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Perp Games et Deadbolt Interactive sur P1 : Anchor Light – Série d'interviews

Perp Games et Deadbolt Interactive travaillent ensemble pour proposer un BioShockUn thriller musical de chasse aux anomalies, mêlant statues et musique, disponible sur Xbox, PlayStation et PC ce trimestre. Un titre bien choisi. P1 : Feu d'ancrage, La première IP à venir de l'équipe combinerait apparemment « l'opulence de BioShock mélangé avec une touche de mystère et une grande dose de chasse aux anomalies » dans un tout nouveau monde centré sur les phares, avec des événements particuliers et des tropes d'objets cachés familiers mais universellement populaires.
« En tant que fans de longue date d'horreur et de chasse aux anomalies, nous voulions créer une expérience plus sinistre et troublante dans son offre et son atmosphère », ont expliqué Antonio Alvarado, concepteur principal de jeux chez Deadbolt Interactive et Grant Wilde, responsable de la production et de la conception chez Perp Games, dans un communiqué de presse.P1 : Feu d'ancrage porte un masque de beauté, mais une fois retiré, il révèle quelque chose de bien plus sombre. Pour nous, P1 est une nouvelle étape évolutive dans le genre que nous espérons que les joueurs apprécieront d'explorer.
Curieux d'en savoir plus sur P1 : Feu d'ancrage avant ses débuts officiels sur consoles et PC, nous avons décidé de contacter l'équipe pour qu'elle nous éclaire (une référence au phare, oui) sur l'IP.
Merci d'avoir pris le temps de nous parler. Nous sommes ravis d'en apprendre davantage sur votre prochain jeu. Mais avant d'en parler, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous en dire plus sur votre rôle ?
Subvention: Bonjour, je suis Grant de Perp Games, le concepteur/producteur du projet, et j'ai travaillé avec le très talentueux développeur Antonio Alvarado de Deadbolt Interactive pour créer un jeu dont je suis très heureux de vous parler aujourd'hui.
Nous sommes impatients de braquer les projecteurs sur P1 : Feu d'ancrage. Cela dit, avant de nous lancer dans le plus fin points de votre prochain premier titre, nous devons vous demander — why Ce genre en particulier ? Pourriez-vous nous en dire plus sur votre parcours pour en arriver là ?
Subvention: C'est un sous-genre dont on tombe facilement amoureux, et qui est aussi très accessible, tant du point de vue des joueurs que des développeurs. La portée condensée d'un projet comme celui-ci laisse une grande place au divertissement ; nous avons passé beaucoup de temps à nous demander : « Quel serait le scénario le plus amusant dans le scénario « X » ? » Vers la fin du projet, lors des nombreux tests, nous rions souvent, encore sous le coup de la panique. Si l'on parvient à tirer beaucoup de plaisir du projet sur lequel on travaille, je suis convaincu que cette joie rejoindra les joueurs.
Vous l'avez dit vous-même : P1 est une « prochaine étape évolutive dans le genre » des jeux de chasse aux anomalies. Dites-nous ce qui distingue P1 se démarquer de ses concurrents, et comment va-t-il Change une formule traditionnelle devenue incontournable à l’époque moderne ?
Subvention: Deux éléments clés distinguent P1 de ses contemporains. En général, l'environnement n'est pas au cœur des jeux de chasse aux anomalies, mais simplement un vecteur de ces anomalies. Nous souhaitions donc adopter une approche différente. Nous avons consacré beaucoup de temps à créer et à peaufiner un espace de jeu percutant et plein de personnalité ; un espace à la fois totalement étrange et pourtant ancré dans la réalité. Il abritait des personnages excentriques, voyait des ténèbres indicibles et était un lieu de nuances. Transmettre ces histoires à travers cet espace lui a donné vie.
Plantez le décor, si vous voulez bien. Où exactement P1 : Point d'ancrage aura lieu, et comment nous, en tant qu'utilisateurs, jouez-vous un rôle dans son évolution ?
Subvention: Le phare d'ancrage a été fermé par PARADISE suite à un incident paranormal mortel. Un chercheur y était stationné, mais il est parti sans prévenir. Vous incarnez un enquêteur envoyé par PARADISE pour découvrir ce qui s'est passé et éteindre le phare.
Nous ne vous harcelerons pas pour des spoilers, mais nous devons vous demander : quoi métiers à tisser au dixième étage du phare ? Quel est le fin de partie que nous essayons activement de débloquer ici, si cela ne vous dérange pas que je vous le demande ?
Subvention: Le dixième étage agit comme un véritable phare pour le joueur, offrant lumière et sanctuaire, s'il parvient à traverser l'obscurité.
Eh bien, vous avez certainement piqué notre curiosité avec votre mécanique de « statues musicales ». Pourriez-vous nous en dire un peu plus ? how ça va marcher ?
Subvention: Bien sûr ! Beaucoup de joueurs ont l'habitude de se concentrer uniquement sur ce qu'ils peuvent voir dans des jeux comme ceux-ci, mais dans P1, il faut aussi être attentif à ce que l'on entend. La musique peut s'interrompre à tout moment, il faut donc rester vigilant pour survivre. Plus on avance dans une boucle, plus on risque de se faire prendre.
