Avis
Au-delà des Ténèbres – Critique (PC)
Je me faufile à travers les quartiers sinistrement silencieux d’une ancienne maison, collé à la flamme chaude mais lamentablement insuffisante d’une petite lampe. Oh oui, il y a des horreurs ici qui ne souhaitent que trouver le centre de ma peur la plus vulnérable. Comme des papillons de nuit attirés par la lumière, ils me trouveront, et ils éteindront cette unique lumière qui se trouve entre moi et l’horizon lointain. Hélas, je dois continuer à marcher à pas de loup à travers ces couloirs vides de désespoir et d’incertitude perpétuels, car j’ai un rêve qui doit se réaliser. Je dois trouver ma famille, même si cela signifie que je dois descendre encore plus profondément dans ce terrier de vigueur cauchemardesque et de funestes présages. Oui, les cauchemars sont plus intenses que jamais, mais avec cette petite flamme entre mes paumes, je voyagerai Au-delà des Ténèbres, dans les profondeurs d’un monde qui ne me veut pas.
Je dois admettre que c’est le long tunnel de Little Nightmares qui m’a amené à la racine de Au-delà des Ténèbres. Appelons-le un tir au hasard, mais ce devait être la façon dont les textures sinistres se sont fondues avec les lieux hermétiques, ou la façon dont cela m’a fait me sentir inadéquat et mal à l’aise face à des êtres ou des puzzles plus puissants. Quoi qu’il en soit, cela m’a mené sur ce chemin, et il m’a semblé presque impossible de faire la distinction entre les deux – la source et la représentation. La question que je voulais trouver la réponse était, bien sûr, tout simplement : Qu’est-ce que Au-delà des Ténèbres ferait pour rompre le lien entre son existence et l’ombre qui surplombe les frontières de son berceau ? Pour trouver cette réponse, je devais aller au-delà. Je devais allumer la lumière.
Dans les Ténèbres

Au-delà des Ténèbres raconte l’histoire d’une fille – Millie – dont les souvenirs sombres et tordus continuent de la hanter tout au long de la nuit. Ses souvenirs, tout comme ceux d’un adolescent similaire qui partage une imagination extrêmement vivide, servent de portes terrifiantes vers un monde qui regorge de combinaisons d’idées illogiques, de puzzles et de comportements lamentables qui ont le pouvoir de transformer même les choses les plus savoureuses en éclats de marques horrifiques. Dans ce monde inévitable, Millie est donnée un objectif : marcher à pas de loup à travers les ténèbres, et trouver son chemin pour rejoindre sa famille. Et c’est là que vous commencez votre voyage : à la recherche de la source des ténèbres, équipé de la lueur plutôt faible d’une petite flamme qui se trouve être un bouclier spirituel contre les horreurs qui se cachent dans les ombres.
Le jeu lui-même est plus ou moins l’équivalent de Little Nightmares sous la forme que chaque zone vient avec une histoire différente – une poche, en quelque sorte, dans laquelle les joueurs peuvent aborder une série de thèmes uniques, d’obstacles et de puzzles, tout en travaillant simultanément pour épaissir l’intrigue et atteindre l’autre côté d’une histoire plutôt terrifiante. Plutôt que de recourir à un garçon avec un sac ou à un simple imperméable jaune, les joueurs ont un autre outil à leur disposition : une lampe – un objet étrange qui n’a pas seulement le pouvoir de vous guider à travers les couloirs, mais également d’aider à résoudre certains puzzles, à affronter des monstres et à vous orienter dans la bonne direction, plutôt commodément. Et cela, dans un sens réel du mot, est la lumière au bout du tunnel. Lumière, ténèbres – vous comprenez.
Ma Lumière Guidante

