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5 pics de difficulté les plus brutaux dans les jeux vidéo
Les pics de difficulté ont été intégrés dans les jeux vidéo depuis des décennies, simplement pour garder le joueur sur ses gardes à mesure que de nouvelles entreprises se déroulent. Pour beaucoup, ce sont des éléments essentiels de tout jeu standard, car ils aident à agir comme des interludes entre des changements drastiques de rythme. Cependant, pour le reste, ils sont des remplisseurs fastidieux qui sont inutilement complexes et impitoyables.
Anyway, cela n’a pas d’importance de quel côté de la clôture vous vous asseyez, car le fait est que les pics de difficulté font partie intégrante du jeu vidéo, et il est peu probable qu’ils soient formellement éliminés à l’avenir. La question est, quels jeux possèdent les pics de difficulté les plus brutaux en 2022, et lesquels n’avons-nous pas encore pardonnés même aujourd’hui ? Eh bien, voici comment nous le voyons actuellement.
5. Ouverture (Frostpunk)
Frostpunk est un jeu de construction de ville qui vous fait gouverner une citadelle glacée dans des températures en dessous de zéro. Alors que le monde autour succombe à la gelure et à la famine de masse, vous devez faire tout votre possible pour inverser la tendance et donner aux gens quelque chose pour quoi se battre. Le seul problème est que, eh bien, on vous donne environ dix minutes pour élaborer une stratégie concrète qui garantira la survie de votre peuple. C’est là que se trouve le pic de difficulté brutal que seule une petite partie des joueurs trouvera la patience de surmonter.
Bien sûr, il y a des avantages à résoudre les températures glaciales et les catastrophes naturelles qui affligent les murs glacés. Cependant, pour atteindre un tel objectif et profiter des avantages de la stabilité, vous devrez d’abord apprendre à nager dans les profondeurs les plus profondes de la moralité. Chaque décision que vous prenez a des conséquences sévères, vous feriez donc mieux de prendre quinze à vingt bonnes décisions dès le départ, ou sinon c’est une mort froide, hivernale et amère pour vous.
4. VATS (Fallout 4)

C’est drôle, car quiconque se considère comme un vétéran durci de la série Fallout rira probablement de ceux qui luttent pour comprendre la stratégie VATS. C’est un système de combat qui peut facilement changer le cours de n’importe quelle bataille, et pourtant il comporte également une courbe d’apprentissage assez prononcée. Une fois maîtrisé, cependant, il devient un outil essentiel dans n’importe quel affrontement. Mais pour les nouveaux venus dans la franchise, c’est un labyrinthe à l’intérieur d’un labyrinthe, ainsi qu’un instrument complexe conçu pour se sentir techniquement avancé.
VATS, ou Vault-Tech Advanced Targeting System, est une technique de combat qui permet aux joueurs de ralentir le temps et de superposer la précision à la mitraille. Cela semble utile, bien sûr, mais cela va beaucoup plus loin que cela, et cela ajoute certainement une touche de complexité au jeu une fois introduit. Pour beaucoup, croyez-le ou non, c’est une fonctionnalité redondante qui porte peu d’utilité autre que pour jeter le joueur hors de son jeu. C’est parsemé de commentaires mitigés, c’est sûr.
3. Défense des astéroïdes (Dead Space)

La chose qui nous a toujours dérangés depuis l’annonce du remake de Dead Space est le souvenir du mini-jeu de défense des astéroïdes épouvantable. La vérité est que nous n’avons toujours pas pardonné à Visceral Games pour cette monstruosité. C’était si mauvais que cela a en fait causé un grand nombre de joueurs à sauter du navire et à abandonner le jeu pour de bon. Et ce qui a rendu les choses pires, c’est le fait que cela est apparu à environ 95 % de la campagne, ce qui a rendu la punition juste un peu plus cruelle.
Bien sûr, Dead Space n’est pas le jeu le plus facile du monde. Après tout, avec la préservation des munitions étant la clé de la survie, cela rend les innombrables éponges à balles que beaucoup plus difficiles à vaincre. Cela étant dit, c’était tolérable, et certainement évitable tant que vous avez creusé dans la furtivité de temps en temps. Mais une fois que le mini-jeu d’astéroïdes est arrivé, la furtivité a volé par la fenêtre, et c’était soudainement chaque joueur pour soi. Ce n’est pas une bonne façon de terminer une histoire d’horreur par ailleurs parfaite, pour être honnête. Tut tut, Visceral.
2. L’armée de Sauron (Middle-earth : Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor est en possession d’un océan d’idées innovantes. En plus de ses mécaniques de combat Arkham sans faille, il détient également une hiérarchie militaire d’orcs qui aide à l’entretien de la campagne. Nemesis, qui est une autre façon de dire chaîne alimentaire en langue de la Terre du Milieu, est un système hiérarchisé qui implique des orcs de tous rangs et origines. Votre rôle, tout en entreprenant une histoire entièrement différente, est de dénouer le système Nemesis et de le démonter de bas en haut. Plus facile à dire qu’à faire, bien sûr, car chaque mort que vous subissez se traduit par un épaississement des rangs ennemis.
Vous voyez, si un orc vous tue dans Shadow of Mordor, alors il se déplace automatiquement vers le haut de la hiérarchie. Si vous cédiez à plusieurs orcs, alors vous trouverez rapidement que vous êtes poursuivi et écrasé par une armée entière à chaque respawn. Donc, pour contrer l’armée de Sauron et tous ses subordonnés, vous devez d’abord apprendre à réduire leurs nombres dans l’ordre approprié. Si vous mourez une fois de trop, alors le jeu devient pratiquement impossible à battre, car la Terre du Milieu sombre dans un bain de sang incontrôlable de escarmouches et de rencontres de boss. Pas amusant, comme, du tout.
1. La course (Mafia)

Il n’y a rien de plus dérangeant que de voir une course cousue dans ce qui devrait techniquement être un jeu d’action-aventure. Cela vous prend au dépourvu, et cela perturbe cette puissante magie que vous avez passé des heures à parfaire. Une telle chose existe dans Mafia, et à ce jour, nous n’avons toujours pas été en mesure de surmonter à quel point cela a été fastidieux à battre. Même la Definitive Edition n’a pas réussi à rectifier la catastrophe que était la grande course.
À première vue, Mafia est sans conteste l’un des meilleurs jeux vidéo à histoire de tous les temps. Mais demandez à quiconque qui a creusé à travers ce qui était leur moment le moins préféré, et ils vous diront la course de difficulté brutale, chaque fois. Pour quelques-uns, c’était le clou dans le cercueil, et la raison pour laquelle de nombreux joueurs ont arrêté. Franchir le drapeau à damier n’a jamais ressenti autant de satisfaction, mais, mon dieu, meh.
Alors, qu’est-ce que vous pensez ? Êtes-vous d’accord avec nos cinq pics de difficulté les plus brutaux ? Faites-le-nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou dans les commentaires ci-dessous.









