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Avis

Le Capitaine Edward Continue La Revue (PC)

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Captain Edward Promotional Art

Rien ne dit aventure de boucanier comme un privateer qui voyage dans le temps et qui se promène avec un fusil d’assaut semi-automatique et un amour inébranlable de quips grossiers et de chansons de mer fréquentes. Si vous n’avez pas entendu celui-là avant, alors laissez-moi vous présenter Le Capitaine Edward Continue, une histoire haute en couleur qui ne suit pas nécessairement les temps, mais qui choisit plutôt d’ajouter un tas d’ingrédients dans un pot et une jambe de bois pour bonne mesure. Est-ce un jeu de pirate ? Gee, je ne suis pas vraiment sûr — mais c’est quelque chose. C’est un engrenage avec oh-so beaucoup de pièces mobiles—changement périodique, armement discutable, effets comiques ratés, et une structure que je pense fonctionne bien sous son propre poids. Mais encore une fois, je ne suis pas sûr. Ayant vu un dolphin qui pète de trop, je ne sais pas quoi penser. Hey-ho !

Je voudrais imaginer que Blue Slayer Gaming a passé un bon moment à créer les scènes cinématiques et à enregistrer les voix pour Le Capitaine Edward. Il y a beaucoup d’humour adolescent que son créateur utilise pour donner de la chair à son navire — le genre que vous pourriez vous attendre à avoir entendu sur un terrain de jeu en deuxième année — pet, rire et cogner sur les choses les plus ringardes qui n’auraient aucun sens pour l’étudiant averti. Et pourtant, étant donné que comédie est une question subjective, je ne peux pas m’empêcher de tempérer l’enthousiasme de Le Capitaine Edward pour les blagues plates. Ce n’est pas un jeu intellectuel à aucun égard, et donc, si celui-là est le combustible qui vous fait fonctionner, alors vous voudrez peut-être pointer votre arme à silex ailleurs ; c’est le pet et l’humour de fraternité qui font souffler le vent sous ces voiles, ami.

Flintlock & Fart Fodder

Roadside gameplay (Captain Edward))

Pour dire l’évidence, Le Capitaine Edward n’est pas votre jeu de pirate basé sur un tir à la première personne classique à la Sea of Thieves. Il est un peu plus gadgetisé que cela — enfantin, vous pourriez dire, mais tout aussi divertissant néanmoins. C’est un jeu qui centre son prétexte autour du capitaine éponyme — un boucanier qui voyage dans le temps et qui a la capacité de se déplacer à travers différentes périodes et, eh bien, faire des choses de pirate. Y a-t-il une histoire ? Peut-être, bien que je ne sois toujours pas tout à fait sûr, étant donné que la majeure partie du jeu se déroule sur une série de scènes cinématiques qui offrent peu ou pas de contexte ou de but. Mais comme je l’ai dit — les blagues de pet font fonctionner ce navire, donc je ne peux pas dire que je suis surpris par un manque de points de l’histoire ici.

Il y a un peu de gameplay à exploiter ici, ce qui est génial. Cependant, je serais menteur si je disais que Le Capitaine Edward est un jeu-jeu, et non une excuse pour remplir son panier avec des scènes cinématiques étranges et merveilleuses que le numskull moyen trouverait sans doute hilarantes après quelques pintes de grog et un paquet de citrons. Et ne me trompez pas, il arrive propre avec ses propres moments de tongue-in-cheek, mais c’est aussi un jeu qui se délecte de sa propre stupidité et de son manque de sérieux, donc c’est presque attendu, pour être honnête. Je ne dis pas que c’est prévisible, mais il comporte cette piste d’humour à une seule note que seul un groupe sélectionné de personnes apprécierait et rirait. Pour moi, eh bien, je me suis simplement retrouvé en train de rire de tout le mal que c’était — mais je pense que c’était le but.

Crâne & Os Nus

Floating target (Captain Edward)

En revenant au gameplay — eh, c’est passable, bien que rien de particulièrement spécial ou excitant, loin de être revigorant. Le monde dans lequel vous vous déplacez est incroyablement nu — de grands espaces ouverts avec peu ou pas de fonctionnalités intriquées, sorte ou os nus — et seulement quelques choses à faire. Il y a un peu de combat (ne me faites même pas commencer) et une poignée de quêtes de recherche qui impliquent principalement une exploration et un travail de détective. Pour la plupart, cependant, le jeu lui-même est assez linéaire : parlez à un PNJ pour débloquer une scène cinématique, puis passez à la suivante pour — vous l’avez deviné — un autre « beat de l’histoire » et une chance de faire avancer la narration dans la bonne direction.

Le Capitaine Edward ne se vante pas des graphismes les plus spectaculaires du monde, ni ne livre une qualité audio propre qui élèverait un jeu d’aventure médiocre de niveau C, pour ce qui est. C’est un projet de passion, si vous voulez — la première tentative d’un développeur pour apporter quelque chose à la table avec les actifs de base et les ingrédients d’un moteur de niveau d’entrée. Même ainsi, je ne peux pas m’empêcher d’admirer Blue Slayer Gaming pour leur tir dans le noir. Il y a quelques points supplémentaires, juste là.

Jugement

Chests filled with loot (Captain Edward)

Le Capitaine Edward me rappelle ces premiers jours de Gary’s Mod — une époque qui était alimentée par des idées discutables, des conceptions de bac à sable sans structure et des actifs répliqués et un travail vocal de mauvaise qualité. Je suppose, quand tout est dit et fait, c’est un témoignage du fait que même les jeux les plus pauvres peuvent toujours être amusants à jouer. Accordé, ce n’est pas le meilleur jeu du monde, et son humour ne toujours ne frappe pas la marque, mais ce n’est pas pour dire que ses fans prépubères ne sont pas susceptibles de s’amuser.

Je ne vais pas tourner autour du pot et prétendre que Le Capitaine Edward est plein à craquer de tous les trésors mémorables d’un jeu de pirate, car il lui manque certainement beaucoup d’éléments importants — une histoire de capture, un jeu de tir en profondeur, et un humour à la fois cohérent et savoureux, pour n’en citer que quelques-uns de ses lacunes. Et pourtant, pour quelques dollars, je me retrouve à penser que peut-être, juste peut-être, il a suffisamment pour satisfaire l’humeur pendant un court moment.

Comme je l’ai mentionné plus tôt, Le Capitaine Edward n’est pas tant un jeu qu’un livre de croquis comiques. Il a ses éléments de gameplay, bien sûr, mais je ne dirais pas que c’est plus un tir à la première personne qu’un Souls-like. Le point est, il n’y a pas grand-chose à mordre ici, donc si vous êtes déterminé à prendre les eaux d’un RPG de pirate en monde ouvert, alors écoutez mon avertissement avant de mettre le flintlock : ce navire de Blue Slayer Games ne pourrait pas être plus loin de la mer. Si vous pouvez vous réconcilier avec cela, alors vous pourriez peut-être vous amuser d’une tranche de… ce que c’est.

Le Capitaine Edward Continue La Revue (PC)

Thar She Blows

Le Capitaine Edward n'est pas tant un jeu qu'un livre de blagues de pet et de répliques plates. Il ne frappe pas toujours la marque, mais quand il le fait, il parvient à exhumer un rire bien nécessaire.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.