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Critique de CLICKOLDING (PC)

Mis à jour le on
Masked man sitting in armchair (CLICKOLDING)

Je ne dis pas que je n’ai jamais été dans des situations étranges auparavant, car j’y ai été. Et pourtant, rien ne compare à l’expérience de devoir cliquer sur des choses tandis qu’un homme masqué – un cosplayer de Deadpool avec un esprit deux fois plus pervers que l’icône Marvel – est assis sur un fauteuil dans le coin de la pièce, regardant, attendant et cherchant le moment opportun pour frapper à la première erreur. Pour lui, je n’avais aucune raison de quitter cette chambre d’hôtel sordide, car il y avait bien un tas d’argent en jeu, et si je pouvais activer l’objet correct suffisamment de fois, alors j’aurais une chance de m’échapper de ses griffes et de me réfugier dans un endroit sûr, avec mon sac à la main et ma vie encore intacte. La question était : pouvais-je résister au tourment mental de CLICKOLDING suffisamment longtemps pour en retirer les bénéfices financiers ?

CLICKOLDING est un jeu étrange, je le dis. C’est étrange, principalement en raison du fait qu’il ne vous frappe pas immédiatement comme étant un jeu de point-and-click « axé sur la narration », mais plutôt un jeu qui a l’intention de vous faire vous sentir mal à l’aise et plutôt dégoûté. Dire que c’est un jeu d’horreur ne serait pas loin de la vérité, car il utilise beaucoup des mêmes tropes que beaucoup de ses pairs – un ennemi vide et sinistre avec une boussole morale tordue ; une pièce sombre avec peu à montrer, hormis un téléviseur statique et quelques murs moisissés ; et un sentiment de peur et d’incertitude qui circule dans l’air de ce vide cauchemardesque. Tout est là, bien sûr, et donc, appelez-le comme vous le voulez – mais c’est un festival de frissons pour les sens, messieurs.

Il Veut Que Vous Cliquiez

Cliquez sur un compteur de clics (CLICKOLDING)

L’objectif du jeu est questionnablement simple : basculez l’interrupteur d’un dispositif de clic, et regardez l’horloge numérique digitale s’accumuler tandis qu’un homme masqué – probablement une personne perversée avec une association naturelle avec des tendances violentes – vous regarde depuis le confort d’un fauteuil dans le coin de la pièce. Il s’avère qu’il y a un peu d’argent en jeu, et la seule façon dont vous pouvez acquérir cet argent, étrangement, est en cliquant sur le bouton pendant une certaine période, ainsi qu’en gardant un contrôle sur le méchant qui appuie sur la gâchette de son arme. Si cela ne vous glace pas le sang dès le départ, alors touché, car honnêtement, cela m’a eu dès le début.

C’est certainement un concept novateur – le processus de cliquer sur un bouton pour satisfaire un tueur en série pervers, et pourtant, de manière rather dérangeante, cela fonctionne, et c’est grâce à l’ambiance tendue et au manque de contexte qui en fait une prise de conscience horrifique. Dès le moment où vous franchissez le seuil et entrez dans l’espace confiné de l’homme masqué en question, vous êtes immédiatement attiré par une série de questions : qu’est-ce que je fais ici, et qu’est-ce qui pourrait se passer si je ne satisfais pas les exigences de l’homme armé ? Suffit de dire qu’il y a une quantité considérable de peur dans l’imprévisibilité de la situation, et, bien que cela ne puisse pas avoir le même impact deux fois, cela fait certainement son travail de rendre l’occasion unique. Et c’est beaucoup dire, compte tenu de la simplicité de la conception.

Nous Cliquons

Moniteur éteint (CLICKOLDING)

Si vous vous demandez si le gameplay va un peu plus loin que simplement cliquer sur un bouton et regarder dans les yeux sans expression d’une silhouette affaissée, alors je viens avec de bonnes nouvelles. C’est vrai, il y a un peu plus que cela. Avec cela dit, dire que cela accumule un trésor de couches supplémentaires pour que vous les creusiez ne serait pas tout à fait vrai. Il y a bien quelques puzzles environnementaux à creuser, bien que, sans surprise, la grande majorité d’entre eux impliquent soit de cliquer sur un objet dans une zone de la pièce, soit de suivre les instructions de l’homme masqué qui, pour une raison ridicule, trouve un certain plaisir à vous regarder vous débattre pour trouver des réponses.

