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5 lieux de jeux vidéo innovants qui n’ont pas besoin de présentation
Dans un océan encombré de poches densément peuplées et de prismes de jeux vidéo générés, il est plutôt difficile d’essayer de repérer quelque chose d’extravagant et d’original ces jours-ci. Comme trouver une aiguille dans une botte de foin — les jeux innovants peuvent être éclipsés par la quantité écrasante de jeux médiocres. Et vous pouvez parier qu’ils ne sont pas exactement les plus faciles à traquer et à retracer non plus.
Alors, qu’est-ce qui fait qu’un jeu se démarque des autres ? Qu’est-ce que les développeurs peuvent faire pour garder les joueurs investis ? Eh bien, plus souvent qu’autrement, tout se résume au décor ; des lieux qui se démarquent simplement et explorent. Si capturés correctement, des jeux moyens peuvent devenir exceptionnels, avec leurs décors jouant un rôle essentiel dans l’expérience globale. Bien sûr, les rendre mémorables est la partie difficile. Regardez ces cinq exemples.
5. Masyaf (Assassin’s Creed)

Il est raisonnable de dire que vous pouvez généralement reconnaître la prééminence d’un certain lieu grâce à son réseau touristique. Masyaf, avant Assassin’s Creed — n’avait rien. Comme, rien du tout, malgré son lien avec les premiers assassins enregistrés dans l’histoire. Après le lancement du jeu, cependant, les fans de la série ont effectivement fait le sacrifice de se rendre profondément dans la ville syrienne pour examiner les vestiges de la célèbre crédo.
Bien que légèrement exagéré pour le but de peindre le tableau et raconter l’histoire d’Altair, Masyaf est toujours sans conteste l’une des répliques les plus vivides d’une ville réelle jamais mise dans un jeu vidéo. Ses terrains d’entraînement de château, la grande cage d’escalier et la bibliothèque à double face — tout cela a suffi pour reconstituer un souvenir parfait de nos premières années de jeu. Et même aujourd’hui, des années après que Ubisoft a décidé d’abandonner la ville syrienne, Masyaf reste un lieu légendaire de tous les temps dans le livre des repères légendaires.
4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

“Grove Street, chez moi. Au moins, c’était avant que je—”, vous voyez l’idée. C’est un endroit où nous sommes allés de nombreuses fois au fil des ans, et même plus récemment grâce à Rockstar qui a rénové San Andreas pour les plates-formes mises à jour. C’est également un endroit qui englobe beaucoup de nostalgie du jeu sur PlayStation 2 à la fin des années 90 et au début des années 2000, et un élément absolu sur la chronologie de Grand Theft Auto en général.
Funnily enough, Grove Street était en fait l’endroit où la majorité d’entre nous se sont rués dès que Grand Theft Auto V est sorti sur le marché. Dès que le décor de San Andreas a été confirmé, tout ce que nous voulions, c’était faire un voyage dans le passé et revisiter quelques-uns des repères préférés des fans. De la cour de Ryder au terrain de basket de Sweet, du bastion de CJ au — eh bien, au pad de fête temporaire d’OG Loc. Le nombre de souvenirs que nous avons sur Grove Street semble presque infini. Et c’est pourquoi il n’a pas vraiment besoin de présentation. C’est un endroit que vous connaissez, que je connais — et que la grande majorité de la population de joueurs connaît.
3. Zanarkand (Final Fantasy X)

Si ce n’était pour la sphère de Blitzball géante assise au centre de la ville, vous auriez pensé que Zanarkand n’était qu’une métropole cyberpunk standard, avec des structures monochromes et métalliques pour donner chair à son monde cliché. Avec elle, cependant, c’est quelque chose de complètement différent, et un véritable élément essentiel du domaine Final Fantasy.
Malheureusement, même avec son glamour évident et ses thèmes innovants, Zanarkand n’est pas resté très longtemps. Il a été utilisé pour établir les bases de la dixième histoire, puis réduit à rubble et à ruine pour le sake de faire progresser l’arc narratif emblématique de Tidus. Et pourtant, même avec si peu de temps à l’écran, Zanarkand a encore réussi à faire une impression parfaite et à laisser une note durable pour les années à venir.
2. Helheim (God of War)

C’est drôle, car je ne peux pas m’empêcher de frissonner chaque fois que je repense à ces premiers pas faits dans la dimension creuse d’Helheim de God of War. De la traversée du pont à travers les esprits abandonnés au courage face aux murmures redoutés qui fouillaient les morts et les vents sinistres. Chaque pas et chaque moment passé à pénétrer dans le royaume des morts — tout cela s’est ajouté pour former une visite à glacer le sang qui nous a fait ne jamais vouloir y retourner.
Bien sûr, God of War n’est pas exactement à court d’idées innovantes lorsqu’il s’agit de gonfler son atlas avec des lieux mémorables. Cependant, entre Helheim, The Shores of Nine, ainsi que Wildwood et ce qui s’ensuit — Helheim frappe un peu différemment. Il va au-delà de la beauté et extrait plutôt la paranoïa et la crainte directement des profondeurs de nos poitrines. Il représente la mort de la manière la plus dure, et nous empêche de jamais vouloir défier et diviser ses frontières. Dans l’ensemble, c’est un endroit vide, et pourtant, un endroit que nous ne pouvons pas nous empêcher de rappeler même aujourd’hui.
1. Shangri-La (Far Cry 4)

Maintenant, Far Cry 4 avait certains thèmes intéressants. Beaucoup de thèmes réutilisés, certes. Mais des thèmes intéressants néanmoins. Et tandis que la majorité du jeu était constituée de l’ascension des tours de radio habituelles et de la chute des régimes ennemis et tout ce qui s’ensuit — une petite fraction de ses quêtes optionnelles étaient en fait plutôt inhabituelles, et un — pardonnez le jeu de mots — criard dans le désert par rapport à ce que la série comprenait habituellement.
La collecte des plusieurs morceaux de parchemin qui, une fois cousus ensemble, racontaient une histoire plutôt invraisemblable sur l’expédition d’un loup solitaire à travers l’enfer de Shangri-La — était peut-être la meilleure partie de Far Cry 4 dans l’ensemble. Une déclaration audacieuse, mais vraie. Et même si Shangri-La était le contraire de ce que nous aurions initialement imaginé, c’était toujours l’un des lieux les plus mémorables de tout Kyrat.
Alors, parlons de vos lieux les plus mémorables dans les jeux vidéo. Quels mondes innovants vous viennent à l’esprit ? Faites-le-nous savoir sur nos réseaux sociaux ici.