Avis
C’était Beau Critique (PC)
Ce qui aurait dû être une vie relativement longue et fructueuse est finalement devenu un épine dans le côté – un combat brutal avec une conclusion unilatérale, que la mort était inévitable et que la seule chose que je pouvais faire avant de nager vers des eaux plus claires était de regarder l’horizon. C’était un rêve que j’avais autrefois, de nager jusqu’à la surface et de voir le soleil avec mes propres yeux. Le temps, malheureusement, n’était jamais de mon côté, et bien que j’aie eu un océan à explorer, je n’ai jamais eu envie de voir que le rivage. Je voulais voir le coucher de soleil – la boule de feu qui j’avais autrefois capturée dans une représentation sur un vieux tableau. Pour moi, c’était un mythe – une idée incompréhensible que vous n’auriez pas imaginé exister au fond des mers les plus sombres. Mais, j’avais entendu des histoires. J’avais entendu que It Was Beautiful.
Ce n’était pas un voyage difficile, je l’avoue, bien qu’il soit celui qui m’a appris quelque chose d’incroyablement important – que j’avais à apprendre à accepter la maladie terminale qui entourait les écailles de mon corps. Sans la promesse subtile d’un “meilleur demain” ou d’un miracle réparateur spécial pour me donner un faux espoir, je savais trop bien que ce ne serait pas un long voyage, et que je ne pourrais pas rentrer chez moi après avoir vécu mon dernier souhait. C’était pour être un courant à sens unique – un pèlerinage final pour voir le coucher de soleil avant d’être expédié vers des profondeurs très supérieures et de retourner au cercle de la vie en constante évolution. Pour ceux qui se trouvaient au-dessus de la surface, c’était une idée nouvelle, mais pour moi, c’était tout. Je devais juste le voir.
Un Dernier Vœu

It Was Beautiful est un jeu d’aventure narratif en troisième personne relativement court dans lequel les joueurs jouent le rôle d’un poisson sans nom qui, après avoir découvert que son temps sur Terre a été réduit à une maladie terminale, décide de mettre au point un plan : trouver le coucher de soleil. Et c’est là que vous commencez votre voyage – dans les profondeurs sombres d’un biome englouti, à destination des rivages et du rêve de voir la représentation d’un coucher de soleil avec vos propres yeux. Il n’y a pas beaucoup de puzzles à résoudre pendant votre quête pour atteindre la surface, mais il y a, en revanche, un océan de souvenirs qui apportent fréquemment trois phases inoubliables : la vie, l’espoir et l’acceptation, qui prennent la forme de divers objets, secrets et petites poches de curiosités nautiques.
It Was Beautiful n’est pas un jeu physiquement éprouvant à aucun égard, car il n’adopte pas beaucoup de mécaniques ou de systèmes complexes pour que vous les considériez, encore moins les maîtrisez. Au lieu de cela, le jeu donne la priorité à une approche simple de type A à B qui vous permet de vous déplacer entre les différentes zones du monde sous-marin et de vous baigner dans les occasionsnelles bribes qu’il vous sert fréquemment sur un plateau nautique, que ce soit un trésor englouti perdu dans le temps, une rencontre chaleureuse avec le père du protagoniste, qui vous rejoint également dans votre voyage pour localiser ce coucher de soleil si important, ou un moment éclairant qui illumine la simple sainteté de la vie. Lorsque vous traversez ces moments, le jeu vous rappelle également que le temps est aussi capricieux que les eaux qui vous guident, et que le monde avance, mais pas pour ceux qui nagent dans son courant. Déprimant, vous pourriez le dire – mais touchant tout de même.
Contre le Courant

Pour l’heure, It Was Beautiful n’était pas la fête des larmes que j’avais initialement prévue. Ne me trompez pas, il tente de traiter certains problèmes sentimentaux, notamment les maladies terminales, les destins inévitables et les derniers vœux des étrangers. Il capture une grande partie de ces choses avec soin et compassion, certes, mais il manque la marque dans certains aspects de la conception. Prenez le protagoniste, par exemple. Avec tout le respect dû, les développeurs n’auraient pas pu choisir un pire poisson pour jouer le rôle principal du jeu : un poisson angler qui arbore des dents tranchantes et une ampoule pendante, qui plus est. Cela marche, étant donné le cadre du jeu – un cadre qui tourne principalement autour des profondeurs sombres de la mer et des poissons qui la peuplent – mais ce n’est pas un poème d’amour pour Finding Nemo.
En revanche, les effets visuels sont étonnamment bons ici. Eh bien, je dis qu’ils sont bons comme si je devais ouvertement déclarer qu’ils sont au-delà des limites d’un jeu d’aventure indépendant, alors que, en réalité, ils sont un peu plus minimalistes que la plupart des titres axés sur l’océan. En d’autres termes, ce n’est pas à la même échelle nautique que, disons, Subnautica – donc si c’est ce que vous cherchez, alors je ne m’attendrais pas à découvrir des détails intriqués ou une flore fascinante ici. Néanmoins, il est clair dès le début que ce n’est pas un chef-d’œuvre visuel de pièces mobiles et de couleurs aquatiques, mais plutôt un livre d’images – une histoire qui, bien que limitée par sa taille et sa complexité, a un message qu’elle veut partager avec vous. Et je pense qu’il parvient à transmettre ce message de manière incroyablement efficace – même avec son héros aux dents pointues sous les feux de la rampe.
Verdict

It Was Beautiful est un jeu indépendant court mais étonnamment propre et bien orchestré qui tente de tirer quelques émotions de ses joueurs avec une narration touchante et une morale significative concernant l’importance de pouvoir réaliser vos rêves dans le temps que vous avez sur terre, que vous soyez humain, plante ou poisson angler dans les profondeurs les plus sombres de l’océan. Il y a beaucoup de poids dans ce sens, et donc, si vous êtes un amateur d’histoires tristes avec des scénarios plausibles et l’occasionnelle marée d’émotion, alors il y a de fortes chances que vous apprécierez de prendre ce poisson angler pour une balade d’une heure ou deux. Ce n’est pas exactement sur la même longueur d’onde que Journey, je l’avoue, mais cela vaut certainement la peine d’être vérifié si vous cherchez activement à racler le fond de la barrique pour une plongée rapide dans l’abîme.
C’était Beau Critique (PC)
Pas Votre Poisson Ordinaire du Fond
It Was Beautiful prend l'initiative de tirer sur les cordes de votre cœur avec un message simple mais étonnamment sincère sur la maladie, l'amour et, avant tout, l'acceptation. C'est un jeu simple, et il ne touche pas toujours les bonnes notes, mais pour un jeu d'aventure indépendant, il se démarque certainement comme l'une des histoires les plus mémorables de l'aquarium.