La chose avec cela est que, même si vous avez une idée vague de ce que vous faites dès le départ, vous ne savez pas vraiment ce qui se passera si vous ne parvenez pas à garder un contrôle sur la liste toujours plus longue de tâches liées aux clics. Et c’est là que CLICKOLDING trouve son rythme : dans la nature imprévisible du processus – un processus qui, selon plusieurs facteurs, peut aboutir à un résultat plutôt agréable, ou à un résultat un peu plus sinistre. De toute façon, la peur totale et absolue que vous êtes forcé de supporter dès le moment où vous entrez dans la chambre d’hôtel jusqu’à la seconde où vous la quittez est sans égal, et elle est encore renforcée par le fait que, même si vous pouvez quitter, vous êtes toujours fait pour vous sentir piégé dans les jeux de l’esprit tordus de quelque clickeur prolifique. Prenez des notes, John Kramer.

Mangez Votre Cœur, John Kramer

Jauge de température (CLICKOLDING)

CLICKOLDING n’est pas un jeu long ; en fait, vous pourriez probablement le terminer en une heure, peut-être deux. Et ce, en prenant plusieurs tentatives en compte, aussi. Le fait est qu’il n’y a pas énormément de variété dans le département du gameplay, il n’y a donc vraiment que tant que vous pouvez voir et faire. Mais alors, comme Five Nights at Freddy’s, ou n’importe quel autre horreur à taille réduite qui base son existence entière sur une seule scène, chaque plongée dans son monde porte un poids différent. Bien sûr, vous pouvez suivre les mêmes instructions de base à chaque nouvelle étape, mais cela ne signifie pas que vous atteindrez toujours la même conclusion. Et je pense que je parle pour tout le monde en disant que, vous savez, un manque de longévité n’est pas un problème lorsqu’il est éclipsé par une boucle vraiment intéressante. À cette fin, je pense qu’il est sur la bonne voie.

À une autre occasion, les visuels ne sont pas très sophistiqués ; s’ils sont quelque chose, ils sont à la hauteur de beaucoup de jeux d’horreur indépendants à faible budget que vous êtes susceptible de trouver éparpillés entre les fissures et les crevices du marché Steam. Mais c’est juste un côté de la médaille ; l’ambiance et la nature mélancolique de la partition racontent une histoire différente, une histoire qui, bien que plutôt comique dans son ton inhabituel, a le pouvoir de faire frémir les orteils et de rendre les actes simples plus cauchemardesques qu’ils ne le devraient. Et c’est, vous savez, hors norme.

Jugement

Téléviseur statique (CLICKOLDING)

CLICKOLDING a choisi de faire tourner un concept plutôt inhabituel, et je suis honnêtement en train de lutter pour trouver quelque chose – quelque chose pour le comparer. La vérité est que je n’ai encore rien trouvé qui repose sur les mêmes nœuds que CLICKOLDING – et je ne peux pas commencer à déterminer si je suis amoureux de l’idée ou profondément dérangé par son existence en général. Lorsque tout est dit et fait, il semble que, s’il avait l’intention de créer un produit légèrement inhabituel qui ferait parler les gens, alors, vous savez, bien joué, équipe – mission accomplie.

Je ne vais pas dire que CLICKOLDING est la meilleure tentative pour recréer un traumatisme psychologique, car il est encore à quelques buts de réaliser un tel crédit. Cependant, comme The Stanley Parable, peut-être, il trouve plusieurs façons de contraindre les joueurs à suivre une piste de breadcrumbs qui, même si elle n’est pas entièrement parsemée de récompenses luxueuses et de bénéfices post-crédits, offre à ceux qui ont un peu de curiosité morbide pour creuser plus profondément dans ses racines. Dire que je serais heureux de me soumettre à ses antics pour une seconde fois ne serait pas vrai. Cependant, pour le temps que j’ai passé dans sa lumière sinistre, j’étais fréquemment contraint de creuser plus pour voir les conséquences de mes actes.

Le fond de l’affaire est ceci : CLICKOLDING est un jeu étrange. C’est tellement étrange, en fait, que vous pourriez vous sentir un peu plus inquiet pour le bien-être mental de ses créateurs. Eh bien, cela pourrait être un peu exagéré – mais vous comprenez. Suivre les règles du genre n’est pas dans son meilleur intérêt, mais si cela vous fait sentir suffisamment curieux pour l’essayer, alors allez-y.

Critique de CLICKOLDING (PC)

Compatibilité Anormale

Sans même avoir besoin d’un moment pour y réfléchir, je peux dire en toute sécurité que CLICKOLDING est, en toute honnêteté, le jeu le plus étrange à avoir surgi sur le storefront en, je ne sais pas, mois. Suffit de dire, si vous aimez les jeux étranges avec des thèmes satiriques et des personnages désagréables, alors vous allez certainement tomber amoureux de l’homme masqué dans le fauteuil.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.