Avez-vous des conseils utiles pour ceux qui cherchent à lancer leur entreprise ? propre enquête silencieuse sur P1 : Feux d'ancrage Des événements mystérieux ? Mieux encore, auriez-vous des conseils à donner à ceux qui n'ont pas encore joué à un jeu de chasse aux anomalies ?
Subvention: J'aime beaucoup cette question ! Une série d'événements précis a conduit le phare à son état actuel, ainsi qu'une histoire plus vaste concernant PARADISE, l'entreprise qui l'a fermé. Vous pouvez en apprendre davantage sur ces aspects grâce aux histoires des habitants, racontées à travers des anomalies, des disquettes contenant des entrées de journal et des notes, ainsi que l'espace lui-même. J'ai hâte de voir ce que les gens pourront reconstituer et les théories qui émergeront – je vais rester attentif, c'est sûr…
Avec le lancement imminent du PC et de la console, il semble tout à fait normal que nous nous demandions : quel est le next étape pour vous ? Pourrait-il y avoir une Un bouquet d'anomalies dans les cartes, ou est-il encore beaucoup trop tôt pour le dire ?
Subvention: P1 Il a été conçu avec une perspective narrative plus large. À suivre absolument.
Comment pouvons-nous rester à jour avec P1 : Feu d'ancrage Avant son lancement ? Y a-t-il des informations utiles sur les réseaux sociaux, des newsletters ou des détails sur la feuille de route que vous aimeriez partager avec nos lecteurs ?
Subvention: Vous pouvez suivre Perp Games sur tous nos réseaux sociaux, notamment YouTube, Instagram, X et TikTok.
Nous sommes impatients de voir davantage de P1 : Feu d'ancrage au cours des prochaines semaines. Merci encore et bonne chance pour le lancement !
Vous pouvez en apprendre encore plus sur P1 : Feu d'ancrage en suivant Deadbolt Interactive sur XPour plus d'informations sur le jeu, vous pouvez également suivre Perp Games sur X ici.
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Anchor Light – Série de Entrevistas

Perp Games et Deadbolt Interactive travaillent ensemble pour créer un thriller sur les anomalies qui me touchent BioShock avec des musiques sur Xbox, PlayStation et PC ce prochain trimestre. Titulado acertadamente P1 : Feu d'ancrage, la prochaine IP débuts de l'équipe combinée, selon les informations, la « opulence de BioShock "Mezclada avec une toque de mystère et une grande partie de la cause des anomalies" dans un monde complètement nouveau centré sur un faro, plein de succès particuliers et trop populaires et familiers d'objets occultes.
"Comme les fans ont beaucoup de temps pour l'horreur et le genre d'anomalies, ils veulent créer une expérience plus sinistre et s'inquiéter de leur propriété et de leur atmosphère", expliquent Antonio Alvarado, concepteur principal du jeu chez Deadbolt Interactive, et Grant Wilde, directeur de la production et de la conception de Perp Games, dans un communiqué de presa. "P1 : Feu d'ancrage Il y a un masque de beauté, mais quand on s'en va, on révèle quelque chose, beaucoup plus obscur. Pour nosotros, P1 C'est un pas évolutif dans le genre que nous espérons que les joueurs divertiront en explorant.
Avec curiosité pour apprendre plus sobre P1 : Feu d'ancrage Avant vos débuts formels sur consoles et PC, nous décidons de contacter l'équipe pour qu'elle arrojaran luz (une référence au faro, oui) sur la IP.
Merci de commencer un moment de votre journée pour discuter avec nous - nous améliorerons l'opportunité d'apprendre plus sur votre prochain jeu. Sans embargo, avant de le faire, l'importateur présentera-t-il nos lecteurs et contarnos plus sur leur fonction ?
Subvention: Salut, je suis Grant de Perp Games, le concepteur/producteur du projet, et j'ai travaillé avec le très talentueux créateur Antonio Alvarado de Deadbolt Interactive pour créer un jeu qui est très passionné de joueurs aujourd'hui.
Nous avons des problèmes pour fixer le réflecteur P1 : Feu d'ancrage. Je l’ai dit, avant d’entrer dans les détails plus fin de son prochain titre début, tenemos que preguntar — ¿pourquoi est-ce un genre en particulier ? Pouvez-vous nous dire plus sur le chemin à parcourir pour atteindre ce point ?
Subvention: C'est un sous-género de celui qui est facile à aimer, et il est également très accessible, tant depuis le point de vue du joueur comme celui du désir. La hauteur condensée d'un projet comme celle-ci permet beaucoup d'espace pour le détournement - en réalité, nous avons beaucoup de temps à craindre, « qu'est-ce qui sera le plus divertissant dans le scénario « X » ? » À la fin du projet, lorsque nous sommes en train de faire beaucoup d'essais de jeu, nous terminons nos moments avec nous - si nous pouvons obtenir activement une grande joie du projet dans celui qui est en train de travailler, ce qui est une joie pour les joueurs.
