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La Salamanca Test (PC)

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La Salamanca Promotional Art

Le folklore argentin n’est pas mon fort, je me sens donc un peu dépassé, même si ce n’est que partiellement. Cependant, si je devais hasarder une supposition, je dirais que, si cela ressemblait même vaguement au folklore scandinave ou japonais, alors il est plus que probablement tout aussi terrifiant qu’il est digne d’un horreur psychologique moderne. Dans le cas de La Salamanca, je me sens comme si je patinais sur de la glace fine – errant sans but dans des eaux inconnues sans paddle pour me maintenir à flot. La recherche ne soulage pas ce manque de connaissance ; elle ne fait que poser plus de questions. Et ce n’est pas comme si je pouvais critiquer son échec à livrer une composition authentique, non plus. Comme je l’ai dit, ce n’est pas mon fort. Pourtant, lorsque l’horreur maison avec des racines profondes dans l’héritage local frappe à la porte, vous pouvez être sûr que je serai là pour répondre à l’appel.

Vraiment fidèle à sa parole, La Salamanca construit son monde autour des légendes locales de la ville argentine du nord, Santiago del Estero – un endroit où les blocs d’appartements sinistres émettent des flammes de l’enfer, les créatures mythologiques rôdent dans les quartiers les plus sombres, et les loups solitaires bravement récupèrent les cendres à la recherche de réponses inaccessibles et de leurs compagnons égarés. Et au cas où vous n’auriez pas encore compris celui-là, alors, dur chance – c’est vous qui remplit les bottes du loup solitaire, essentiellement. Mais nous allons aborder tout cela dans un instant.

Les longueurs que je ferais

Entrée d'un grand manoir intérieur

Un horreur psychologique dans son cœur, La Salamanca se targue d’être un exemple de manuel d’un thriller éducatif – une expérience qui a autant d’incitation à enseigner que à vous faire peur à mort. Certes, il n’y a pas de matériau encyclopédique à étudier ici, bien qu’il y ait un thème général qui rend hommage à la culture argentine, ce qui est beaucoup plus un argument de vente que ce que d’autres horreurs indépendantes ont pu distribuer dans le passé. Néanmoins, ne laissez pas cette liaison profonde entre son héritage et ses valeurs instrumentales en tant que jeu vidéo vous tromper en pensant que c’est un parfait duo, car il manque, en toute honnêteté, souvent la cible de plus d’une manière.

Pour vous mettre dans le tableau, La Salamanca est un horreur psychologique en première personne – un jeu qui fréquente beaucoup des mêmes concepts de base et des tactiques d’intimidation que ses semblables, avec des choses comme un système de cache-cache cliché et une poignée de puzzles potentiellement injustes qui alimentent son fourneau comme un fer à repasser usé. À côté des similitudes, il a bien sûr ses propres forces, avec des avantages comme un récit provenant de la localité et un bouquet fascinant d’« abominations » qui contribuent à son caractère, et alors quelques-uns. Et certes, même si l’ histoire est un peu trop évidente et clichée (nous en parlerons plus tard), il y a quelques grands moments cousus dans son intrigue et les diverses voies secondaires qu’elle offre sur le côté de sa campagne relativement courte.

Pluie de flammes de l’enfer

Ennemi poursuivant le protagoniste

Comme je l’ai dit, l’ histoire n’est pas très intéressante ici. En bref, elle se centre autour d’un protagoniste qui, dans le but de localiser ses collègues disparus pendant un voyage qui a mal tourné, décide de se rendre dans un complexe d’appartements sinistre et délabré. Lorsqu’il entre dans ledit complexe pour creuser des indices et des informations générales sur l’emplacement de ses amis, cependant, sa perception commence à se diluer et à faiblir. Le monde commence progressivement à changer d’apparence ; les ennemis qui se cachent dans les corridors se rapprochent des pas qui passent ; et les questions commencent à recevoir plus de fausses réponses que de lueurs d’espoir. Ce domaine de cendres et d’ombre, de folklore et de feu, attribue alors un objectif simple à atteindre : creuser plus profondément dans le terrier du lapin, et faire de son mieux pour comprendre les secrets divers du complexe. Plus facile à dire qu’à faire, bien sûr.

