Avis
Critique de Platform 8 (PlayStation 5, Switch & PC)
Je n’ai jamais été un grand fan des espaces liminaires, d’où le manque considérable d’intérêt pour visiter des zones hermétiques qui exacerbent les symptômes de claustrophobie ou, pour être plus précis, le sous-sol d’une station de métro japonaise – un endroit où, aussi fasciné que je sois par la technologie avancée et les normes culturelles, j’ai peu d’intérêt à me soumettre. J’ai entendu, trop, que de tels endroits sont souvent des foyers d’autres, d’anomalies légèrement moins souhaitables et de voyageurs du crépuscule. Peut-être ai-je passé un peu trop de temps à spiraler dans les trous de lapin de trop nombreux forums en ligne, ou peut-être, peut-être, KOTAKE CREATE’s Platform 8 sait une ou deux choses que je ne peux pas commencer à comprendre. Même ainsi, il semble qu’il y a une chose sur laquelle nous pouvons nous mettre d’accord : le métro peut être un endroit affreusement perturbateur la nuit, encore plus lorsque ses trains ne sont pas capables de s’arrêter.
Platform 8, pour ceux qui sont sortis de la boucle ces dernières semaines, est la préquelle de Exit 8, un autre jeu hybride de puzzle et de marche de KOTAKE CREATE qui, comme son incarnation la plus récente, met l’accent sur la nécessité d’identifier les anomalies et de naviguer dans des zones sombres pour atteindre une sorte de sortie. Cependant, il y a une grande différence ici : il n’y a pas de couloirs de station de métro à parcourir ; il y a des locomotives à parcourir. Et en ce qui concerne les anomalies, eh bien, elles sont toujours les mêmes, ainsi que le processus pour déterminer si l’on doit identifier ladite anomalie, ou si l’on doit la contourner, l’esquiver ou l’éviter. C’estmostly la même chose que son prédécesseur, donc, si vous avez un certain niveau d’expérience avec Exit 8, alors vous devriez vous sentir chez vous avec celui-ci.
Pas tout à fait satisfait de la présentation ? Alors plongeons un peu plus profondément.
Une Locomotive, Deux
Pour vous mettre dans le tableau, Platform 8 est un simulateur de marche relativement court qui se déroule à bord d’un train de métro. Le seul problème ici est que, fidèle à l’esprit des villes sans sommeil, les locomotives en question sont bloquées sur le même cycle continu, et ne peuvent donc pas s’arrêter. Et, pour ajouter l’insulte à la blessure, ce train que vous, le malheureux passager, êtes coincé est également le foyer de trente anomalies – des entités malveillantes qui utilisent le couvert de l’obscurité et de l’œil public pour cacher leurs motivations. Naturellement, la seule façon de éviter ces anomalies est de les identifier, et de marcher soigneusement à travers chaque wagon de train jusqu’à ce que vous trouviez la sortie correcte. Ça a l’air simple, n’est-ce pas ? Eh – oui, et non. Mais plus tard sur cela.
Platform 8 est, si l’on peut dire, un simulateur de marche, ce qui signifie qu’il n’y a pas beaucoup de choses à comprendre en termes de mécaniques de jeu. En fait, la majeure partie de l’expérience est conçue pour un système plutôt simplifié ; vous pouvez marcher, mais c’est à peu près tout ce que vous pouvez ou avez besoin de faire pour creuser plus profondément dans l’expérience. Naturellement, il y a des objets, ou des anomalies, à repérer, et il y a, à certaines occasions, des puzzles à identifier et à résoudre. À part cela, cependant, il n’y a pas énormément de choses à faire. Et donc, si c’est une interface utilisateur encombrée que vous recherchez, alors vous pourriez être un peu mieux loti en optant pour une alternative. Simplement dit, vous n’avez pas besoin de beaucoup de puissance cérébrale pour résoudre les problèmes que Platform 8 a à offrir. C’est, bien sûr, à moins que vous n’ayez jamais joué au jeu de différences.
Où Es-Tu Anomalie ?
Dans les vingt minutes environ que vous passerez à patrouiller les wagons de train apparemment sans fin, vous rencontrerez quelques choses d’importance – des anomalies, si vous voulez. Le jeu, qui consiste à se déplacer à travers ces trains, vous invite à examiner soigneusement les fissures et les crevices de chaque section, et à repérer l’activité paranormale qui peut se produire dans le voisinage général du train lui-même, ou à travers divers objets réfléchissants, etc. Par exemple, à un moment donné, il y a une personne en costume – un homme d’affaires portant un masque de protection – qui se trouve à l’extérieur du train. Pour progresser plus loin dans le jeu, vous devez simplement identifier cette anomalie en la regardant directement, puis passer au wagon de train suivant pour activer la phase suivante.
