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5 compagnons de jeu vidéo qui étaient essentiellement du bagage supplémentaire
Un compagnon devrait être beaucoup de choses. Il devrait être loyal, posséder toutes sortes de connaissances locales et même être prêt à risquer une balle pour le bien de la cause. Une chose qu’il ne devrait pas être, cependant — c’est essentiellement du bagage supplémentaire et un outil jetable sans qualités fonctionnelles. Le problème est que, malgré leurs meilleurs efforts, le monde du jeu est rempli de tels compagnons détestables ces jours-ci.
Il n’a pas d’importance s’ils sont rapides avec une blague ou quelque peu ingénieux lorsqu’il s’agit de récolter quelques balles épargnées. Le fait est que, s’ils ne contribuent pas pendant une bataille ou ne contribuent pas suffisamment sur le long terme — alors ils ne valent pas la peine d’être traînés partout. Et c’est un peu pourquoi nous aimons les jeter dès que possible. D’autres fois, lorsque nous sommes coincés avec eux pour le voyage, eh bien, disons qu’ils ne sont pas exactement un plaisir d’avoir autour de soi. Prenez ces cinq compagnons détestables, par exemple.
5. Donald (Kingdom Hearts)

Lorsque nous avons réalisé pour la première fois que le cher Donald Duck allait rejoindre notre quête pour bannir les Sans-Cœur aux côtés de l’étoile Disney Goofy, nous n’avons pas pu nous empêcher de verser une larme de joie. Nos rêves d’enfance étaient devenus réalité, et nous étions bientôt plongés dans un immense voyage où la sagesse et la merveille allaient de pair. Malheureusement pour nous, lorsque cela concernait les tambours de la guerre, ce canard aimé est devenu un compagnon plutôt inutile.
Bien sûr, chaque clique a besoin d’un mage. C’est une classe qui a été associée aux jeux de rôle pendant des décennies. Mais Donald, en revanche, était aussi utile qu’un marteau en papier. Il épuisait son stock de potions en un battement de cœur, contribuait à peine à une bataille intense et échouait vraiment à faire une bosse dans la plupart des ennemis. Oh, et comment pourrions-nous oublier Kingdom Hearts 3 ? “Cela ressemble à un bon endroit pour trouver des ingrédients” était tout ce qu’il fallait pour nous mettre en colère. Mignon au début. Mais bon dieu, ce mème en cours de route est devenu vraiment, vraiment désuet. Désolé Donald, mais vous étiez destiné à la réserve.
4. Ashley (Resident Evil 4)

Personne n’aime une mission d’escorte. Ils sont ternes et monotones, chargés de conversations inutiles qui ne contribuent rien à l’intrigue réelle. Sachant cela, et à quel point les joueurs détestaient l’idée de traîner quelqu’un dans un jeu vidéo, Capcom a décidé de le faire quand même. Dites bonjour à Ashley — le compagnon de voyage préféré de tout le monde.
En toute sincérité, Ashley était à coup sûr l’un des personnages les plus irritants à avoir autour — pour ne pas dire être forcé de protéger pendant des heures. Comme si avoir à esquiver des tronçonneuses tout seuls n’était pas déjà difficile. Seulement, avec Ashley, nous devions nous assurer que même l’eau ne soit pas trop chaude avant d’aller nager. Elle ne pouvait pas contribuer à des situations défavorables — et elle ne pouvait sérieusement pas manier un pistolet, ni aider dans la bataille. La seule chose qu’elle a accomplie, de manière irritante, était de nous donner un fil de maux de tête perçants sur une longue et périlleuse expédition à travers le sang et les balles.
3. Zeke (Infamous)

Il n’y a rien de pire que d’avoir un ami qui profite de vos pouvoirs supérieurs hérités, n’est-ce pas ? Quels que soient le nombre de fois où ils déclarent leur cas sur leur valeur pour votre mission, ils sont vraiment juste des éponges à balles désespérées qui se dénient. Et, en résumé, c’est Zeke de Infamous. Inutile, privé de pouvoir et très, très mesquin.
Au début, rencontrer le meilleur ami bedonnant est un plaisir absolu. La camaraderie entre Cole et lui est lisse et quelque peu significative, et la relation globale ressemble étrangement à une fraîcheur. Mais alors, à mesure que les pouvoirs de Cole se développent et que l’envie de Zeke grandit d’une teinte verte plus sombre, les véritables couleurs se révèlent — créant finalement l’un des pires compagnons de l’histoire des jeux d’action.
2. Fi (The Legend of Zelda: Skyward Sword)

Nintendo a certainement un don pour clarifier les informations que vous connaissez déjà. Et pourtant, malgré nos poches riches de connaissances sauvegardées que nous gardons archivées, le géant japonais toujours nous enterre sous une quantité inutile de dialogue redondant. Skyward Sword, frustrant, a un personnage qui incorpore un tel dialogue inutile. Et son nom, frustrant, est Fi.
À un stade, nous avons honnêtement cru que Nintendo créait délibérément l’un des compagnons les plus irritants à des fins de divertissement. Avec aucune compétence substantielle pour aider le monde dans lequel vous êtes (à moins que vous ne soyez un débutant absolu), Fi se contente de traîner sans aucun but réel autre que de vous mettre sur les nerfs. Il n’y a pas de lien mutuel avec la tâche à accomplir, ni de moments sincères entre elle et Link. Elle est, en toute honnêteté, une guide touristique ennuyeuse et glorifiée avec trop à dire. Désolé, Fi.
1. Roman (Grand Theft Auto 4)

Nous donnerons du crédit où il est dû. Sans Roman, Grand Theft Auto 4 n’aurait jamais eu d’histoire à raconter. Après tout, il a introduit Niko à l’univers de Liberty City. Ok, donc cela a peut-être été en tant que chauffeur de taxi et garçon d’courses à temps partiel — mais c’était un pied dans la porte néanmoins. Après environ trente minutes, cependant, le gars a simplement perdu son charme et nous a fait rouler les yeux chaque fois que sa bouche laissait échapper quelque chose à propos de bowling — ou de toute activité pour cela.
Peu de temps après avoir abandonné le boulot de taxi, Liberty City a commencé à s’ouvrir à davantage de possibilités, où l’argent et le crédit se sont entrelacés avec le travail dangereux qui s’est greffé sur les épaules capables de Niko. Roman, malheureusement, a simplement suivi de près, agissant plus comme un parent ennuyeux qu’un atout réel pour la vie de crime. Chaque appel téléphonique, chaque geste passif-agressif — tout cela s’est ajouté pour créer un personnage plutôt détestable. Et cela nous a également appris à haïr le bowling, étrangement.
Alors, qu’avons-nous manqué ? Quels compagnons vous ont mis les nerfs à vif au fil des ans ? Faites-le-nous savoir sur nos réseaux sociaux ici.











