Avis
Test de Skull & Bones (PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC)
Skull & Bones a finalement hissé les voiles sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC après près d’une décennie de développement. Le jeu « quadruple A » est maintenant disponible en bêta ouverte. Il est donc temps de me lancer et de le tester.
À l’origine conçu comme une extension pour Black Flag, Skulls and Bones a maintenant pris sa forme finale. Mais ce qui semblait être un coffre au trésor scintillant à première vue s’est avéré être un abîme sombre. Passons à l’essentiel : ce MMORPG vous fait vraiment travailler. Vous allez passer des heures innombrables à grinder, ce qui ressemble à tourner en rond. Le concept du jeu était excellent, mais le studio a fait un demi-tour complet, remplaçant les éléments chéris de Black Flag par une nouvelle approche. Ne me trompez pas, il y a quelques qualités rédemptrices, mais s’attendre à une extension Assassin’s Creed et obtenir le mauvais bout, c’est vraiment décevant.
Mais assez de tergiversations. Le jeu vaut-il le prix de 70 $ ? Hissons les voiles et plongeons dans notre test de Skull & Bones .
Ahoy Mate!

Si Sea of Thieves n’a pas tout à fait gratté cette envie de pirate en vous, Skull & Bones n’est pas susceptible de le faire non plus. La vision d’Ubisoft sur les mers lointaines promet beaucoup. Avec son vaste espace, il était presque inévitable que le jeu se dirige vers le genre MMORPG. Vous vivez votre fantasme de pirate en grimpant les échelons en collectant des trésors et en attaquant d’autres navires dans l’océan Indien.
Mais, à la manière classique d’Ubisoft, vous devrez hisser les voiles une fois que vous aurez prouvé votre valeur à un équipage PNJ. Cette technique pas très ingénieuse est un moyen passif d’apprendre les mécanismes du jeu. Le prologue vous donne un aperçu du chaos, avec des dizaines de navires britanniques qui convergent. Votre tâche est de les faire exploser un par un. Le truc est de cibler les zones faibles, sinon vous ne ferez pas de dégâts. Mais la flotte vous submerge bientôt et vous devez retourner à la case départ. Mais un sauvetage plus tard change le cours des choses en votre faveur.
Idéalement, Skull and Bones remplissent superficiellement le tonneau des boucaniers. Les dialogues des PNJ ressemblent à quelque chose qui a été arraché à une pièce de théâtre de lycée, avec des lignes prévisibles comme « Il n’y a pas de place pour la honte dans la piraterie ». Je veux dire, dites-moi quelque chose que je ne sais pas. Les cinématiques, cependant, ajoutent plus de profondeur à l’histoire. Même si ce n’est pas nécessaire, c’est certainement apprécié.
Feeling Sea Sick

Skull and Bones se transforme progressivement en un gameplay qui rappelle The Division. Vous commencez par créer votre personnage, puis vous plongez dans une petite zone et vous complétez des tâches jusqu’à ce que vous soyez prêt à quitter les roues d’entraînement et à rejoindre la ligue majeure dans le monde principal. Si vous attendiez de plonger directement dans l’action, je suis désolé de vous décevoir. Le jeu vous jette beaucoup d’éléments à pied, des coupes de bois d’acacia à la récupération de trésors qui coulent – c’est essentiellement la vie du sous-dog. C’est ce qu’il faut pour gravir les échelons et devenir le prochain roi des mafieux dans Skulls and Bones. Mais malheureusement, cela n’a pas répondu à mes attentes.
Compte tenu de son héritage avec Assassin’s Creed, vous penseriez que Skull and Bones porterait son action de pirate de Black Flag sur sa manche. Vous imaginerez naviguer sur les mers lointaines, piller des trésors et envoyer des navires ennemis à Davy Jones’s locker. Mais non, à la place, vous vous retrouvez à couper des arbres d’acacia et à obéir aux ordres de votre capitaine. Les premières minutes du jeu sont supportables, surtout si vous n’attendez pas d’actions explosives. Si vous aimez vous adonner à des tâches simples d’une minute, vous pourriez trouver un certain plaisir ici.
X Marks the Spot

Peut-être que tout espoir n’est pas perdu dans le dernier MMORPG d’Ubisoft. La pure brillance du jeu réside dans les rencontres avec d’autres joueurs lors d’événements aléatoires. De plus, faire équipe avec d’autres et réussir une mini-prise de contrôle ressemble à l’esprit d’équipe de Sea of Thieves. Oui, vous n’êtes pas à bord d’un navire avec un équipage, mais vous naviguez sur les mers avec quelques potes. Se rallier est crucial pour relever les défis qui rapportent de grosses récompenses. Heureusement, le jeu prend en charge le jeu en coopération.
Un aspect décevant, cependant, est le déséquilibre entre les joueurs. Sans faire équipe, vous êtes essentiellement en train de grinder seul, en concurrence pour des trésors avec d’autres. Mais Ubisoft essaie d’équilibrer les choses. Vous pouvez appeler à l’aide d’autres joueurs, surtout lors d’une attaque contre une base. Une paire de mains supplémentaires peut faire toute la différence pour garder les choses sous contrôle. Ironiquement, vous ne pouvez appeler à l’aide que lors d’un événement de butin ; cette option n’est pas disponible sur la carte pour d’autres missions. Je dis ironiquement, car ce serait une excellente occasion de l’utiliser lors d’un jeu en coopération.
Le matchmaking est un peu défectueux, mais puisque le jeu est en bêta ouverte, nous pouvons revenir à une critique complète.
Hoist the Jolly Roger

