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Critique de Captain Bones (PC)

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Captain Bones Promotional Art

Il m’en coûte presque de le dire, mais les aventures de pirates et l’âge d’or de la piraterie sont des espèces en voie de disparition. Si l’on pense à supprimer Captain Edward (nous n’en parlons pas Captain Edward) alors l’ampleur de l’impact d’une production aussi basse de ces voyages est plutôt stupéfiante. Il y a Skull & Bones, Sea of Thieves, et même Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, vraiment. Mais il y a aussi un énorme vide – un trou qui aspire dans les eaux océaniques – qui a désespérément besoin de plus que de simples munitions et de trésors clichés. C’est une formule gagnante qui aspire à s’accrocher à quelque chose de spécial – un récit mémorable qui fera exploser ses rivaux voyageurs hors de l’eau. Et honnêtement, c’est une position énorme à remplir – une position que, franchement, je ne suis pas tout à fait sûr que Captain Bones ait la capacité d’occuper.

Tout d’abord et avant tout, Captain Bones n’est pas aussi marin que beaucoup de ses adversaires’ vaisseaux de guerre insubmersibles, principalement en raison du manque flagrant de réalisme et de gameplay de pointe qu’il apporte à la barre. De plus, il manque de finesse et de stabilité structurelle d’un flintlock bien poivré, avec un trésor d’erreurs grammaticales et de problèmes techniques qui entraînent ce qui pourrait autrement être une aventure nautique monolithique avec beaucoup de potentiel à exploiter.

Bien sûr, si nous devions retirer les marées ondulantes d’une autre voie de navigation centrée sur les pirates, alors nous aurions beaucoup à célébrer ici. Malgré les quantités copieuses de problèmes de démarrage que Captain Bones abrite actuellement, le jeu a encore plusieurs qualités notables – une histoire plutôt captivante, des mécaniques de navigation et de combat fluides, et un coffre de futures extensions de la feuille de route qui feront sans doute avancer le bateau encore plus loin, pour ainsi dire.

Swashbuckling, Reborn

Navire de pirates à voile sur l'océan

Captain Bones’ prétexte n’est rien de moins qu’un festival de clichés, ce qui est précisément pourquoi il fonctionne tel quel. Il ne révèle rien de particulièrement excitant ou « hors de ce monde » sur l’âge d’or de la piraterie ; au lieu de cela, il opte pour une simple histoire pour un tour autour du quai – une histoire de swashbuckling d’héritage océanique, de combat à la dague et de guerre navale, parmi une tapisserie de rythmes plutôt génériques, comme la survie, la création et l’exploration, pour n’en citer que quelques-uns de ses extras. Il comprend également un twist : le pirate en question et ses liens avec une autre personnalité, Captain Bones. Mais plus tard.

Le jeu lui-même n’est pas tout à fait as avide ou as hardi que votre expédition nautique standard à la Black Flag. Avec un style visuel low-poly et une ancre cartoon qui est plus indulgent pour un rythme de progression plus lent, Captain Bones se déroule d’une manière qui vous permet plus de flexibilité et de contrôle sur les quêtes que vous abordez, les objets que vous créez et les îles que vous choisissez d’explorer. C’est tout rather lent à cet égard – et pas seulement histoire, mais jeu également. Je veux dire, la plupart des choses que vous faites dans Captain Bones peuvent être rather répétitives et plutôt ennuyeuses. Ne me trompez pas, il y a beaucoup à faire (avec plus à venir, apparemment, grâce à la feuille de route), mais l’acte de travailler à travers les corvées peut être un peu fastidieux.

A Pirate’s Life for Me

Personnage ramassant des ressources

Captain Bones’ interface graphique low-poly et son paysage sonore ambiant me rappellent l’âge d’or de RuneScape, étrangement. De même que cela, vous pouvez forger votre propre récit en embarquant des quêtes pour dénouer une histoire globale et, à terme, développer un répertoire de compétences et d’outils utiles. Coudé dans cela, il y a également plusieurs autres activités pour vous à vous adonner – des segments qui incluent la création, la plongée, le combat à l’épée, le combat naval et l’errance dans un archipel d’îles créées à la main, fidèle à l’esprit de la piraterie.

Les bonnes nouvelles sont que, même avec un tel nombre de pièges familiers dans son coffre, Captain Bones a plusieurs éléments qui lui donnent ce petit extra. Par exemple, il comprend un twist surnaturel – un nœud qui rappelle fortement les Pirates des Caraïbes, en fait – ainsi qu’un niveau de recherche, un système de contrôle nautique solide et une campagne solo bien définie qui rejette le bazar PvP habituel en faveur d’une expérience plus intime.

Avec tout ce qui a été dit, il y a encore plusieurs problèmes de démarrage qui empêchent Captain Bones de se démarquer comme l’un des jeux de pirates en monde ouvert les plus avantageux de son genre. Tout d’abord, il y a les défauts techniques – un problème lourd qui fait chavirer beaucoup plus que l’expérience nautique moyenne. Des lacunes grammaticales aux glitches graphiques fréquents, la bande sonore répétitive au mouvement lent – malheureusement, comme avec la plupart des titres en accès anticipé, cela suscite un certain nombre de plis qui pourraient certainement bénéficier d’un peu plus de temps dans le coffre de Davy Jones avant de lever l’ancre. Il a du potentiel, c’est sûr – mais il y a encore beaucoup à faire avant qu’il atteigne son apogée.

Verdict

Personnage combattant des soldats ennemis

Captain Bones’ expédition ouverte surnaturelle peut être parsemée de plus de bogues que l’Amazone, mais si vous pouvez heureusement nager au-dessus de l’abondance de problèmes qu’il traîne comme une ancre de plomb, alors il est probable que vous pourrez rester suffisamment longtemps pour assister à son évolution en l’un des jeux de pirates les plus rafraîchissants et les plus prometteurs sur le marché. Vraiment, cependant, il y a beaucoup de travail à faire ici avant qu’il puisse finalement trouver ce point de mire et enfin capitaliser sur lui pour intégrer plus de fonctionnalités et flotter ses ailes.

Étant donné le manque de jeux de pirates qui flottent actuellement à l’horizon, il vaut certainement la peine de garder un œil sur l’ambitieux plan de Captain Bones pour un avenir stupéfiant. Quant à savoir si cela se réalisera ou non grâce à ses promesses de remplir ses obligations de feuille de route, cela reste incertain. Cela dit, c’est un bon début, même s’il abrite malheureusement quelques défauts techniques épouvantables et des aliments plats. Si cela peut se corriger en mettant en œuvre quelques révisions générales et d’autres mises à jour de qualité de vie, alors j’aimerais croire que Captain Bones sera quelque chose de vraiment spectaculaire. J’espère, en tout cas.

Critique de Captain Bones (PC)

Flying the Flag for Piracy

Captain Bones' tentative de combler le trou énorme qui est le monde décevant des jeux de pirates à thème est louable, pour le moins. Bien qu'il soit encore entaché de quelques bogues et d'un mélange de choses incohérentes, il livre ce que beaucoup de ses pairs ont précédemment échoué à réaliser : un voyage étrangement captivant dans les bas-fonds de la piraterie.

Jord est actuellement Chef d'équipe chez gaming.net. S'il ne radote pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantasy ou d'explorer Game Pass à la recherche de tous ses indés négligés.