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Critique de Cowboy 3030 (PC)

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Cowboy 3030 Promotional Art

Si je devais sortir ma carte de bingo des concepts « étranges » et discutables, je ne pense pas que je trouverais des cow-boys de l’espace avec des lassos et des êtres extraterrestres. Immédiatement, c’est un point pour Soy Boy Games’ Cowboy 3030; ce n’est pas quelque chose que je prévoyais d’explorer cette année, et pourtant, des ténèbres, il est venu, et il s’est fait connaître comme l’un des rogue-like les plus étranges, mais étrangement engageants, à jamais gracier le genre — quel que soit le genre que ce soit. Mais je m’avance trop sur cette question, alors permettez-moi de remonter le temps (ou de le faire avancer à une période légèrement plus précise, étant donné le thème futuriste que le jeu tente d’établir, au moins) et de mettre en scène.

Cowboy 3030 centre son récit autour des dunes poussiéreuses du comté de Hololasso — une ville Western inspirée du futur qui a depuis perdu de son prestige et est arrivée à l’épicentre d’une invasion extraterrestre. En tant que « qualifié » chasseur de primes avec une soif de violence de mur à mur et un désir inextinguible de semer le chaos sur ceux qui ont apporté la tourmente dans la vie de l’archipel de science-fiction, vous vous ceintrez simplement avec vos holsters d’armes les plus puissants et vous vous lancez dans le chaos, une balle à la fois. C’est, en bref, le dispositif de base pour le dernier jeu de tir à la troisième personne, et c’est un plaisir absolu, pour le moins. La question est, vaut-il la peine de le mettre au-dessus de ses concurrents, ou est-ce quelque chose que vous devriez mettre de côté — au moins jusqu’à ce qu’il ait baissé de prix ? Parlons-en.

Le Futur Est Western

Héros esquivant des attaques au laser rouge (Cowboy 3030)

Cowboy 3030 déroule le tapis rouge pour un plan type semi-traditionnel de rogue-like, et donc, naturellement, il présente une collection de « plongées en profondeur » dans un réseau de biomes Western, tous lesquels abritent leur propre part de bonus, de capacités et de variations de butin. Dans chacune de ces plongées audacieuses, vous incarnez l’un des trois héros, tous lesquels sont équipés de base d’un spectre unique de capacités, d’armes et de tactiques, et vous vous frayez un chemin à travers des vagues de robots et de foes extraterrestres dans une tentative d’inverser le cours des choses et de gagner de meilleurs bonus pour les prochaines courses. En résumé, c’est, pour la plupart, le cœur battant de la bataille : les descentes infinies dans une frontière gonflée à bloc qui est absolument bourrée d’énergie haute octane et de balles empilées sur des balles. La question est, ça marche-t-il ?

Bien sûr, si je devais donner un cours d’introduction sur les jeux de type rogue-like, alors je parierais que le genre, dans son ensemble, est un peu répétitif en termes de progression — et c’est le cas, étant donné que la plupart de ces « plongées » dans le réseau sont souvent composées d’ennemis similaires, de cartes et de personnages. Ayant dit tout cela, là où un rogue-like typique échoue en originalité, il semble compenser dans d’autres domaines — les tas de butin obtenable, étant le facteur le plus attrayant de tout le gimmick. À cette fin, Cowboy 3030 a bien ça — le butin et les incitations pour creuser plus profondément dans son monde, c’est-à-dire. Et ce n’est pas seulement le butin qui le rend plus attrayant, mais le fait que son combat soit également vraiment unique et stimulant — tellement, qu’il vous oblige à planifier à l’avance et à formuler des stratégies impenetrables.

Lassos et Lacets

Héros sautant à travers les airs au milieu d'une attaque (Cowboy 3030)

Dans un scénario typique, vous rencontrerez divers flux de balles codés par couleur — rouge et bleu, pour la plupart — chacun d’eux étant composé de choses comme des balles, des lasers et des projectiles. Dans la plupart des scénarios de combat, vous n’avez pas recours à un processus de pressage de boutons ; au contraire, vous apprenez à vous adapter à chacune des attaques, puis à réagir en conséquence. En tant que l’un des trois héros, vous constaterez que, pour faire une vraie marque dans certaines parties du voyage, vous devrez utiliser les outils et les capacités nécessaires qui constituent l’un des trois arsenaux correspondants. En d’autres termes, vous ne pourrez pas vous promener dans le monde en courant sur une chance aveugle et en piratant des balles ; ce n’est pas ce genre de chose, et donc, si vous êtes à la recherche d’une réplique de, disons, Dynasty Warriors, alors vous pourriez être en pour une petite surprise.