Usted mismo lo ha dicho: P1 C’est un « pas évolutif dans le génie » des jeux de cause d’anomalies. Díganos, ¿qué distingue un P1 de sus competidores y cómo ça va changer une formule traditionnelle qui a été convertie en quelque chose de base dans les temps modernes ?
Subvention: Il y a deux choses qui font la différence avec le P1 de nos contemporains. Généralement, l'enquête sur les jeux d'anomalies n'est pas l'événement, c'est simplement une conduite pour les anomalies - nous voulons que nous fassions une enquête différente. Nous avons beaucoup de temps à créer et à refinancer un espace de jeu qui a un impact important et est plein de personnalité ; un espace qui est totalement étranger, mais de quelque manière réaliste. Un endroit extraordinaire, présentait une ombre indescriptible et était un lieu de loisirs. Transmettre cette histoire à travers l'espace, la vie.
Décrivez la scène pour nosotros, si cela vous fera plaisir. ¿Dónde exactement tendrá lugar P1 : Point d'ancrage et comme nous Comme les utilisateurs, avons-nous un papier dans votre évolution ?
Subvention: Anchor Light a été fermé par PARADISE à cause d'un incident paranormal mortel. Un enquêteur est là, mais il n'a pas eu d'avis préalable. Vous êtes un enquêteur envoyé par PARADISE pour trouver la réussite et arrêter le faro.
Nous ne ferons pas de spoilers, mais nous nous inquiéterons — ¿qué se cierne en le décimo piso del faro? ¿Cuál es el objectif ultime que nous sommes en train d'activer le déblocage ici, si ce n'est pas ce qui compte?
Subvention: Le décimo piso agit comme un faro littéral pour le joueur, offrant la lumière et le sanctuaire, si vous pouvez traverser l'obscurité.
Bon, nous avons certainement désespérément intérêt à cette mécanique de « statues musicales ». ¿Podría nous contarnos un peu plus sobre comment funcionará esto?
Subvention: ¡Claro ! Beaucoup de joueurs sont acostumbrados à s'appliquer singulièrement en ce qui peut voir dans des jeux comme ces derniers, mais en P1, vous devez également prêter attention à ce que vous êtes en train d'écouter. La musique peut être interprétée à n'importe quel moment, car elle doit rester vigilante pour survivre. Si plus vous avancez dans un cycle, la pénalité sera peut-être pour être attrapée.
Vous avez quelque chose à conseiller pour ce qui pourrait vous aider à lancer votre propre enquête silencieuse sur les mystérieux successeurs de P1 : Feu d'ancrage? Mieux encore, avez-vous une question de conseil pour ceux qui n'ont pas joué un jeu de cas d'anomalies, en général ?
Subvention: ¡Me gusta mucho esta pregunta! Il y a une série d'événements spécifiques qui se dérouleront à l'extérieur de votre état actuel, avec un récit plus étendu sur PARADISE, la société qui l'a fermé. Vous pouvez découvrir plus sur ces aspects des passages de l'histoire des personnages qui ont vécu là, les choses se rapportant aux passages d'anomalies, les disques qui contiennent les entrées du journal et les mémorandos, ainsi que l'espace même. Je suis très ému de voir que je peux reconstruire les personnages et les théories surgissent — définitivement estaré pendiente…
Avec le lancement pour PC et consoles à la vue de la rue, nous avons la même réponse que nous prévoyons — c'est le próximo paso pour nous? ¿Podría haber incroyable il y a des anomalies dans les cartes, ou est-ce que ça s'est avéré bientôt pour le dire?
Subvention: P1 Il est absolument construit avec une narration plus grande et mentale. Définitivement, vous êtes attentif à cet espace.
¿Cómo nous pouvons maintenir nos journées avec P1 : Feu d'ancrage avant votre lancement ? Avez-vous un profil d'utilité sociale, des bulletins d'information ou des détails sur la journée de route que vous ne pouvez pas importer avec nos lecteurs ?
Subvention: Vous pouvez suivre Perp Games sur tous nos canaux sociaux, y compris YouTube, Instagram, X et TikTok.
Nous sommes émus de voir plus de P1 : Feu d'ancrage en la prochaine semaine. Gracias de nuevo, y mucha suerte con el lanzamiento!
Vous pouvez apprendre encore plus sur P1 : Feu d'ancrage suivre Deadbolt Interactive fr X. Pour une couverture supplémentaire des informations sur le jeu, vous pouvez également suivre Perp Games sur X ici !.
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Perp Games et Deadbolt Interactive sur P1 : Anchor Light – Série d'Interviews

Perp Games et Deadbolt Interactive travaillent ensemble pour proposer un thriller de chasse aux anomalies, mélangeant BioShock et les statues musicales, sur Xbox, PlayStation et PC ce trimestre à venir. Intitulé à juste titre P1 : Feu d'ancrage, le premier IP à venir de l'équipe combinera, selon les informations, « l'opulence de BioShock mêlée à une touche de mystère et une bonne dose de chasse aux anomalies » dans un tout nouvel univers centré sur un phare, peuplé d'événements étranges et de tropes familiers mais universellement populaires des jeux d'objets cachés.
« En tant que fans de longue date de l'horreur et du genre de la chasse aux anomalies, nous avons souhaité créer une expérience plus sinistre et inquiétante dans son offre et son atmosphère », ont expliqué Antonio Alvarado, Lead Game Designer chez Deadbolt Interactive, et Grant Wilde, Responsable de la Production et du Design chez Perp Games, dans un communiqué de presse. « P1 : Feu d'ancrage porte un masque de beauté, mais une fois retiré, il révèle quelque chose de bien, bien plus sombre. Versez-nous, P1 est une étape évolutive au sein du genre que nous espérons que les joueurs auront plaisir à explorer. »
Curieux d'en savoir plus sur P1 : Feu d'ancrage avant sa sortie officielle sur consoles et PC, nous avons décidé de contacter l'équipe pour qu'elle nous éclaire (une référence au phare, oui) sur cette IP.
Merci d'avoir pris le temps de nous parler — nous apprécions l'opportunité d'en savoir plus sur votre jeu à venir. Avant d'en parler, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous en dire plus sur votre rôle ?
Accorder : Bonjour, je suis Grant de Perp Games, le designer/producteur sur le projet, et j'ai travaillé avec le très talentueux développeur Antonio Alvarado de Deadbolt Interactive pour créer un jeu dont je suis très motivé de vous parler aujourd'hui.
Nous sommes impatients de braquer les projecteurs sur P1 : Feu d'ancrage. Cela dit, avant d'aborder les points les plus fins de votre premier titre à venir, nous devons demander — pourquoi ce genre en particulier ? Pourriez-vous nous en dire plus sur le parcours qui vous a menés à ce point ?
Accorder : C'est un sous-genre dont il est facile de tomber amoureux, il est aussi très accessible, à la fois du point de vue du joueur et du développement. Le périmètre condensé d'un projet comme celui-ci laisse beaucoup de place au plaisir – sincèrement, nous avons passé beaucoup de temps à nous demander : « Qu'est-ce qui serait le plus amusant dans le scénario 'X' ? » Vers la fin du projet, lors des nombreux tests de jeu, nous finissions souvent par rire tout en étant encore effrayés – si vous êtes capable de tirer beaucoup de joie du projet sur lequel vous travaillez, je crois que cette joie atteindra les joueurs.
Vous l'avez dit vous-même : P1 est une « étape évolutive au sein du genre » des jeux de chasse aux anomalies. Dites-nous, qu'est-ce qui distingue P1 de ses concurrents, et comment va-t-il changeur une formule traditionnelle qui est devenue un pilier à l'époque moderne ?
Accorder : Deux éléments clés distinguent P1 de ses contemporains. Typiquement, l'environnement n'est pas le centre d'attention des jeux de chasse aux anomalies, il n'est qu'un conduit pour les anomalies – nous avons souhaité adopter une approche différente. Nous avons passé beaucoup de temps à créer et à peaufiner un espace de jeu qui a de l'impact et qui est plein de personnalité ; un espace à la fois totalement bizarre, mais d'une certaine manière ancré dans la réalité. Il a abrité des excentriques, a connu des ténèbres indicibles et était un lieu de nuances. Transmettre ces histoires à travers l'espace lui a donné vie.
Plantez le décor pour nous, si vous le voulez bien. Où exactement se déroulera P1 : Point d'ancrage, et comment nous, en tant qu'utilisateurs, jouerons-nous un rôle dans son évolution ?
Accorder : Anchor Light a été fermé par PARADISE suite à un incident paranormal mortel. Un chercheur y était stationné, mais il est parti sans prévention. Vous incarnez un enquêteur, envoyé par PARADISE pour découvrir ce qui s'est passé et fermer le phare.
Nous ne vous harcèlerons pas pour des spoilers, mais nous devons demander — qu'est-ce qui profil se au dixième étage du phare ? Quel est le mais final que nous essayons activement de débloquer ici, si cela ne vous dérange pas que je demande ?
Accorder : Le dixième étage agit comme un véritable phare pour le joueur, offrant lumière et sanctuaire, s'il peut traverser les ténèbres.
Eh bien, vous avez certainement piqué notre intérêt avec cette mécanique de « statues musicales ». Pourriez-vous nous en dire un peu plus sur commentaire Cela va fonctionner ?
Accorder : Bien sûr ! Beaucoup de joueurs ont l'habitude de se concentrer uniquement sur ce qu'ils voient dans ce genre de jeux, mais dans P1, vous devez aussi prêter attention à ce que vous entendez. La musique peut s'arrêter à tout moment, donc vous devez rester vigilant pour survivre. Plus vous avez avancé dans une boucle, plus la pénalité pour vous faire attraper est grande.
Avez-vous des conseils utiles pour ceux qui souhaiteraient lancer leur propre enquête silencieuse sur les événements mystérieux de P1 : Feu d'ancrage ? Mieux encore, avez-vous des mots d'avis pour ceux qui n'ont encore jamais joué à un jeu de chasse aux anomalies, en général ?
