Avis
Le capitaine Edward continue – Critique (PC)

Rien ne dit aventure de boucanier comme un privateer qui voyage dans le temps, qui se promène avec un fusil d’assaut semi-automatique et un amour inébranlable pour les quips grossiers et les chansons de mer fréquentes. Si vous n’avez pas entendu celui-là avant, alors laissez-moi vous présenter Le capitaine Edward continue, un conte tall qui ne suit pas nécessairement les temps, mais qui choisit plutôt d’ajouter un tas d’ingrédients dans un pot et la jambe de bois pour bonne mesure. Est-ce un jeu de pirate ? Eh bien, je ne suis pas vraiment sûr — mais c’est quelque chose. C’est un engrenage avec oh-so beaucoup de pièces mobiles—changements périodiques, armes discutables, effets comiques ratés, et une structure que je pense fonctionne bien sous son propre poids. Mais encore une fois, je ne suis pas sûr. Ayant vu un de trop de dauphins qui pètent, je ne suis pas vraiment sûr de ce que je pense maintenant. Hey-ho!
Je voudrais imaginer que Blue Slayer Gaming a passé un bon moment à créer les cinématiques et à enregistrer les voix pour Le capitaine Edward. Il y a beaucoup d’humour adolescent que son créateur utilise pour donner chair à son vaisseau—le genre que l’on aurait demi-attendu d’entendre sur un terrain de jeu en deuxième année—les pets, les rires et les têtes qui heurtent les choses les plus ringardes qui n’auraient aucun sens pour l’élève chevronné. Et pourtant, étant donné que l’humour est une question subjective, je ne peux pas vraiment me résoudre à étouffer l’enthousiasme de Le capitaine Edward pour les blagues plates. Ce n’est pas un jeu intellectuel de toute façon, et donc, si ce est le genre de chose qui vous branche, alors vous voudrez peut-être pointer votre fusil à silex ailleurs; c’est les pets et l’humour de fraternité qui font souffler le vent sous ces voiles, ami.
Flintlock & Fart Fodder

Pour dire l’évidence, Le capitaine Edward n’est pas votre jeu de pirate basé sur un tir à la première personne classique à la Mer de Voleurs. Il est un peu plus astucieux que cela—enfantin, vous pourriez dire, mais tout aussi amusant néanmoins. C’est un jeu qui centre son prétexte autour du capitaine éponyme—un boucanier qui saute dans le temps et qui a la capacité de se déplacer à travers différentes périodes et, eh bien, faire des choses de pirate. Y a-t-il une histoire ? Peut-être, bien que je ne sois pas entièrement sûr, étant donné que la majeure partie du jeu se déroule sur une série de cinématiques qui offrent peu ou pas de contexte ou de but. Mais comme je l’ai dit — les blagues de pets alimentent ce vaisseau, donc je ne peux pas dire que je suis vraiment surpris par un manque de points de l’histoire ici.
Il y a un peu de jeu à travailler ici, ce qui est génial. Cependant, je mentirais si je disais que Le capitaine Edward est un jeu-jeu, et non une excuse pour remplir son panier de cinématiques étranges et merveilleuses que le numskull moyen trouverait sans doute hilarantes après quelques pintes de grog et un paquet de citrons. Et ne me trompez pas, il arrive à être honnête avec son propre genre de moments de langue dans la joue, mais c’est aussi un jeu qui se délecte de sa propre stupidité et de son manque de sérieux, donc cela vient presque attendu, pour être honnête. Je ne dis pas que c’est prévisible, mais il comporte cette piste d’humour à une seule note que seul un groupe sélectionné de personnes apprécierait et rirait. Pour moi, eh bien, je me suis simplement retrouvé en train de rire de tout ce que c’était mauvais — mais je pense que c’était le but.
Skull & Barebones

En revenant au jeu — eh, c’est passable, bien que rien de particulièrement spécial ou excitant, loin d’être stimulant. Le monde dans lequel vous vous déplacez est incroyablement nu—de grands espaces ouverts avec peu ou pas de caractéristiques intriquées, ou nu—et seulement quelques choses à faire. Il y a un peu de combat (ne me demandez même pas de commencer) et une poignée de quêtes de recherche qui impliquent principalement un peu d’exploration et de travail de détective. Pour la plupart, cependant, le jeu lui-même est assez linéaire : parlez à un PNJ pour débloquer une cinématique, puis passez à la suivante pour—devinez—une autre « beat » d’histoire et une chance de pousser la narration dans la bonne direction.
Le capitaine Edward ne se vante pas des graphismes les plus spectaculaires du monde, ni ne livre une qualité audio propre qui élèverait un jeu d’aventure médiocre de type C, pour ce qui est. C’est un projet de passion, si vous voulez—aussi une première tentative du développeur pour apporter quelque chose à la table avec les atouts de base et les éléments essentiels d’un moteur de niveau d’entrée. Même ainsi, je ne peux pas m’empêcher d’admirer Blue Slayer Gaming pour leur coup de feu dans le noir. Il y a quelques points supplémentaires, juste là.
Verdict

Le capitaine Edward me rappelle les premiers jours de Gary’s Mod —une époque qui était alimentée par des idées discutables, des conceptions de bac à sable sans structure et des actifs répétitifs et un travail vocal de mauvaise qualité. Je suppose, quand tout est dit et fait, c’est un témoignage du fait que même les jeux les plus pauvres peuvent toujours être amusants à jouer. Accordé, ce n’est pas le meilleur jeu du monde, et son humour ne toujours ne frappe pas la cible, mais ce n’est pas dire que ses fans prépubères ne vont pas s’amuser.
Je ne vais pas tourner autour du pot et prétendre que Le capitaine Edward est plein à craquer de tous les trésors mémorables d’un jeu de pirate, car il manque certainement de beaucoup d’éléments importants—une histoire captivante, un jeu de tir en profondeur, et un humour à la fois cohérent et savoureux, pour n’en citer que quelques-uns de ses lacunes. Et pourtant, pour quelques dollars, je me dis que peut-être, juste peut-être, il a suffisamment pour satisfaire l’humeur pendant un court moment.
Comme je l’ai mentionné plus tôt, Le capitaine Edward n’est pas vraiment un jeu-jeu, mais plutôt un livre de croquis comiques. Il a ses éléments de jeu, bien sûr, mais je ne dirais pas que c’est plus un tir à la première personne qu’un Souls-like. Le point est, il n’y a pas grand-chose à mordre ici, donc si vous êtes déterminé à prendre les eaux d’un RPG de pirate en monde ouvert, alors écoutez mon avertissement avant de mettre le flintlock : ce vaisseau de Blue Slayer Games ne pourrait pas être plus éloigné de la mer. Si vous pouvez faire la paix avec cela, alors vous pourriez peut-être vous amuser avec une tranche de…ce que cela est.
Le capitaine Edward continue – Critique (PC)
Thar She Blows
Le capitaine Edward n'est pas vraiment un jeu, mais plutôt un livre de croquis de blagues de pets et de répliques plates. Il ne frappe pas toujours la cible, mais quand il le fait, il parvient à exhumer un rire bien nécessaire.