Bien sûr, le gameplay lui-même est relativement — et je dois insister sur le mot relativement ici — simple à comprendre, car c’est plus ou moins le cas de déployer vos armes pour éradiquer plusieurs vagues d’ennemis, et de débloquer différents types de butin pour créer un départ légèrement plus puissant. Après cela, c’est principalement le cas de faire des progrès graduels vers la construction d’un système presque parfait, et de le transmettre sur le terrain pour atteindre vos objectifs. À part cela, il y a aussi le cas de débloquer divers nœuds sur un arbre de compétences en forme de ruche, et de creuser plus profondément dans le monde pour affronter une liste de patrons et ce qui s’ensuit. Suffit de dire que, d’un point de vue global, c’est tout rather A-to-B, ce qui signifie que vous avez peu à craindre en termes de « récits compliqués ».

Cow-boys en armes

Arbre de progression (Cowboy 3030)

En plus du fait que le jeu présente un mode solo solide, Cowboy 3030 bénéficie également d’un ajout de multiplayer astucieux — un mode qui vous permet, à vous et à un groupe d’amis de jusqu’à quatre personnes, de vous lancer dans une autre aventure située dans la même scène. Encore une fois, ce n’est pas quelque chose de très nouveau, mais étant donné que le gameplay est tellement invitant et amusant, même en tant que simple ranger solitaire, il rend certainement un produit déjà agréable encore plus attrayant pour un public plus large. Malheureusement, cependant, je n’ai pas pu profiter de ces fruits particuliers, car j’ai passé la majeure partie de mon temps à racler le fond du baril et à défaire les nœuds de la campagne solo. Et honnêtement — cela seul était plus qu’assez pour me satisfaire.

D’un point de vue graphique, Cowboy 3030 est, bien — c’est médiocre au mieux, et rien à écrire à la maison, pour ainsi dire. Heureusement, cependant, là où il manque de complexité visuelle, il compense par ses commandes fluides et son gameplay dynamique. Bien sûr, j’ai effectivement rencontré l’occasionnel soubresaut dans l’animation de temps en temps, mais je ne dirais pas que cela a gâché une expérience globale plutôt bonne et cohérente. En fait, cela n’a pas pris longtemps pour que je me perde dans la routine de tout cela — un processus qui, même s’il n’était pas toujours parfait, était une quantité stupide de plaisir à entreprendre.

Le point clé ici est simple : si vous aimez un gameplay minimaliste et des incitations simples qui s’étendent bien au-delà des rares butins et des bonus, alors vous apprécierez probablement beaucoup de ce que Cowboy 3030 a à offrir. De plus, si vous avez des affaires inachevées avec un ami, alors dites bonjour à votre prochain moyen d’évasion.

Verdict

Héros découvrant du butin (Cowboy 3030)

Je crois honnêtement qu’il y a de bons os ici, et donc, même si je ne peux pas me dérober à certaines défaillances du voyage — un arbre de compétences légèrement compliqué et l’occasionnel soubresaut dans l’animation lui-même, par exemple — je suis capable de chanter ses louanges et de l’appeler pour ce qu’il est : un rogue-like solide et agréable. C’est encore tôt, trop, et donc, c’est juste de dire que, même avec les une ou deux questions qui font actuellement le tour de la circulation sanguine, ils sont peu susceptibles d’affecter le résultat final de la version finalisée. Heureusement, les gens de Soy Boy Games semblent également prendre au sérieux la stabilité structurelle de la propriété intellectuelle, ce qui parle des volumes pour leur amour du produit.

Pour couper court — oui, je pense que vous trouverez un moyen de bénéficier du contenu qui orbite les couches extérieures de Cowboy 3030, si ce n’est pas de son richesse de butin accumulable, alors de son combat fluide et de ses arbres de progression, qui partagent tous deux une incitation importante pour les joueurs à en profiter. Pourrait-il bénéficier d’un peu plus de viande sur les os ? Peut-être. Mais, pour un jeu qui n’a que récemment brisé ses chaînes, je suis prêt à lui donner le bénéfice du doute et à dire qu’il est clairement sur une bonne lancée, et qu’il a actuellement toutes les caractéristiques nécessaires pour faire un diamant à partir d’un bloc de charbon, pour ainsi dire.

Critique de Cowboy 3030 (PC)

Rootin’, Tootin’ & Lootin’

Cowboy 3030 peut ne pas être le jeu de type rogue-like le plus visuellement frappant, mais cela ne change pas le fait qu'il est absolument bourré de gameplay addictif et d'avenues d'expression créative. C'est un jeu simple, je le reconnais, mais quand tout est dit et fait — cela n'est pas un crime à crier sur les toits.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.