Accorder : J'aime beaucoup cette question ! Une série spécifique d'événements a conduit le phare à son état actuel, ainsi qu'un récit plus large sur PARADISE, l'entreprise qui l'a fermé. Vous pouvez en apprendre davantage sur ces aspects à travers les histoires des gens qui y racontent, racontées via les anomalies, les disquettes contenant des entrées de journal et des mémos, ainsi que l'espace lui-même. Je suis très excité de voir ce que les gens arriveront à reconstituer et les théories qui émergeront – je garderai un œil, c'est sûr…
Avec le lancement imminent sur PC et consoles, il semble juste de demander — quelle est la prochaine étape pour vous ? Pourrait-il y avoir un autre bouquet d'anomalies en préparation, ou est-il encore bien trop tôt pour le dire ?
Accorder : P1 a absolument été construit avec un récit plus vaste en tête. Surveillez définitivement cet espace.
Comment pouvons-nous rester informés sur P1 : Feu d'ancrage avant son lancement ? Y at-il des comptes sociaux utiles, des newsletters ou des détails de feuille de route que vous ne penseriez pas partager avec nos lecteurs ?
Accorder : Vous pouvez suivre Perp Games sur toutes nos chaînes sociales, notamment YouTube, Instagram, X et TikTok.
Nous sommes impatients de voir plus de P1 : Feu d'ancrage dans les semaines à venir. Merci encore, et bonne chance pour le lancement !
Vous pouvez en apprendre encore plus sur P1 : Feu d'ancrage en suivant Deadbolt Interactive sur X. Pour des actualités supplémentaires sur le jeu, vous pouvez également suivre Perp Games sur X Ici.
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Perp Games & Deadbolt Interactive sur P1: Anchor Light – Série d'Entrevistas

Perp Games et Deadbolt Interactive travaillent ensemble pour créer un thriller avec des anomalies qui existent BioShock avec des statuts musicaux pour Xbox, PlayStation et PC dans le prochain trimestre. Intitulé correctement P1 : Feu d'ancrage, la prochaine IP d'entreprise de l'équipe combinera, deuxièmement, une « opulence de BioShock « Misturada avec une toque de mystère et une grande dose de caça a anomalies » dans un monde totalement nouveau centré sur un farol, plein d'expériences particulières et trop populaires et familières d'objets escortés.
"Comme de longues données sur le génie terroriste et certaines anomalies nous permettent de créer une expérience plus sinistre et perturbatrice dans notre proposition et notre atmosphère", ont expliqué Antonio Alvarado, concepteur principal du jeu de Deadbolt Interactive, et Grant Wilde, responsable de la production et de la conception de Perp Games, dans un communiqué à l'entreprise. "P1 : Feu d'ancrage usa un masque de beauté, mais, quando removida, revela algo muito, muito plus sombrio. Pour nous, P1 C'est une prochaine étape évolutive dans le corps humain qui espère que les joueurs vont explorer.
Curiosités pour savoir plus sobre P1 : Feu d'ancrage Avant de votre activité formelle sur consoles et PC, nous décidons d'entrer en contact avec une équipe pour qu'ils déclarent (une référence à votre farol, oui) ou IP.
Obligé de réserver un rythme de votre journée pour converser avec nous - nous vous donnerons l'opportunité de savoir plus sur votre prochain jeu. Avant de nous inquiéter de cela, vous voudrez peut-être vous présenter à nos lecteurs et nous contacter plus sur votre fonction ?
Subvention: Olá, est le Grant de Perp Games, concepteur/producteur du projet, et travaille avec le talentueux développeur Antonio Alvarado de Deadbolt Interactive pour créer un jeu sur ou qu'est-ce que vous êtes très animé pour discuter avec vous aujourd'hui.
Nous avons des ans pour diriger les holofotes pour P1 : Feu d'ancrage. C'est pareil, avant d'entrer dans nos détails plus raffiné do your próximo titre de estreia, temos que perguntar — pourquoi este general, em particulier ? Vous pouvez nous contacter plus sur la journée que vous cherchez à prendre à ce point ?
Subvention: C'est un sous-genre facile à apaixonar, également très accessible, tant sur le pont de vue du joueur que sur le développement. L'espace condensé d'un projet comme celui-ci permet plusieurs espaces de diversion – en réalité, nous passons très vite à notre question : « ce qui se passera le plus de divertissement dans le scénario « X » ? » À la fin du projet, lorsque nous sommes confrontés à plusieurs tests de mobilité, nous avons plusieurs fois réussi à nous assurer que nous sommes assurés – vous serez immédiatement en mesure d'obtenir une grande joie du projet dans lequel vous travaillez, accréditez que c'est une joie de gagner pour les joueurs.
Você mesmo disse: P1 C'est une « prochaine étape évolutive à l'intérieur du corps humain » des jeux de cause sur les anomalies. Conte-nos, ou quelle différence P1 de leurs concorrentes et comme eux mudará Une formule traditionnelle qui représente une espèce d'élément de base à notre époque moderne ?
Subvention: Il y a deux choses qui font la différence entre vos contemporains et le P1. Normalement, le lieu des jeux de cause pour les anomalies n'est pas l'environnement, c'est simplement un conducteur pour les anomalies – nous devons adopter un approche différente. Nous passons beaucoup de temps à créer et à refinancer un espace de jeu qui a un impact et une vie de personnalité ; un espace qui est totalement bizarre, mais d'une certaine forme fondamentale. Il a abrité des excêntricos, testemunhou une escuridão indescriptível et a eu un lieu de nuances. Transmettre ces histoires passées à l'espace de la vie à cet individu.
Description de la scène pour nous, pour être gentil. Onde exactement P1 : Point d'ancrage se passará e como nous, Comment les utilisateurs veulent-ils un papier dans leur évolution ?
Subvention: O Anchor Light a été désactivé pour PARADISE à cause d'un incident paranormal mortel. Un pêcheur est là, mais il est parti sans avis. Vous êtes un chercheur, envoyé par PARADISE pour découvrir ce que vous avez appris et désiré.
Nous n'allons pas l'utiliser avec des spoilers, mais nous vous suggérons de le faire - ou que paire pas décimo andar do farol? Qual é o objectif ultime que nous essayons maintenant de débloquer ici, n'est-ce pas important que vous pergunte?
Subvention: Le décimo andar atua como um farol littéral para o jogador, oferecendo luz e santuário, se il conseguir passar pela escuridão.
Eh bien, vous avez certainement perdu notre intérêt pour la mécanique des « statuts musicaux ». Vous pouvez nous contacter un peu plus sur como isso funcionará?
Subvention: Claro ! De nombreux joueurs sont accompagnés pour se concentrer singulièrement sur ce qui ne peut pas voir leurs jeux comme eux, mais eux P1, vous aussi, faites attention à ce que vous êtes en train de faire. La musique peut capturer n'importe quel moment, alors vous êtes précisément un justicier permanent pour survivre. Quand vous voyagez plus longtemps dans un cycle, c'est surtout une pénalité pour vous.
Voici quelque chose qui sera utile pour que je puisse penser au lancement de votre posséder enquête silencieuse sur les découvertes mystérieuses de P1 : Feu d'ancrage? Mais aussi, avez-vous une question de conseil pour que vous ne puissiez pas encore jouer à un jeu de cause d'anomalies, en général ?
Subvention: Gosto muito desta pergunta ! Il y a une série d'événements spécifiques qui amènent le farol à votre état actuel, en même temps qu'un récit majeur sur le PARADISE, l'entreprise qui vous désintéresse. Vous pouvez découvrir plus sur les aspects de l'histoire des personnes qui vivent là, qui contiennent des anomalies, des disques qui contiennent des entrées de journal et des mémorandos, comme dans leur propre espace. Estou muito animado para vero que as pessoas conseguem montar e quaisquer theorias that surjam – com certeza ficarei de olho…
Lors de la sortie pour PC et console, nous sommes sûrs que nous pensons — qual é o próximo passo para vocês? Poderia haver autre Buquê de anomalies nos planos, ou ainda é muito cedo para dizer?
Subvention: P1 a été absolument construit avec un récit principal dans l'esprit. Définitivement, fiquem de vieux.
Nous pouvons nous assurer de notre gestion actualisée P1 : Feu d'ancrage avant votre lancement ? Existe-t-il des professionnels des services sociaux, des newsletters ou des détails sur le roteiro qui ne sont pas importés de partager avec nos lecteurs ?
Subvention: Vous pouvez suivre Perp Games dans tous nos réseaux sociaux, y compris YouTube, Instagram, X et TikTok.
Nous sommes animés pour voir plus de P1 : Feu d'ancrage nas próximas semanas. Obrigado new e boa sort com o lancementmento!
Vous pouvez savoir aussi plus sobre P1 : Feu d'ancrage suivre le Deadbolt Interactive non X. Pour plus d'informations sur le jeu, vous pouvez également suivre Perp Games no X ici.
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Jeu Perp Games & Deadbolt Interactive, P1: Anchor Light

Perp Games dans Deadbolt Interactive BioShockIl existe de nombreux modèles de jeux vidéo Xbox, PlayStation, PC et Xbox, PlayStation, PC. C'est vrai. P1 : Feu d'ancrageL'IP est en cours de développement et l'IP est connecté à Internet. "BioShockIl s'agit d'un groupe de personnes, et d'un groupe de personnes qui s'en occupent.
« 공포와 이상 현상 수사 장르의 오랜 팬으로서, 우리는 더 사악하고 불안한 분위기와 Il y a aussi Deadbolt Interactive et Antonio Alvarado de Perp Games. 프로덕션 및 Et Grant Wilde s'est mis en colère contre lui. "P1 : Feu d'ancrage는 아름다운 가면을 쓰고 있지만, 그것이 벗겨지면 훨씬 더 어두운 무언가가 드러납니다. 우리에게 P1Il s'agit d'un projet de loi sur la société civile et d'une société de gestion des risques financiers. 바랍니다.
La version PC est entièrement compatible avec P1 : Feu d'ancrageIl s'agit d'une adresse IP, d'une adresse IP (uniquement, d'un nom) et d'une adresse IP. C'est vrai.
C'est vrai. Il s'agit d'une personne qui s'est retrouvée dans une situation difficile. Est-ce que c'est une question de savoir si vous êtes en train de faire quelque chose?
