frison

Directive 8020

J’apprécie les événements de temps rapide, cependant, où vous avez quelques secondes pour prendre une décision. Ceux-ci sont toujours de fantastiques façons de faire battre votre cœur, et peuvent se sentir terribles lorsque vous n’êtes pas assez rapide pour prendre la bonne décision.

Et puis vous avez la fonctionnalité d’imitation, lorsque vous devez décider si quelqu’un est un ennemi ou votre camarade d’équipage. Sur le papier, cela ressemble à une façon parfaite d’amplifier la tension, surtout lorsque le choix incorrect a le pire résultat possible de la mort. Pourtant, Directive 8020 lâche la balle un peu lorsqu’il s’agit de l’exécution. Vous êtes censé avoir du mal à distinguer la personne réelle de l’imitateur. Et pourtant, les imitateurs montrent des signes révélateurs que vous ne pouvez pas manquer d’être l’ennemi. Ils agissent de manière étrange et peuvent même avoir l’air étrange.

Cachette

puzzle

Directive 8020 est définitivement plus actif, vous obligeant à contrôler cinq personnages qui explorent le vaisseau spatial qui change de forme. Vous naviguerez dans les murs claustrophobes et résoudrez des puzzles, mais également principalement engagé dans la furtivité. Avant que les fans de furtivité ne s’excitent, il s’agit de jouer à cache-cache avec les monstres qui rôdent. Se cacher dans l’obscurité est la meilleure façon de procéder. Mais vous avez également un scanner que vous pouvez utiliser pour détecter les monstres à proximité. Si vous anticipez l’approche d’un monstre, alors vous essayez de ne pas faire de bruit. Se baisser est la façon la plus efficace de se déplacer, en cherchant un endroit pour se cacher. Et la conception de l’environnement est suffisamment simple pour trouver un endroit pour se cacher derrière.

Prenez-le légèrement à un niveau supérieur, et vous pouvez étudier les mouvements de l’ennemi. Ils patrouillent le vaisseau spatial dans des routes prévisibles que vous pouvez éviter. Coincé dans une situation difficile ? Eh bien, vous pouvez temporairement étourdir les ennemis avec votre baton. Mais sinon, vous feriez mieux de faire une course pour vous échapper. Et c’est à peu près tout, ce qui, comme vous pouvez l’imaginer, devient ennuyeux après quelques heures. Lorsque les patrouilles ennemies sont prévisibles, lorsque les endroits pour se cacher sont juste là, lorsqu’il n’y a pas de façons innovantes de faire face aux rencontres. Je comprends que Directive 8020 choisisse de ne pas avoir de combat du tout, mais la furtivité devrait se sentir désespérée, mais en même temps, vous donner des moyens créatifs de manœuvrer des stalkers intelligents.

Apparence

deux hommes sur un vaisseau spatial regardant vers le bas dans un tunnel

En ce qui concerne les visuels, Directive 8020 a l’air poli, d’accord. C’est une esthétique de science-fiction époustouflante, avec une atmosphère sombre. C’est juste la conception de niveau qui ressemble à un laisser-aller, avec des pièces répétitives et des murs ennuyeux. Une conception de niveau plus complexe aurait rendu la furtivité intéressante, pour avoir des conceptions environnementales qui font de la course et de la cachette presque comme un puzzle. La voix est stellaire, tout comme la musique sous licence à certains endroits.

Verdict

deux hommes discutant au-dessus d'une tasse de thé

Supermassive Games prend un saut de foi, en incluant plus de gameplay actif à son style de cinéma interactif habituel. Mais est-ce que cela paie ? Dans une certaine mesure, oui. Il y a des moments de tension parfaits. Mais ceux-ci viennent de prendre les décisions difficiles que les jeux précédents ont maîtrisées. Le type de décisions qui portent des conséquences aussi lourdes que la mort d’un personnage cher.

Il vous engage non seulement dans l’histoire mais également dans les arcs des personnages, où vous étudiez soigneusement leurs motivations et leurs relations les uns avec les autres. Et avec la mécanique d’imitation, les enjeux sont plus élevés. Pourtant, l’exécution échoue à créer des duplicatas crédibles. Non à mentionner que tous les arcs des personnages ne sont pas aussi profonds que vous pourriez l’espérer. D’autres fonctionnalités, comme le rembobinage pour corriger vos erreurs, sont un double tranchant.

Il peut vous sauver du temps, en ayant à redémarrer pour découvrir tous les chemins alternatifs. Mais à quel coût ? Vous perdez la tension lorsque vous savez que quelques clics peuvent corriger vos erreurs. De plus, certains twists se révèlent trop tôt. Et puis vous avez la furtivité, qui aurait pu être plus innovante. Peut-être que Supermassive Games devrait retourner à ce qu’ils font le mieux, qui est le pur cinéma interactif.

Critique de Directive 8020 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

The Next of The Dark Pictures Anthology 

Supermassive Games takes us to space, where an alien organism capable of mimicking your crewmates hunts you down. At times, you really feel the tension build up to nerve-wracking levels, especially in making the tough, meaningful choices that Supermassive Games does best. The story, too, has its moments of thrill, with mystery and dread. However, other areas could use more time in the oven. Directive 8020 is let down by bland stealth, which it could have done without. Being able to rewind your choices is also trivial. You might appreciate its time-saving benefits, but at the cost of losing the impact of consequences.

 

Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les sorties récentes sur toutes les principales consoles et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander.