Avis
Test de Skull & Bones (PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC)
Skull & Bones hissera enfin les voiles sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC après près d’une décennie de développement. Le jeu « quadruple A » est maintenant disponible en bêta ouverte. Il est donc temps de retrousser mes manches et de le soumettre à l’épreuve.
Conçu à l’origine comme une extension pour Black Flag, Skulls and Bones a maintenant pris sa forme finale. Mais ce qui semblait être un coffre au trésor scintillant au premier regard s’est avéré être rien d’autre qu’un abysse sombre. Passons aux choses sérieuses : ce MMORPG vous fait vraiment travailler. Vous allez passer des heures innombrables à grinder, ce qui ressemble à tourner en rond. Le concept du jeu était du tonnerre, mais le studio a fait un demi-tour complet, remplaçant les éléments chéris de Black Flag par une nouvelle approche. Ne me trompez pas, il y a quelques qualités rédemptrices, mais s’attendre à une extension d’Assassin’s Creed et obtenir le mauvais bout du bâton est vraiment décevant.
Mais assez de tourner autour du pot. Le jeu vaut-il le prix de 70 $ ? Hissons les voiles et plongeons dans notre test de Skull & Bones .
Salut, matelot !

Si Sea of Thieves n’a pas tout à fait gratté cette envie de pirate en vous, Skull & Bones ne fera probablement pas l’affaire. La vision d’Ubisoft sur les mers lointaines promet beaucoup. Avec sa vaste étendue, il était presque inévitable que le jeu se dirige vers le genre MMORPG. Vous vivez votre fantasme de pirate en gravissant les échelons en collectant des trésors et en attaquant d’autres navires dans l’océan Indien.
Mais, à la manière classique d’Ubisoft, vous prendrez le large une fois que vous aurez prouvé votre valeur à un équipage de PNJ. Cette technique peu ingénieuse est une façon passive d’apprendre les mécanismes du jeu. Le prologue vous donne un aperçu du chaos, avec des dizaines de navires britanniques qui convergent. Votre tâche est de les faire exploser un par un. L’astuce est de viser les zones faibles, sinon vous tirerez des canons sans causer de dégâts. Mais la flotte finit par submerger votre navire, et c’est à nouveau à la case départ pour vous. Mais un sauvetage plus tard change le cours des choses en votre faveur.
Idéalement, Skull and Bones remplit superficiellement le tonneau de boucanier. Les dialogues des PNJ ressemblent à quelque chose d’arraché à une pièce de théâtre de lycée, avec des répliques prévisibles comme « Il n’y a pas de place pour la honte dans la piraterie ». Je veux dire, dites-moi quelque chose que je ne sais pas. Les cinématiques, cependant, ajoutent plus de profondeur à l’histoire. Même si ce n’est pas nécessaire, c’est certainement apprécié.
Mal de mer

Skull and Bones se transforme progressivement en un gameplay rappelant The Division. Vous commencez par créer votre personnage, puis vous plongez dans une petite zone, en complétant des tâches jusqu’à ce que vous soyez prêt à jeter les roues d’entraînement et à rejoindre la grande ligue dans le monde principal. Si vous vous attendiez à plonger directement dans l’action, je suis désolé de crever votre bulle. Le jeu vous jette beaucoup d’éléments à pied, de la coupe de bois d’acacia à la récupération de trésors coulés – c’est essentiellement la vie du sous-dog. C’est ce qu’il faut pour gravir les échelons et devenir le prochain kingpin dans Skulls and Bones. Mais malheureusement, cela est en deçà de mes attentes.
Compte tenu de son lien avec Assassin’s Creed, vous penseriez que Skull and Bones porterait son action de pirate de Black Flag sur sa manche. Vous vous imaginez naviguer sur les mers lointaines, piller des trésors et envoyer les navires ennemis au fond de l’océan. Mais non, à la place, vous vous retrouvez à couper des arbres d’acacia et à suivre les ordres de votre capitaine. Les premières minutes du jeu sont supportables, surtout si vous n’attendez pas des prises d’action explosives. Si vous aimez vous adonner à des tâches simples d’une minute, vous pourriez trouver un certain plaisir ici.
X marque l’emplacement

Peut-être que tout espoir n’est pas perdu dans le dernier MMORPG d’Ubisoft. L’absolue brillance du jeu réside dans les rencontres avec d’autres joueurs lors d’événements aléatoires. De plus, faire équipe avec d’autres et réussir une mini-prise de contrôle ressemble à l’esprit d’équipe de Sea of Thieves. Bien sûr, vous n’êtes pas à bord d’un navire avec un équipage, mais vous naviguez sur les mers avec quelques potes. Se joindre est crucial pour relever les défis difficiles qui rapportent de grosses récompenses. Heureusement, le jeu prend en charge le jeu en coopératif.
Un aspect décevant, cependant, est le déséquilibre entre les joueurs. Sans faire équipe, vous êtes essentiellement en train de grinder en solo, en concurrence pour les trésors avec les autres. Mais Ubisoft essaie de compenser les choses. Vous pouvez appeler à l’aide d’autres joueurs, surtout lorsque vous lancez une attaque sur une base. Une paire de mains supplémentaires peut faire toute la différence pour garder les choses sous contrôle. Ironiquement, vous ne pouvez appeler à l’aide que lors d’un événement de butin ; cette option n’est pas disponible sur la carte pour les autres missions. Je dis ironiquement, car ce serait une excellente occasion de l’utiliser lors d’un jeu en coopératif.
Le matchmaking est un peu défaillant, mais puisque le jeu est en bêta ouverte, nous pouvons revenir pour un test complet.
Hisser le Jolly Roger