Subvention: Il s'agit de Perp Games et de Grant. Dans le cadre du projet Deadbolt Interactive, Deadbolt Interactive s'est occupé d'Antonio Alvarado et d'Antonio Alvarado. Il s'agit d'une personne qui est en train de se battre.
P1 : Feu d'ancrageC'est vrai. 데뷔작의 세부 Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui, et qui est également en train de se battre. 특히 Pourquoi Qu'est-ce que c'est ? Qu'est-ce qu'il y a de plus important pour vous?
Subvention: Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui, et qui s'est retrouvée avec elle. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. Pourquoi, est-ce que 'X' est un 'X'? C'est vrai. 프로젝트 후반, 많은 플레이테스트를 하던 중, 우리는 여전히 겁에 질리면서도 종종 C'est vrai. 작업 중인 프로젝트에서 적극적으로 많은 즐거움을 얻을 수 있다면, 그 즐거움이 Il s'agit d'une question de temps.
Et bien, P1Il s'agit d'une question de « 진화적 다음 단계 » 입니다. P1을 경쟁작들과 차별화시키는 점은 무엇이며, 현대에 있어서 필수 요소가 된 전통적인 공식을 어떻게 changementQu'est-ce que c'est ?
Subvention: P1 s'est mis à la recherche d'un nouveau produit. 일반적으로 이상 현상 수사 게임의 초점은 환경이 아니라, 단순히 이상 현상을 위한 C'est vrai. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. 우리는 영향력 개성을 담은, 완전히 기이하지만 어쨌든 현실감 있는 플레이 Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. 이 공간은 별난 사람들을 수용했고, 말로 표현할 수 없는 어둠을 목격했으며, 미묘한 C'est vrai. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui.
Qu'est-ce qu'il y a de mieux que ça ? P1 : Point d'ancrageQu'est-ce que c'est que d'aller à la maison, que se passe-t-il?
Subvention: Anchor Light s'est rendu compte qu'il s'agissait de PARADISE. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. 플레이어는 PARADISE가 파견한 조사관으로, 무슨 일이 일어났는지 알아내고 등대를 폐쇄하는 C'est vrai.
Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. le 10 janvier 도사리고 Et toi ? 우리가 적극적으로 해제하려는 엔드게임C'est vrai, c'est vrai, c'est vrai.
Subvention: 10 ans d'expérience en matière d'éducation physique et de santé C'est vrai.
Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. 이것이 어떻게 Est-ce que c'est une question de savoir si c'est un problème ?
Subvention: 물론이죠! 많은 플레이어들이 이런 류의 게임에서 볼 수 있는 것에만 집중하는 데 익숙하지만, P1Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui, d'une personne qui s'est retrouvée avec elle. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui.
P1 : Feu d'ancrage의 신비로운 사건들에 대해 자신만의 Est-ce que c'est une question de temps pour quelqu'un? 더 나아가, 일반적으로 이상 현상 수사 게임을 아직 해보지 않은 사람들을 위한 조언이 Et toi ?
Subvention: 이 질문이 매우 마음에 듭니다! Il y a aussi des hôtels et des restaurants, ainsi que des hôtels PARADISE. Je suis en train de le faire. 당신은 그곳에 살았던 사람들의 이야기를 통해 이러한 측면들에 대해 더 알아볼 수 C'est vrai. 이 이야기들은 이상 현상, 일기 항목과 메모를 담은 플로피 디스크, 그리고 공간 자체를 C'est vrai. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. 저는 분명히 주시하고 있을 거예요…
PC s'est occupé de tout ce qui se passait, et il y a des gens qui s'en occupent. 당신들의 다음 Qu'est-ce que c'est ? autre Est-ce que c'est une question de savoir si vous êtes en train de faire quelque chose?
Subvention: P1Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. C'est vrai.
출시 전에 P1 : Feu d'ancrageQu'est-ce qu'il y a de mieux pour vous ? 독자들과 공유하고 싶으신 유용한 소셜 채널, 뉴스레터 또는 로드맵 세부 사항이 Et toi ?
Subvention: YouTube, Instagram, X, TikTok sont des favoris de Perp Games et des fans de Perp Games.
다가오는 몇 주 동안 P1 : Feu d'ancrageJe suis en train de le faire. C'est vrai, c'est vrai !
P1 : Feu d'ancrage에 대해 더 알고 싶으시다면 Deadbolt Interactive XJe suis en train de le faire. Il y a aussi Perp Games et X에서 IciJe suis en train de le faire.
Interviews
Perp Games & Deadbolt Interactive,『P1: Anchor Light』について語る – インタビューシリーズ

Perp Games : Deadbolt Interactive, Xbox, PlayStation, PCBioShockと音楽が止まったら動くなゲームが融合した異常現象ハンティングスリラーを届ける予定だ。『P1 : Feu d'ancrageParamètres IPったく新しい灯台中心の奇妙な出来事が起こる世界で、「BioShockの豪華さにミステリーの要素を加え、たっぷりの異常現象ハンティングを盛り込んだ」ものになるという.
