Avis
Critique d’Avowed (Xbox Series X/S & PC)
Avec la suite d’ Elden Ring toujours peu probable d’être lancée bientôt, The Elder Scrolls VI toujours à long terme, et moins de titres alternatifs concurrents au même niveau, Avowed peut être le titre qui grattouille l’envie de jouer à un RPG d’action dans des mondes fantastiques. Bien sûr, il ne peut pas être au même niveau, mais en fonction du trailer et de la pédigree du studio de développement, Obsidian Entertainment, il y a un potentiel ici pour une expérience vraiment remarquable. Maintenant que le jeu est sorti, il est temps de voir si Obsidian a livré, la question clé étant de savoir s’ils ont réussi à amener le RPG d’action à de nouvelles hauteurs. Pour tous les buts et les intentions, voici notre critique approfondie d’Avowed.
Dieu, vous êtes

Vous pourriez être surpris d’apprendre que le décor d’Avowed n’est pas entièrement nouveau. Ceux qui se souviennent de la série Pillars of Eternity reconnaîtront probablement certaines zones, personnages et références à l’histoire. Alors que la série utilise une vue isométrique, le nouveau jeu représente le monde d’Eora en vue à la première personne. Cela renforce vraiment l’impact nostalgique, même si les nouveaux venus trouveront leur chemin sans s’inquiéter. En tant qu’être divin qui est libre de personnaliser entre les Elfes et les humains, vous vous lancerez dans votre aventure typique de RPG d’action. Typique parce que la partie ici est telle que vous pourriez l’attendre : explorer le monde, compléter des quêtes, combattre les méchants, gagner des points d’expérience et des améliorations, etc. Ce n’est en aucun cas limité à un ordre spécifique, avec la plupart de la liberté de se promener comme vous le souhaitez. Pour la plupart, cependant, les vétérans du RPG d’action trouveront rapidement leur rythme ici.
C’est, dans une certaine mesure, décevant que Avowed ne tente pas de réinventer la roue. Il joue un peu trop en sécurité, en s’appuyant uniquement sur sa lore dense et son histoire riche pour tenir ses promesses. En fonction de l’ambition et de l’expérience d’Obsidian, cependant, j’attendais de me baigner dans l’innovation et la créativité. Pourtant, en s’en tenant à la norme et en se concentrant sur la construction du monde et le développement des personnages, Avowed parvient encore à plaire. Vous voyez, le monde d’Eora est l’endroit le plus charmant, même avec les cavernes recouvertes de toiles d’araignée et les créatures démentes que vous rencontrerez. C’est une couleur vibrante et des détails intriqués qui se sont réunis pour créer un monde fantastique beau que vous ne pouvez pas vous empêcher de visiter plus en détail. Autant que la quête principale plane, s’éloigner du chemin battu vient naturellement et sans effort, même si c’est juste pour prendre en compte les vues et découvrir des trésors cachés.
Le Fléau des Rêves

En parlant de la quête principale, vous n’êtes pas juste en train de vous promener. Il y a une tâche urgente qui vous a été confiée en tant que membre d’un envoyé de l’Empereur d’outre-mer. Une étrange peste pousse les créatures à la folie avant de les consumer avec des infections fongiques. C’est la nature contre l’humanité de la pire des manières possibles. Sans oublier que la peste, ainsi que la tension politique croissante, a plongé la société dans le chaos. C’est dans ces temps difficiles que vous êtes envoyé pour enquêter et survivre. Ne laissez pas le “être divin” vous tromper. Au mieux, cela vous distingue des personnages que vous rencontrez qui partagent une aversion envers votre espèce. Souvent, même avec la liberté de interagir avec les PNJ, vous aurez souvent besoin de les convaincre sur des missions de quêtes secondaires ou des choix de dialogue.
Ce n’est pas dire que rencontrer les PNJ est inutile. Les quêtes secondaires aident à ouvrir Eora un peu plus et vous permettent de trouver votre chemin à travers plus d’intrigue et de mystères anciens. Que ce soit l’écriture forte ou les tonnes de secrets cachés à travers des piscines cachées et des murs détruits, Avowed a souvent des moyens ingénieux de vous accrocher. Il partage les luttes des PNJ que vous rencontrez et vous permet de comprendre vos membres de parti plus en détail. Mais il fait également de la place pour réaliser vos désirs de jeu. Vous tombez même sur des mini-jeux qui remplissent votre voyage de choses à faire. Rien ne ressemble à une perte d’opportunité ou de temps. Mais c’est seulement dans les premières heures de votre partie.
Presque Là

Autant que les quêtes secondaires construisent sur la lore vitale et approfondissent les histoires de personnages, elles grandissent bientôt sur vous. Accordé, c’est moins un problème d’Avowed et plus un problème de RPG d’action défectueux. C’est toujours trouver les PNJ qui ont besoin d’aide pour quelque chose qui est souvent chercher un objet et vaincre des ennemis. Aussi, autant que l’écriture d’Avowed est forte (très rarement ai-je ressenti le besoin de sauter le dialogue), certaines sections peuvent sembler insuffisantes pour explorer pleinement les histoires des PNJ. Alors que vous pouvez avoir des membres de parti et même discuter près du feu de camp, les liens entre eux ressemblent à des liens épars. Souvent, Avowed se concentre sur les réactions des personnages à vos choix, ce qui, même s’il aide à ajouter de l’impact à vos décisions, signifie que les vies des personnages tournent autour de vous. Et c’est bien, je suppose, sauf que vous êtes laissé en désirant vous lier plus en profondeur avec certains des PNJ les plus excentriques et même ceux qui vous taquinent.
Ce problème s’infiltre dans le combat, où son plein potentiel ressemble à une arme à portée de main. Il y a des options de mêlée et de tir. Les deux sont étendus. Pour la mêlée, vous pouvez équiper des marteaux à deux mains, des dagues agiles et des boucliers défensifs. Cependant, il manque un mécanisme de verrouillage, ce qui rend le combat maladroit. Étonnamment, plutôt que de ressentir de la frustration, cela augmente la difficulté à un niveau amusant. Les armes sont très variées, des épées aux boucliers et aux arcs et flèches. Vous avez même des armes à feu que vous serez moins enclin à utiliser plus souvent. Si vous préférez être un Magicien, vous avez votre grimoire et votre baguette magique. Ceux-ci ont des capacités variées avec des éclairs à zone d’effet qui peuvent traverser des piscines d’eau et des lance-flammes. Il y a la liberté de basculer entre les deux ensembles d’armes et d’équipement que vous pouvez équiper. Mais autant que le combat soit amusant, sa récompense s’épuise par la troisième et dernière carte.
Point Doux

