Avis
La Revue de l’Escalier (PC)
Soudain, je suis David Bowie en pantalons moulants et chemise blanche ample, tripotant des sphères de verre d’une main et gravissant des escaliers interconnectés de l’autre, poursuivant des sujets aléatoires comme si c’était à la mode. Je ne chante pas, bien que je sois à la recherche d’anomalies – des phénomènes étranges qui flottent depuis des luminaires monochromes et se faufilent dans un monde où l’art est subjectif et l’anomalie est courante. Dans ce cycle infini d’exploration, j’ai un seul travail : gravir un escalier infini qui s’étend sur des miles et des miles, et localiser non seulement les choses qui font du bruit la nuit, mais les détails mineurs qui rendent une ambiance sereine encore plus angoissante. C’est, du moins pour le moment, L’Escalier – un endroit où les anomalies se cachent et les randonneurs viennent gratter une démangeaison.
Je ne suis qu’à une pierre de Office After Hours, et donc, je sens que les anomalies sont plus faciles à repérer. Le lieu est différent, bien sûr, mais le processus d’identification des sujets est similaire à celui que j’ai adopté dans la précédente tentative. Oh, j’ai vu ces corridors auparavant, et j’ai suivi ces mêmes miettes plusieurs fois dans le passé. Maintenant, je comprends un peu comment tout fonctionne : un événement déclenche un changement soudain dans l’atmosphère, et un objet d’une certaine importance émerge à la suite de la proximité d’une anomalie avec le protagoniste. L’idée ici n’est pas si différente. Comme The Exit 8 ou, plus notablement, After Office Hours, le but est de localiser les changements subtils dans le flux d’air, et d’utiliser le pouvoir de l’intuition pour séparer le fait de la fiction, l’inanimé du sentant.
Monter ou Descendre?

L’Escalier vous transporte dans le cercle intérieur d’un musée apparemment infini – un monolithe à damier qui ne possède que deux itinéraires viables pour vous déplacer : en haut, et en bas. Malheureusement pour vous, cependant, vous êtes piégé au niveau inférieur du bâtiment, et vous avez le travail de gravir les étages et de rechercher un point de sortie quelque part dans les environs du niveau le plus élevé. Mais il y a un piège : si vous n’êtes pas en mesure de déterminer avec succès si une anomalie se trouve à proximité de l’escalier, vous ne pouvez pas progresser. L’idée ici, alors, est de prendre une décision à chaque étage que vous rencontrez : monter plus haut si il n’y a pas d’anomalie, ou descendre à un niveau inférieur si il y a une. Le but est simple : localiser suffisamment d’anomalies pour éventuellement atteindre le sommet.
Les anomalies dans L’Escalier ne sont pas nécessairement conformes aux clichés de l’horreur moderne. Ici, tout ne fonctionne pas pour vous faire peur, ni le monde lui-même n’est plausible pour utiliser des sauts de peur pour construire son récit entier. Plutôt, les particularités sont subtiles et souvent difficiles à interpréter ; un inconnu pourrait très bien être l’anomalie, tandis qu’une peinture sur le mur pourrait également être légèrement différente de sa cousine au niveau inférieur. Certes, ce n’est pas toujours effrayant, l’acte d’identifier ces anomalies errantes, mais c’est une expérience inquiétante qui vous fait douter de beaucoup de vos décisions.
Merveilles du Monde

Avec seulement deux directions à suivre, et pour ne mentionner que la moitié des anomalies promises à traquer, la version actuelle de L’Escalier est, du moins en quelque sorte, en deçà de ses attentes en termes de taille et de complexité. C’est toujours un jeu dans le sens traditionnel du mot, mais avec seulement une poignée d’anomalies à collecter et une portion d’une carte relativement squelettique à explorer, il vaut la peine de noter que la version de démonstration est certainement loin d’être un jeu d’horreur complet. C’est jouable, mais avec un manque de contenu et tant d’anomalies restantes à intégrer dans le cadre, il est difficile de le recommander à quiconque qui pourrait avoir faim d’une campagne de taille importante.
En ce qui concerne les visuels, L’Escalier ne possède pas beaucoup de pièces maîtresses esthétiquement attirantes ou d’éléments dynamiques pour les regarder. En fait, à part abriter une collection de pièces de musée uniques, le monde lui-même n’est pas agréable à regarder, avec la plupart de son poli soit être frappé en noir, blanc ou espaces vides inhabituels. Ça marche, étant donné le contexte général de la situation, mais encore — ce n’est pas exactement joli.
Verdict

Alors que ce n’est pas un secret que les jeux de recherche d’objets basés sur des anomalies deviennent de plus en plus courants parmi les fans d’horreur et de puzzle, il y en a encore qui se démarquent occasionnellement pour ajouter une touche de peinture supplémentaire à un format autrement daté. Tel est le cas ici avec L’Escalier. Vrai, ce n’est pas notablement différent de beaucoup de ses semblables, bien que, pour donner crédit où il est dû, il ait saisi le sens derrière le concept et, plus important encore, comment transformer une expérience mécaniquement courte en un bon, et peut-être même un film d’horreur à l’écran. Est-ce le nec plus ultra des jeux de recherche d’objets cachés ? Absolument pas, non. Cela dit, il livre exactement ce qu’il s’est proposé de faire, et cela compte pour quelque chose, vraiment.
Pour clarifier toute confusion, L’Escalier est actuellement dans sa phase de démonstration, et donc, même si nous ne pouvons pas couvrir l’étendue complète du jeu et de ses nombreuses anomalies, nous pouvons ajouter notre avis dans le pot, pour ainsi dire. Pour vous guider dans la bonne direction, alors, je vais me tenir à mon commentaire original et dire ceci : si les likes de The Exit 8, Station 5, ou Paranormal Investigators sont de votre goût, alors vous devriez trouver tous les mêmes éléments et pièces du même puzzle dans L’Escalier. On espère que, avec un peu de chance et de fine-tuning supplémentaire, il finira par dépasser les anomalies de ses principaux adversaires et devenir sa propre force à considérer. Les doigts croisés, alors.
Extrait: Art en cours
La première exposition de L’Escalier présente une base solide pour ce qui pourrait potentiellement être un candidat puissant dans la quête en constante évolution pour détrôner The Exit 8. Alors qu’il lui manque encore quelques installations d’art et anomalies pour être une composition complète, il y a encore beaucoup à apprécier ici, grâce à sa progression unique basée sur les étages et à ses frayeurs dignes d’être capturées.
La Revue de l’Escalier (PC)
Art in Progress
The Stairwell’s debut exhibit presents a firm foundation for what could potentially be a powerful candidate in the ever-evolving quest to dethrone The Exit 8. While it’s still a few art installations and anomalies short of a complete composition, there’s still a lot to enjoy here, with thanks to its unique floor-based progression and capture-worthy frights.











