Avis
Condo Review (PC)
Enchaîné à une nuit blanche dans un complexe d’appartements déprimant et opaque, je me retrouve soudain à errer sans but dans ses couloirs granuleux, à méditer sur le manque de vigueur de l’environnement inquiétant. Il y a des choses que je devrais faire à la place, et pourtant je constate que plus je reste éveillé, plus je me sens en paix avec cette réalité abstraite. Je n’ai aucun différend avec les voisins, et je n’ai certainement aucun intérêt à apprendre pourquoi le poisson ne produit jamais de bulles ou aucun signe de vie. Mais ce soir est différent, d’une certaine manière. C’est comme si j’étais entré dans un rêve lucide, et je tiens les clés d’un monde que je n’ai jamais vraiment vu auparavant. Les gens sont étranges, et l’atmosphère est étouffante. Je ne suis pas sûr de savoir où je suis, ni même ce que je fais. Mais je sais que ce Condo a plus d’histoires à raconter. Je n’ai nulle part où aller, et je n’ai rien à faire. Pour le petit moment à venir, il n’y a que moi, quelques zones d’intérêt mineur, et une série de choses dont j’aimerais parler. Et c’est vraiment là que Condo m’emmène : dans un voyage agité à travers les quartiers intérieurs d’un bâtiment faiblement éclairé. Il ne veut pas que j’accomplisse quoi que ce soit ; il veut juste que je fasse ce qui semble juste, même si cela implique en quelque sorte de fixer des objets inanimés jusqu’à ce que quelque chose — n’importe quoi — surgisse pour me fournir une autre question à laquelle je ne pourrai probablement pas répondre. Et c’est tout ce que je fais ici : errer sans but jusqu’à ce que le générique de fin arrive pour me dire que j’ai fait un travail “satisfaisant”.
Sans Raison d’Avoir Peur
Qualifier Condo de jeu vidéo ne serait pas une représentation exacte de ce qu’il est réellement, c’est-à-dire, sous toutes ses formes, plutôt un roman visuel aux thèmes abstraits et concepts philosophiques. Voyez-vous, le voyage en lui-même ne demande pas grand-chose de vous, ses étapes n’offrant aucun défi à surmonter, aucune énigme à résoudre ou décision à prendre, d’ailleurs. Au lieu de cela, Condo demande seulement que vous exploriez sans but un complexe au cœur de la nuit — à une période où les gens sont ouverts à révéler plus de leurs secrets, et où les objets, quels que soient leur taille ou leur but, posent des questions encore plus grandes à méditer. L’idée est aussi simple qu’elle peut l’être : parcourez plusieurs pièces et zones d’un immeuble d’appartements, conversez avec ses habitants, et débloquez des événements courts mais apparemment cruciaux qui, une fois assemblés dans leur intégralité, ouvrent les vannes vers une fin quelconque. Il n’y a aucune contrainte de temps ou destination finale à atteindre — juste une nuit morose, un complexe endormi, et un protagoniste solitaire qui veut juste explorer, se perdre, et découvrir les secrets qui pourraient surgir de l’ombre. En tout, il y a environ trente minutes de contenu ici, plus ou moins, avec seulement une série d'”événements” à découvrir, et une fin simple mais appropriée pour conclure. Et ce n’est pas beaucoup, mais pour une expérience gratuite, il ne serait pas juste de se plaindre de sa durée, pour être honnête.
Ce qui Rôde Après les Heures
Comme je l’ai dit plus tôt, Condo ne demande pas grand-chose de vous. De ce fait, il n’y a pas non plus beaucoup de gameplay auquel vous soumettre. En fait, si vous ne scrutez pas les détails d’un objet pendant votre promenade nocturne, alors vous participez probablement à une conversation, en alternant entre l’une des plusieurs options de dialogue pour aider à orienter le récit et discourir avec un parfait inconnu. Il y a bien sûr des options à choisir ici, mais elles n’ajoutent pas nécessairement quoi que ce soit au texte final du script, ni n’entraînent de conséquences supplémentaires si le mauvais choix est fait. À cet égard, les rencontres sont, dans une certaine mesure, dénuées de sens, bien qu’elles véhiculent fréquemment un message plutôt stimulant, certaines conversations posant une question plus abstraite concernant la vie et sa fragilité, les buts et le sens. Bien qu’il n’y ait pas énormément de jeu à absorber ici, il y a plusieurs caractéristiques solides à observer, avec son design minimaliste, ses automatisations de type PSX, et ses décors statiques qui génèrent les fondations d’une expérience légèrement intrigante, légèrement déprimante. Il y a une bonne dose de cette essence rétro indie intégrée, et donc, si vous cherchez à combler cette lacune, vous ne devriez pas avoir à creuser beaucoup plus loin que les quartiers granuleux de Condo.
Verdict
Condo capture un instantané particulier d’un monde absurde et sombre, à la moralité douteuse, peuplé d’événements étranges, de conversations nocturnes et de dilemmes déprimants, d’une manière conçue pour donner l’impression d’être à la fois accueillante et terriblement inconfortable. Ce n’est pas tant un jeu vidéo qu’une fenêtre sur un univers abstrait où les choses absurdes sont monnaie courante, et où les conversations d’oreiller de fin de nuit se désintègrent en une série plus complexe de questions aux réponses inaccessibles. Qu’il suffise de dire que c’est une expérience inhabituelle avec beaucoup d’avantages et d’inconvénients, sans oublier un point focal qui, bien qu’intrigant en soi, est susceptible d’attirer un public spécifique et non l’ensemble de l’étal, pour ainsi dire. Malheureusement, si vous cherchez un jeu avec une histoire palpitante et une quantité stupéfiante de rebondissements, des bonus de fin de jeu et un riche développement des personnages, alors vous aurez probablement du mal à tirer ne serait-ce qu’une once de plaisir de Condo. Si, cependant, vous êtes un peu plus ouvert d’esprit et disponible au concept de vous brancher sur un monde qui privilégie les idées et la progression non conventionnelles plutôt qu’une approche linéaire traditionnelle, alors vous pourriez bien trouver ce que vous cherchez ici. Pour information, ce n’est pas une expérience longue, donc il vaut mieux ne pas s’attendre à quelque chose de très compliqué. Cela dit, si vous avez une heure ou deux à perdre, vous pourriez bien vous surprendre à apprécier le simple fait d’interagir avec le poisson et les autres oiseaux de nuit de ce complexe insomniaque. Enfin, probablement.
Condo Review (PC)
Disturbingly Good
Condo thrives in its own disturbingly opaqueness and lack of context, with its fiendish settings and thought-provoking moral dilemmas providing a short but weirdly memorable deep dive into a story about loss, isolation, and purpose.