Je vais admettre que beaucoup d’anomalies sont incroyablement faciles à repérer dans Platform 8. Scratch cela, même les quelques-unes qui sont plus difficiles à détecter sont généralement cachées derrière un simple puzzle logique ou un message secret gravé dans le mur ou le sol. Mais, c’est un peu ce que Platform 8 tente désespérément d’éviter – un enfer inévitable avec une fixation sévère sur les puzzles insolubles et les barrières mur à mur. En vérité, ce n’est pas cela ; c’est une tentative, si l’on peut dire, de créer une expérience captivante qui ose aller au-delà de ses limites pour manifester de véritables frayeurs et un sentiment d’incertitude puissant. Et il le fait, dix fois, compte tenu de tout. Oui, il y a plusieurs choses qui pourraient bénéficier d’un peu plus de travail, et honnêtement, quelques frayeurs pourraient être plus efficaces s’ils étaient traités différemment – mais c’est 4 $, donc je ne peux pas vraiment me plaindre.
Un Voyage En Train
Il y a une chose que j’aurais aimé avoir plus dans Platform 8, et c’est la liberté d’explorer et de résoudre les problèmes avec mon propre esprit intuitif, au lieu de simplement avoir beaucoup d’indices devant moi sur une sorte de plat d’argent. À titre d’exemple, à certains moments pendant le jeu, un avertissement indique fréquemment que vous avez manqué un indice ou un autre point d’intérêt dans le voisinage. Accordé, ce n’est pas exactement un cas de force majeure, mais cela rend certainement l’expérience plus “en train” expérience, pour ainsi dire. Et oui, je vais prendre un coup pour cette plaisanterie affreuse.
Verdict
Platform 8 ressemble presque à un pas en arrière par rapport à ce que son prédécesseur avait pu accomplir. Je dis cela, principalement en raison du fait que beaucoup d’éléments de gameplay essentiels qui faisaient partie de Exit 8 – des puzzles plus complexes et des mécaniques légèrement plus compliquées, par exemple – ne sont pas aussi visibles dans cette suite. Ne me trompez pas, la préquelle elle-même a toujours une quantité de qualité de frayeurs, et ses graphismes sont toujours aussi propres qu’ils l’étaient dans l’itération précédente. Cependant, je ne peux pas m’empêcher de ressentir que quelque chose manque à la recette. Il semble que, malgré tous ses meilleurs ingrédients, c’est plus d’un DLC qu’un véritable jeu, que quoi que ce soit.
Bien sûr, étant donné le fait que Platform 8 est, et plutôt généreusement, un jeu bon marché, il ne serait pas juste de le critiquer pour ce qu’il est. Naturellement, vous pouvez balayer la majeure partie de son contenu sous le tapis en vingt minutes ou moins, plus ou moins. Mais, vous savez, pour autant que 4 $, je me sens comme s’il y avait assez de contenu pour justifier le prix. Oui, c’est court, et il ne réinvente pas exactement la roue, mais il possède encore des moments fantastiques et un expressionnisme artistique. Et pour moi, personnellement, c’est suffisamment pour me rappeler de ne pas prendre le train après minuit. Le fait qu’une chose aussi simple qu’un simulateur de marche de vingt minutes puisse instiller ces sortes d’émotions est une réalisation en soi, vraiment.
Quand tout est dit et fait, les mécaniques de jeu sont un peu serrées, mais si c’est une courte promenade à travers un monde sinistre que vous recherchez, alors vous n’avez pas besoin de regarder plus loin que les quartiers particuliers de la série à deux pièces de KOTAKE CREATE.
Critique de Platform 8 (PlayStation 5, Switch & PC)
Pour l'amour du métro
Si vous pouvez excuser le manque d'interactivité et de polissage technique dans le domaine du gameplay, alors vous pourriez vous amuser à une courte promenade à travers cette préquelle étrangement perturbatrice de Exit 8. Ce n'est pas quelque chose dont on peut se vanter, mais sa poignée de frayeurs est suffisamment pour justifier une visite rapide dans son monde paranormal.









