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5 Most Brutal Difficulty Spikes in Gaming

Les pics de difficulté ont été intégrés dans les jeux vidéo depuis des décennies, simplement comme un moyen de garder le joueur sur ses gardes à mesure que de nouvelles entreprises se déroulent. Pour beaucoup, ils constituent une partie vitale de tout jeu standard, car ils aident à agir comme des interludes entre des changements drastiques de rythme. Cependant, pour le reste, ils sont des remplisseurs fastidieux qui sont inutilement complexes et impitoyables.

Quoi qu’il en soit, cela n’a pas d’importance de quel côté de la clôture vous vous asseyez, car le fait est que les pics de difficulté constituent une grande partie du jeu vidéo, et il est peu probable qu’ils soient formellement renvoyés à l’avenir. La question est, quels jeux possèdent les pics de difficulté les plus brutaux en 2022, et lesquels n’avons-nous toujours pas pardonné même à ce jour ? Eh bien, voici comment nous le voyons actuellement.

5. Ouverture (Frostpunk)

Frostpunk est un jeu de construction de ville qui vous fait gouverner une citadelle glacée dans des températures en dessous de zéro. Alors que le monde autour succombe à la gelure et à la famine massive, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour inverser la tendance et donner aux gens quelque chose pour quoi se battre. Le seul problème est, eh bien, on vous donne environ dix minutes pour élaborer une stratégie concrète qui garantira la survie de votre peuple. C’est ici que se trouve le pic de difficulté brutal que seule une petite partie des joueurs trouvera la patience pour surmonter.

Bien sûr, il y a des avantages à résoudre les températures glaciales et les catastrophes naturelles qui affligent les murs glacés. Cependant, pour atteindre un tel objectif et profiter des avantages de la stabilité, vous devrez d’abord apprendre à nager dans les profondeurs les plus profondes de la moralité. Chaque décision que vous prenez comporte une conséquence sévère, vous feriez donc mieux de prendre quinze à vingt bonnes décisions dès le départ, sinon c’est une mort froide, hivernale et amère pour vous.

 

4. VATS (Fallout 4)

C’est drôle, car quiconque se considère comme un vétéran durci de la série Fallout rira probablement de ceux qui luttent pour comprendre la stratégie VATS. C’est un système de combat qui peut très facilement changer le cours d’une bataille, et pourtant il comporte également une courbe d’apprentissage quite raide. Une fois maîtrisé, cependant, il devient un outil essentiel dans n’importe quel affrontement. Mais, pour les nouveaux venus dans la franchise, c’est un labyrinthe à l’intérieur d’un labyrinthe, ainsi qu’un instrument complexe conçu pour paraître techniquement avancé.

VATS, ou Vault-Tech Advanced Targeting System, est une technique de combat qui permet aux joueurs de ralentir le temps et de superposer la précision à la mitraille aveugle. Ça semble utile, bien sûr, mais ça va beaucoup plus loin que ça, et ça ajoute certainement une touche de complexité au jeu une fois introduit. Pour beaucoup, croyez-le ou non, c’est une fonctionnalité redondante qui porte peu d’utilité autre que de déstabiliser le joueur. Elle est parsemée de commentaires mitigés, c’est sûr.

 

3. Défense des astéroïdes (Dead Space)

La chose qui nous a toujours dérangés depuis l’annonce de la refonte de Dead Space est le souvenir du mini-jeu de défense des astéroïdes épouvantable. La vérité est que nous n’avons toujours pas pardonné à Visceral Games pour cette monstruosité. C’était tellement mauvais que ça a même poussé une grande partie des joueurs à abandonner le navire et à quitter le jeu pour de bon. Et ce qui l’a rendu pire, c’est le fait qu’il est apparu à environ 95 % de la campagne, ce qui a rendu la punition un peu plus cruelle.

Bien sûr, Dead Space n’est pas le jeu le plus facile du monde. Après tout, avec la préservation des munitions étant la clé de la survie, cela rend les innombrables éponges à balles que beaucoup plus difficiles à vaincre. Cela étant dit, c’était tolérable, et certainement évitable tant que vous avez creusé dans la furtivité de temps en temps. Mais une fois que le mini-jeu d’astéroïdes est arrivé, la furtivité a volé par la fenêtre, et c’était soudainement chaque joueur pour soi. Ce n’est pas une bonne façon de terminer une histoire d’horreur par ailleurs parfaite, pour être honnête. Tut tut, Visceral.

 

2. L’armée de Sauron (Middle-earth : Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor est en possession d’un océan d’idées innovantes. En plus de ses mécanismes de combat parfaits dans le style Arkham, il détient également une hiérarchie militaire d’orcs qui aide à l’entretien général de la campagne. Nemesis, qui est une autre façon de dire essentiellement chaîne alimentaire en langue de la Terre du Milieu, est un système hiérarchisé qui implique des orcs de tous rangs et origines. Votre rôle, tout en entreprenant une histoire entièrement différente, est de dénouer le système Nemesis et de le démanteler de bas en haut. Plus facile à dire qu’à faire, bien sûr, car chaque mort que vous subissez se traduit par le fait que les rangs ennemis s’épaississent.

Vous voyez, si un orc vous tue dans Shadow of Mordor, alors il monte automatiquement dans la hiérarchie. Si vous succombez à plusieurs orcs, alors vous trouverez rapidement que vous êtes poursuivi et écrasé par une armée entière à chaque réapparition. Donc, pour contrer l’armée de Sauron et tous ses subordonnés, vous devez d’abord apprendre à réduire leurs nombres dans l’ordre approprié. Si vous mourez une fois de trop, alors le jeu devient pratiquement impossible à battre, car la Terre du Milieu sombre dans un bain de sang incontrôlable de escarmouches et de rencontres de boss. Pas drôle, comme, du tout.

 

1. La course (Mafia)

Il n’y a rien de plus rebutant que de voir une course cousue dans ce qui devrait techniquement être un jeu d’action-aventure. Cela vous prend au dépourvu, et cela perturbe cette mojo toute-puissante que vous avez passé des heures à essayer de parfaire. Une telle chose existe dans Mafia, et à ce jour, nous n’avons toujours pas pu surmonter à quel point il était fastidieux de le battre. Même l’édition Definitive n’a pas réussi à rectifier la catastrophe que était la grande course.

À première vue, Mafia est sans conteste l’un des meilleurs jeux vidéo à histoire de tous les temps. Mais demandez à quiconque qui a creusé à travers ce qui était leur moment le moins préféré, et ils vous diront la course extrêmement difficile, chaque fois. Pour quelques-uns, c’était le clou dans le cercueil, et la raison de nombreuses défections. Franchir ce drapeau à damier n’a jamais ressenti si bon, mais bon dieu, ça a pris quelques fois pour y arriver. En valait-il la peine ? Meh.

 

Alors, qu’en pensez-vous ? Êtes-vous d’accord avec nos cinq premiers pics de difficulté ? Faites-le-nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou en bas dans les commentaires ci-dessous.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.