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Les Dark Pictures : 5 personnages que nous voulions vraiment tuer

Ah oui — l’anthologie Dark Pictures. Quel répertoire de personnages nous avons vu au cours de nos aventures tordues, n’est-ce pas ? Bien sûr, nous avons essentiellement essayé de sauver tout le squadron avec chaque voyage — mais il y a eu, étrangement, quelques adolescents que nous voulions laisser derrière sans réfléchir deux fois aux conséquences. C’est tout à fait naturel, pour tester notre patience et nous lancer des défis pour voir comment nous réagirions à de telles personnalités. Et bien que l’objectif de chaque chapitre soit de garder le groupe en vie jusqu’à la fin — nous devons nous questionner sur nos moralités de temps en temps.

Y compris Until Dawn, bien que ce ne soit pas partie de l’anthologie Dark Pictures (bien qu’une création issue de Supermassive Games), nous avons vu notre lot de protagonistes antipathiques. Des adolescents égocentriques aux retraités lâches — nous les avons vus tous, vêtus de qualités diluées et tout. Cependant, ce sont ces cinq-là que nous avons réellement mis à part du groupe. Ce sont ces cinq, étrangement — que nous avons réellement essayé de faire tuer dès le départ.

 

5. Taylor (Little Hope)

Taylor : le bagage supplémentaire que nous aurions probablement pu nous passer.

Nous aimons tous un anarchiste de temps en temps. Non seulement ont-ils tendance à survivre à la majorité du groupe — mais ils prospèrent également en s’opposant à la mentalité du groupe, ce qui conduit souvent le reste à leurs conclusions fatales. Le problème est que Taylor n’était pas vraiment le rebelle tête forte que nous pensions qu’il serait en nous plongeant dans Little Hope. Au lieu de cela, elle était vraiment juste un enfant égocentrique avec très peu d’intérêt pour autre chose que sa propre survie. Et pour ce qui est du reste des survivants, eh bien — qui se soucie, vraiment ? Pas Taylor, en tout cas.

Little Hope a introduit un groupe très diversifié dans l’histoire, et Taylor, parmi beaucoup d’entre eux, était vraiment un personnage avec lequel nous n’avons pas ressenti de connexion. Malheureusement, elle a simplement dérivé dans un vide que nous n’avons pas eu envie d’explorer à aucun moment pendant notre séjour dans la ville brumeuse. Et donc, avec cela, lorsque nous avons dû lutter pour sa survie pendant les segments de clôture du voyage — nous n’avons pas vraiment prétendu agir comme si nous voulions qu’elle voie le jour. Nous l’avons simplement… tolérée, je suppose.

 

4. Jessica (Until Dawn)

Il n’y a que tant de fois que vous pouvez sauver une personne avant que cela ne devienne un peu… épuisant.

Qu’est-ce qu’un film d’horreur sans le traînard naïf qui a de la chance avec chaque défis mortel ? Il semble tout à fait naturel pour Until Dawn d’inclure quelqu’un avec de telles caractéristiques, n’est-ce pas ? Et pourtant, cela n’a pas changé notre façon de procéder pour essayer de la garder en vie. Jessica, de tous les esprits simples du monde de l’horreur — était définitivement une mentalité à une seule voie que nous n’avons pas ressenti le besoin d’aider à aucun moment pendant Until Dawn.

En traînant derrière presque chaque décision prise par les amis, Jessica n’a réellement pas contribué à un seul point stratégique tout au long du jeu. Au lieu de cela, ce avec quoi nous sommes restés — c’était un adolescent stéréotypé avec zéro ambition ou instinct de survie. Et bien que nous ayons essayé de la garder en vie pendant la durée de notre séjour sur Blackwood Mountain, nous avons eu quelques obstacles où nous voulions la balayer de nos épaules tout à fait.

 

3. Alex (Man of Medan)

Les lumières sont allumées, mais vous pouvez parier qu’il n’y a personne à la maison.

Si vous avez rencontré un personnage plus en bois qu’Alex de Man of Medan, alors s’il vous plaît, n’hésitez pas à nous le faire savoir. Sinon, vous conviendrez probablement que ce soi-disant héros n’est rien de plus qu’un canevas immobile avec certaines des qualités les plus ternes jamais mises en œuvre dans un jeu vidéo. Je veux dire, bien sûr, il est déterminé dans ses façons d’être le petit ami parfait et le frère idéalisé, mais allez — le gars est aussi amusant qu’un morceau de tissu mouillé.

Okay, Alex partage quelques moments héroïques tout au long de l’expédition, mais dans l’ensemble, ce sont ses qualités faibles qui font finalement descendre son nom au fond de l’océan. Bien sûr, le travail vocal pauvre seul contribue probablement à la majorité de la haine que nous avons construite pour Alex, mais même ainsi — il n’y a pas d’os intéressant dans son corps, et donc, nous nous soucions peu s’il s’en sort vivant ou s’il subit les conséquences de l’intrusion.

 

2. John (Little Hope)

Tout discours — pas de jeu. Comme zéro.

Il y a toujours ce suiveur lâche dans le groupe, n’est-ce pas ? Et ce qui est généralement pire, c’est lorsqu’ils ont tendance à se tenir plus haut qu’ils ne le sont réellement. Bien sûr, les actes parlent souvent plus fort que les mots dans la plupart des circonstances. Malheureusement pour John, le gars est pratiquement un rhéteur avec une foule d’idées — mais ses actes s’élèvent à très peu de chose. Au lieu de cela, ce à quoi le professeur recourt souvent, c’est mettre ses étudiants à la tête du groupe et les utiliser comme tremplins pour assurer sa propre survie. Alors, comme je l’ai dit — lâche.

Dès le moment où nous nous perdons dans la ville isolée de Little Hope, John confirme rapidement sa valeur en soumettant des idées hasardeuses ou inutiles qui sentent la défaite. Au fur et à mesure que le temps passe, nous commençons à voir le professeur pour beaucoup plus que la lâcheté qui s’écoule de sa peau. Nous voyons quelqu’un que, franchement, nous n’aimons pas, et que nous n’aurions pas d’objection à laisser derrière nous dans le brouillard. Et donc, bien que John puisse être un professeur de premier plan — il obtient un F pour la personnalité seule.

 

1. Emily (Until Dawn)

Je ne mens pas — il m’a fallu beaucoup de patience pour garder Emily en vie.

Okay, félicitations si vous avez réussi à garder Emily à flot jusqu’à l’aube. Parce que, soyons honnêtes — il faut beaucoup de patience pour garder l’adolescente égocentrique et qui sait tout de ce qui se passe sans subir une fin fatale. Même pendant les moments où vous pouvez facilement laisser Emily dans la poussière pendant les six heures de voyage, rassembler la force de frapper les QTEs à temps peut être un défi en soi. Et je vais être franc avec vous — garder ce membre du groupe en vie était probablement la chose la plus conflictuelle que j’aie jamais connue dans un jeu vidéo, et vous conviendrez probablement.

Dès le début, Emily nous frappe comme étant une adolescente surprivilégiée qui compte sur les autres pour gonfler son ego. Avec zéro qualités rédemptrices et un tonneau de caractéristiques qui font grincer des dents, nous passons rapidement sur l’idée de savoir comment et quand nous allons nous débarrasser d’elle. Bien sûr, Until Dawn nous pousse à garder tout le groupe en vie jusqu’au lever du soleil, mais bon dieu — Supermassive a vraiment testé nos limites en insérant Emily dans la liste.

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.