La majeure partie de La Salamanca se déroule comme un normal horreur psychologique, avec le protagoniste qui doit soit résoudre un puzzle logique pour progresser dans le monde, soit doit activement sprinter et se cacher d’un ennemi poursuivant pour tromper son attention et faire des progrès sur une autre tâche de navigation. Et c’est là que La Salamanca ne fait pas beaucoup plus que ce que beaucoup d’autres ont fait dans le passé.

Pour contribuer mes deux cents à la discussion, je dirai que La Salamanca n’est pas extrêmement prévisible, principalement grâce à son inclusion de quelques vraies frayeurs intenses, de poursuites et d’un ensemble de puzzles gérables qui ne sont ni impossibles ni irritants. Il ne fait pas beaucoup pour faire évoluer les fondements de l’horreur psychologique, bien qu’il ajoute ses propres deux cents à la mixture en fournissant son identité, son tableau de personnages et son lieu infernal.

Enfer ou eau haute

Sauter sur un ennemi (La Salamanca)

En parlant d’un point de vue mécanique, La Salamanca a malheureusement sa propre part de fardeaux, notamment dans sa conception de monde et son interface utilisateur. Je ne peux pas me résoudre à dire qu’il est désastreusement cassé, ou même qu’il est noyé dans des difficultés techniques et des erreurs de jeu. Cela dit, il y a encore quelques vis manquantes ici, avec certaines pièces de son puzzle qui ne parviennent pas à concevoir un tableau complet. Par exemple, le monde lui-même est incroyablement sombre et est souvent très difficile à naviguer. Les mécanismes ne sont pas non plus très glamour, avec des morceaux de travail de caméra médiocre et un comportement mal orienté qui aboutissent souvent à des situations fastidieusement insurmontables. Ce n’est pas tout mauvais, bien que je ne puisse pas non plus dire qu’il est plein de sueur et de poli, non plus. Un petit problème, mais qui en vaut la peine d’être mentionné, néanmoins.

Verdict

Ennemi patrouillant dans un corridor (La Salamanca)

Je vais admettre, La Salamanca est loin d’atteindre son plein potentiel, et pour ce qu’il vaut, il pourrait encore bénéficier d’un peu plus de temps dans le four pour vraiment rendre certains aspects plus agréables. Pourtant, pour un jeu indépendant qui a été créé par plusieurs amateurs locaux qui, du moins ce que nous avons été informés, partagent un amour inébranlable de l’horreur, je me trouve prêt à accorder du crédit où il est dû. Accordé, ce n’est pas encore prêt à recevoir une ovation debout – mais vous comprenez ce que j’essaie de transmettre ici. Vrai, La Salamanca n’est pas parfait, mais c’est un effort louable pour une équipe serrée avec des ambitions galactiques, néanmoins.

Alors que vous pourriez avoir du mal à trouver une histoire d’horreur solide à dénouer ici, vous ne devriez pas avoir trop de mal à apprécier beaucoup des offres qui sont liées à Carpincho Studios’ premier thriller. C’est une expérience courte qui ne fera pas beaucoup pour secouer votre monde, bien qu’elle devrait être suffisante pour nettoyer votre palais pendant que vous attendez tranquillement une autre IP pour se frisbee dans votre coin du bois. Et en considérant le nombre d’horreurs indépendantes qui ont poussé partout sur le marché ces dernières années, il est difficile d’imaginer que vous devrez attendre très longtemps pour un autre visiteur.

La Salamanca Test (PC)

Un nettoyant de palais louable

Alors que La Salamanca n'est pas exactement le P.T. tueur qu'il ambitionne, il fait un effort louable pour apporter des ingrédients intéressants dans le chaudron, avec certains éléments de folklore et des frayeurs intenses qui lui donnent un peu d' élan.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.