Naviguer sur les mers lointaines dans Skull and Bones est une expérience exaltante. Bien sûr, vous ne manœuvrerez pas le navire et ne jouerez pas avec les commandes, mais cela abrite un sentiment de liberté dans Black Flag. De plus, vous pouvez personnaliser votre navire pour l’adapter à votre style, en l’équipant de diverses armes. Cependant, avant de le faire, vous devez construire votre navire – votre propre Black Pear, si vous le souhaitez.
La construction nécessite des ressources – plus précisément, des plans. Vous devrez faire plus d’exploration pour les trouver. Alternativement, si vous vous sentez malade de la mer, vous pouvez acheter les plans et les matériaux auprès de vendeurs. Chaque article a une quantité spécifique de matériaux. Le menu de construction vous donne une idée approximative de ce dont vous avez besoin en mettant en évidence l’article. Maintenant, le revers de la construction est sa procédure répétitive et fastidieuse. Le jeu prend la construction de choses à partir de zéro à la lettre. Idéalement, tous les articles ne sont pas construits en un seul endroit, c’est-à-dire que vous construisez des consommables à partir de la cuisine, des navires au chantier naval, des matériaux raffinés à la raffinerie, des meubles, des outils au charpentier et des armes au forgeron. Alors, imaginez construire un navire avec des meubles et des armes corrects ; faites une estimation folle du nombre de voyages que vous ferez, sans oublier la quantité d’exploration dont vous avez besoin pour collecter tous les articles.
Essentiellement, c’est à quoi ressemble un gameplay étalé. Des heures innombrables de grind vous éloignent du gameplay de base, qui est de faire exploser des navires. Mais bon, nous devons tous commencer quelque part. Rome ne s’est certainement pas construite en un jour, et selon Ubisoft, votre navire non plus.
Tremblez, les planches

En résumé, ce test, laissez-moi dire que le combat est un plaisir. Ce n’est pas entièrement là, mais cela fera l’affaire pour l’instant. C’est incroyablement satisfaisant après avoir lancé des boulets de canon et des explosifs sur les navires ennemis. De plus, le taux de tir a une sensation réaliste. La meilleure partie est de personnaliser votre navire avec diverses armes. Si vous préférez les dégâts à longue portée ou à courte portée, choisissez le capitaine. Cependant, seuls quelques-uns des navires que vous rencontrez valent la peine. Vous devez peser vos options sur qui attaquer pour survivre plus longtemps dans le jeu. S’attaquer à un navire lourdement blindé sera inutile, comme une mouche essayant de se fondre dans la toile d’une araignée.
De toute façon, Skulls and Bones se base sur les fondements posés par Black Flag, en ajoutant sa propre touche unique. Mais naviguer sur le navire est un autre niveau de trahison. Tourner le navire est une corvée, car les commandes pourraient être plus actives et plus réactives.
De plus, la stamina sur le bateau dicte la quantité de force dont dispose votre équipage. Une faible stamina signifie que votre équipage a faim. Vous devez maintenant jeter le chapeau de capitaine et mettre le chapeau de chef. Pour cela, vous devez attraper, cuisiner et gérer vos ressources alimentaires pour remettre votre équipage sur les rails. C’est une technique ingénieuse, si vous me demandez. Une autre façon de varier le gameplay, mais cela se déroule comme à moitié cuit.
Vérict

L’arrivée attendue de Skull and Bones apporte à la fois de l’anticipation et de la déception. Avant tout, il s’agit d’un jeu où vous exécutez vos rêves de boucanier sauvage. Il s’agit également d’une tonne de quêtes, que vous pouvez prendre en solo ou en mode multijoueur. De plus, prendre en compte le paysage scénique, l’eau réfléchissante, pendant que vous naviguez sur la mer est rafraîchissant. De plus, le jeu vous donne le contrôle de la personnalisation de votre navire. Vous décidez où placer vos armes et tout artifact supplémentaire. Le chat perché est mon favori personnel jusqu’à présent.
Cependant, Skulls and Bones prouve également qu’il n’est pas le prochain Black Flag. Il se taille une niche, mais manque la cible avec son combat et ses courses à pied. C’est un jeu de pirate, alors couper du bois devrait être la dernière chose que j’aie à faire pour être le prochain kingpin.
Test de Skull & Bones (PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC)
X marque l'emplacement de la déception
Skull and Bones, le dernier RPG d'Ubisoft, prend le large sur les eaux dangereuses de l'océan Indien. Conçu à l'origine comme une extension pour Assassin's Creed IV: Black Flag, le jeu trace un nouveau cap en se concentrant sur le combat naval, la construction et la personnalisation. Cependant, malgré les fonctionnalités supplémentaires, il se sent un peu édulcoré et ne parvient pas à répondre aux attentes fixées par son prédécesseur.