Voyez, le combat d’Avowed ne prospère pas vraiment sur l’habileté et la progression. Vous vous appuierez sur un point de progrès invisible pour suivre le succès de vos attaques et défenses. Pendant ce temps, la progression suit votre arbre de compétences habituel. Plus vous trouverez d’améliorations en explorant le monde, plus votre niveau de personnage sera élevé. Cela rend les ennemis que vous rencontrez une réalisation plus facile. Avec chaque ennemi tué, vous grimpez dans le radar de compétence, et votre performance de combat reflète en conséquence. C’est tout méthodique et difficile à trouver une solution de contournement. À la fin, vous n’avez pas d’autre choix que de vous conformer à la façon de faire les choses d’Avowed. Pourtant, vous pourriez le regarder sous l’angle qu’il vous pousse à explorer chaque carte de manière approfondie.
Tout dépend de la façon dont vous le regardez : arriver sur une nouvelle carte pour trouver les ennemis particulièrement difficiles à battre. Mais prenez le temps d’explorer, et vous trouverez les améliorations dont vous avez besoin pour ensuite revenir et en faire un travail. Si vous êtes prêt, il y a un point doux entre le trop difficile et le trop facile où le combat fonctionne. Vous démonterez les ennemis avec un excellent équilibre entre l’habileté (ou l’illusion de l’habileté) et le défi. Voir les ennemis voler à travers les airs alors que vous les faites exploser en morceaux est damnément satisfaisant. Vos capacités de lancer des sorts, en particulier, sont plutôt amusantes, tant que vous pouvez garder une distance avec les ennemis dangereux. Mais une fois que les améliorations prennent effet, cela commence à ressembler à une corvée, surtout lorsque vous travaillez votre chemin à travers des vagues d’ennemis.
Verdict

Avowed vous fait traverser les motions. Au début, vous vous mettez à niveau avec le monde fantastique d’Eora. Les créatures sont apaisées par des pousses florales vibrantes. Le monde, lui-même, s’éclaire avec des couleurs violettes et roses. C’est très différent des mondes de RPG d’action que vous pourriez avoir vus. Vous êtes souvent laissé dans l’émerveillement, dérivant loin du chemin battu pour découvrir des mystères anciens et vous baigner dans l’intrigue de tout. Sur le plan de la construction du monde, Avowed a touché tous les bons points. Même dans son détail et son contenu, vous êtes presque toujours en train de tomber sur un secret tentant qui ajoute à la lore vitale.
Le monde n’est pas ce avec quoi vous serez aux prises. Pour certains, les PNJ seront sûrs de plaire. Ils héritent de la prowess d’Obsidian dans l’écriture spirituelle et forte. Vous ressentez rarement l’envie de sauter le dialogue. Même les discussions près du feu de camp sont rafraîchissantes, peu importe si vos compagnons sont en désaccord avec vous. Pourtant, les histoires de personnages pourraient avoir été plus approfondies. Même le protagoniste lui-même, outre le fait de se débattre avec sa place parmi les dieux, aurait pu utiliser plus de plongée en profondeur.
Tout problème résultant de PNJ à moitié cuits est bientôt apaisé par le système de combat amusant. Que vous maniez votre épée, votre baguette ou votre arme à feu, faire exploser les ennemis est satisfaisant. Vous vous installez rapidement dans le rythme du combat, anticipant votre prochaine victime avec délice. Malheureusement, le sentiment de récompense s’épuise par la troisième et la quatrième carte, car les quêtes secondaires, les butins et le combat commencent à ressembler à des répétitions. Comme la plupart des RPG d’action, il n’y a qu’un certain nombre de quêtes de récupération et de butin que vous pouvez faire avant d’avoir tout vu. Pourtant, Avowed a sa propre façon de maintenir l’intrigue jusqu’à la fin. Malgré la répétitivité qui s’infiltre, Avowed est finalement soutenu par l’exploration à couper le souffle d’Eora.
Extrait: La Nature Reprend le Pouvoir par la Force
C’est enfin là. Avowed grattouille l’envie de jouer à un RPG d’action de la manière qui vaut la peine de passer du temps. Alors que le combat est un peu maladroit, c’est finalement un plaisir. Pendant ce temps, l’histoire est profondément engageante, avec de l’esprit et de l’intrigue. Et ainsi est le monde qui se sent agréable à explorer dans chaque recoin et chaque creux. Avowed peut ne pas être au même niveau que The Elder Scrolls et Elden Ring, mais il s’en approche de près.
Critique d’Avowed (Xbox Series X/S & PC)
Nature Takes Over By Force
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