Comme je l’ai mentionné plus tôt, Au-delà des Ténèbres est, au moins dans une certaine mesure, un jeu linéaire ; il vous donne une sélection de fragments de souvenirs mélangés, et vous demande simplement de les reconstruire en plongeant plus profondément dans leurs mondes et en résolvant une compilation de puzzles relativement complexes. Entre ces puzzles dynamiques et les obstacles, vous avez également quelques autres tâches qui nécessitent un peu de planification anticipée – des poursuites de chat et de souris illustres, par exemple, qui font partie d’une quantité surprenante de la campagne globale. À part ces tropes assez courants qui se glissent souvent dans l’ADN de la plupart, sinon de tous les jeux d’horreur indépendants, il y a également une quantité appréciable d’exploration, d’interactivité et de mystères à résoudre. Suffit de dire que Au-delà des Ténèbres a beaucoup des mêmes aspects emblématiques qu’une IP prestigieuse – et c’est bien.
Une Pincée de McGee

Il se trouve que Au-delà des Ténèbres n’est pas gâché par des mécaniques de bois ou un manque significatif de polissage technique – ou quoi que ce soit de ce genre, d’ailleurs. En fait, dans la poignée d’heures que j’ai passées à explorer les quartiers sombrement éclairés des lieux cauchemardesques du jeu, j’ai pu me baigner dans une quantité appréciable de détails affinés et de lore, les deux complétant remarquablement bien le système de contrôle et l’interface utilisateur. À cette fin, je n’ai simplement rien à me plaindre.
D’un autre côté, il y a une certaine touche d’American McGee qui ressort du bois ici. Pour le dire simplement, si vous avez déjà goûté ne serait-ce qu’à la pointe de Alice : Retour au pays de la folie, alors il y a de fortes chances que vous tombiez amoureux de beaucoup des choix de conception qui s’infiltrent dans les fissures du monde interne de Au-delà des Ténèbres. Ce n’est pas une réplique directe de l’anthologie tordue de McGee, mais il est évident que Alice a servi de l’une des principales influences du jeu. Et encore une fois, c’est bien.
Verdict

Alors que vous pourriez certainement affirmer que Au-delà des Ténèbres emprunte un ou deux tropes à des jeux comme Little Nightmares ou Bramble : Le Roi de la Montagne, la vérité honnête est que le jeu a suffisamment de charme pour mériter l’attention de ses pairs. Oui, il pourrait très bien être un représentant d’une chaîne beaucoup plus grande d’histoires d’horreur en forme de poupée, mais malgré sa fixation naturelle sur l’utilisation d’un ou deux actifs de ses pairs, il vaut la peine de noter que, autant que les jeux d’horreur indépendants solides le permettent, Au-delà des Ténèbres est certainement un porte-torche premier pour le genre de popularité fugace. Et c’est dire quelque chose, étant donné la quantité de travaux qui incluent également les pièges habituels d’une IP familière.
Pour rendre hommage à qui de droit, je crois que Au-delà des Ténèbres a des idées extraordinaires, dont quelques-unes se rapportent directement à l’atmosphère terrifiante que le jeu tente désespérément de mettre en lumière. Ajoutez le fait qu’il livre également une quantité gratifiante de puzzles en profondeur, de monstres mémorables et même de tapisseries de frayeurs, et je dirais que vous avez tous les ingrédients appropriés pour une descente bien cuite dans les entrailles d’un cauchemar d’enfant. Pour cela, je dis, vous savez, félicitations, My Little Studio – vous avez réussi à remuer le pot et à créer quelque chose qui, bien que encore étrangement familier aux fans d’horreur les plus avertis, a tous les cloches et les sifflets d’un excellent jeu indépendant.
Pour le sake de l’apporter un peu de clôture – oui, vous devriez absolument essayer Au-delà des Ténèbres. En conclusion, c’est, faute de mieux, Bramble rencontrant In Nightmare, avec, bien sûr, quelques undertones inoubliables de Gylt et – vous l’avez deviné – Little Nightmares. C’est une combinaison gagnante, là, les gens.
Au-delà des Ténèbres – Critique (PC)
Un Poème d'Amour aux Cauchemars
Au-delà des Ténèbres ne capture pas seulement le cœur battant d'un monde conceptuellement terrifiant, mais il gère également de venir propre avec quelques puzzles, personnages et même des frayeurs bien synchronisées. Suffit de dire que si c'est un poème d'amour à Little Nightmares que vous recherchez, alors vous n'avez pas besoin de jeter votre lumière ailleurs que dans les quartiers terrifiants de ce joyau indépendant.