Naviguer sur les mers lointaines dans Skull and Bones est une expérience exaltante. Oui, vous ne piloterez pas le navire et ne jouerez pas avec les commandes, mais cela donne une sensation de liberté dans Black Flag. De plus, vous pouvez personnaliser votre navire pour l’adapter à votre style, en l’équipant de diverses armes. Cependant, avant de le faire, vous devez construire votre vaisseau – votre propre Black Pear, si vous le souhaitez.
La construction nécessite des ressources – plus précisément, des plans. Vous devrez faire plus d’exploration pour les trouver. Alternativement, si vous vous sentez malade, vous pouvez acheter les plans et les matériaux auprès de vendeurs. Chaque article a une quantité spécifique de matériaux. Le menu de construction vous donne une idée approximative de ce dont vous avez besoin en mettant en évidence l’article. Maintenant, le revers de la construction est sa procédure répétitive et fastidieuse. Le jeu prend la construction de choses à partir de zéro à la lettre. Idéalement, pas tous les articles sont construits en un seul endroit, c’est-à-dire que vous construisez des consommables à partir de la cuisine, des navires au chantier naval, des matériaux raffinés à la raffinerie, des meubles, des outils au menuisier et des armes au forgeron. Alors, imaginez construire un navire avec des meubles et des armes corrects ; faites une estimation folle du nombre de voyages que vous ferez, sans oublier la quantité d’exploration dont vous aurez besoin pour collecter tous les articles.
Essentiellement, c’est à quoi ressemble un gameplay étalé. Des heures innombrables de grinder vous font sortir du gameplay de base, qui consiste à faire exploser des navires. Mais, bon sang, nous devons tous commencer quelque part. Rome n’a certainement pas été construite en un jour, et selon Ubisoft, votre navire non plus.
Shiver Me, Timbers

En résumant cette critique, je dirais que le combat est un plaisir. Ce n’est pas tout à fait là, mais cela fera l’affaire pour l’instant. C’est incroyablement satisfaisant après avoir lancé des boulets de canon et des explosifs sur des navires ennemis. De plus, le taux de tir a une sensation réaliste. La meilleure partie est de personnaliser votre navire avec diverses armes. Si vous préférez les dégâts à longue portée ou les dégâts rapprochés, choisissez le capitaine. Cependant, seuls quelques-uns des navires que vous rencontrez valent la peine. Vous devez peser vos options pour savoir qui attaquer pour survivre plus longtemps dans le jeu. S’attaquer à un navire lourdement blindé sera inutile, tout comme une mouche essayant de se fondre dans une toile d’araignée.
De toute façon, Skulls and Bones se base sur les fondements posés par Black Flag, en ajoutant sa propre touche unique. Mais naviguer sur le navire est un autre niveau de trahison. Tourner le vaisseau est une corvée, car les commandes pourraient être plus actives et plus réactives.
De plus, la stamina sur le bateau dicte la quantité de force que votre équipage a. Une faible stamina signifie que votre équipage a faim. Vous devez maintenant quitter le chapeau de capitaine et mettre un chapeau de chef. Pour ce faire, vous devez attraper, cuisiner et gérer vos ressources alimentaires pour faire revenir votre équipage sur les rails. C’est une technique ingénieuse, si vous me demandez. Une autre façon de varier le gameplay, mais cela se joue comme à moitié cuit.
Verdict

L’arrivée attendue de Skull and Bones apporte à la fois de l’anticipation et de la déception. Avant tout, il s’agit d’un jeu où vous exécutez vos rêves de pirate sauvage. Il s’agit également de tonnes de quêtes que vous pouvez effectuer en solo ou en mode multijoueur. De plus, prendre en compte les eaux réfléchissantes lors de la navigation sur la mer est rafraîchissant. De plus, le jeu vous donne le contrôle de la personnalisation de votre navire. Vous décidez où placer vos armes et tout autre artefact. Le chat perché est mon préféré jusqu’à présent.
Cependant, Skulls and Bones prouve également qu’il n’est pas le prochain Black Flag. Il se taille une niche, mais manque la cible avec son combat et ses courses à pied. C’est un jeu de pirate, donc couper du bois devrait être la dernière chose que je devrais faire pour devenir le prochain roi des mafieux.
Test de Skull & Bones (PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC)
X Marks the Spot of Disappointment
Skull and Bones, le dernier RPG d'Ubisoft, navigue sur les eaux dangereuses de l'océan Indien. À l'origine conçu comme une extension pour Assassin's Creed IV: Black Flag, le jeu trace un nouveau cap en se concentrant sur les combats de navires, la construction et la personnalisation. Cependant, malgré les fonctionnalités supplémentaires, il se sent un peu dilué et ne répond pas aux attentes établies par son prédécesseur.