「長年ホラーと異常現象ハンティングジャンルのファンとして、私たちはより不気味Pêne dormant Jeu interactif Wilde.P1 : Feu d'ancrage』は美しい仮面を被っていますが、それを剥がすと、はるかに暗い何かが現れます。私たちにとって、P1はこのジャンルにおける進化的な次の一歩であり、プレイヤーの皆さんに探索を楽しんでいただければと願っています」
Les jeux PC sur PCP1 : Feu d'ancrage』についてもっと知りたいと思い、私たちはチームに連絡を取り、このIPについて(灯台の明かりのように)照らし出してもらうことにした。
今度のゲームについて詳しく伺える機会をいただけて感謝しています。その前に、まずは読者の皆さんに自己紹Pourquoi ?
Subvention: こんにちは、Perp Jeux de société. Jeux de société. Jeux de société.の非常に才能ある開発者、Antonio Alvarado.
早速ですが、スポットライトを『P1 : Feu d'ancrage』に向けたいと思います。とはいえ、今度のデビュー作の詳細に入る前に、ぜひお聞きしたいのですが——特に、Pourquoiこのジャンルなのでしょうか?ここに至るまでの経緯について詳しく教えていただけますか?
Subvention: これは簡単に夢中になれるサブジャンルで、プレイヤーにとっても開発側にとっても、非常に取り組みやすいものです。このようなプロジェクトの限定された範囲は、楽しさのための多くの余地を生み出します。純粋に、私たちは多くの時間を「『X』というシナリオで何が一番楽し多くのプVoir aussi :ました——自分たちが取り組んでいるプロジェクトから積極的に多くの喜びを得られるなら、その喜びはプレイヤーにも届くと信じています。
ご自身もおっしゃっているように、『P1』は異常現象ハンティングゲームのジャンルにおける「進化的な次の一歩」です。では、『P1』を競合他社と差別化するものは何でしょうか?また、現代において定番となった従来のフォーミュラをどのように変えていくのでしょうか?
Subvention: P1 : version 2.単に異常現象のための媒体に過ぎませんでした——私たちは異なるアプローチを取りたかったのです。私たちは、インパクトがあり、個性に満ちた、完全に奇妙でありながらどこか現実味のあるプレイスペースを創造し、洗練するために多くの奇人たちを住まわせ、語り尽くせぬ闇を目撃し、ニュアンスに富んだ場所でした。空間を通してこれらの物語を伝えることで、それは命を吹き込まれたのです.
もしよろしければ、舞台設定を説明していただけますか?『P1 : Point d'ancrage』は具体的にどこを舞台にしており、た ちPourquoi ?
Subvention: アンカーライトは、致命的な超常現象事件によりPARADISEによ彼は警告なしに去ってしまいました。あなたは、PARADISEによって派遣された調査員として、何が起こったのかを突き止め、灯台を閉鎖する役割を担います。
ネタバレを強要するつもりはありませんが、ぜひお聞きしたいです——灯台の10階には何が待ち構えているの で し ょ う か?最終目標Qu'est-ce que c'est?
Subvention: 10 heures, プ レ イ ヤ ー へ の文字通りの灯台の光として機能し、暗闇を抜けられるなら、光と聖域を提供します。
なるほど、この「音楽が止まったら動くな」メカニクスには確かに興味をそそられました。これがComment機能するのか、もう少し詳しく教えていただけますか?
Subvention: もちろん!この種のゲームでは、多くのプレイヤーは見えるものに単一で集中することに慣れていますが、『P1』では、聞こえるものにも注意を払う必要があります。生き延びるためには警戒を怠ってはいけません。ループを進めれば進むほど、捕まった時のペナルティは大きくなります.
「P1 : Feu d'ancrage』の謎めいた出来事に、Tout seul静かな調査を開始しようと考えている人々への有益なヒントはありますか?さらに言えば、異常現象ハンティングゲームをまだプレイしたPourquoi ?
Subvention: この質問はとても気に入っています!灯台が現在の状態に至っPARADIS Eに関するより大きな物語があります。これらの側面については、そこに住んでいた人々の物語を通じて知ることができます.それらの物語は、異常現象、日記の記録やメモを保存したフロッピーディスク、そして空間そのものを通して語られます。人々がどのように断片を繋ぎ合わせ、どのような理論が生まれるのかを見るのがとても楽しみです——確かに注目しておきますね…
PC PCお聞きするのは当然のことだと思います——あなたたちのSuivantステップは何ですか?un autre異常現象の花束が計画されている可能性はありますか?それとも、まだそれを語るには時期尚早でしょうか?
Subvention: 「P1』は、間違いなくより大きな物語を念頭に置いて構築されました。どうかこの動向から目を離さないでください。
ローンチ前に『P1 : Feu d'ancrage』の最新情報を入手するにはどうすればよいですか?読者と共有していただけるLes réseaux sociaux SNS sont-ils disponibles ?
Subvention: Perp Games propose des jeux vidéo tels que YouTube, Instagram, X, TikTok.
今後数週間で『P1 : Feu d'ancrage』のさらなる情報が見られるのを楽しみにしています。改めてありがとうございました。ローンチの成功を祈っています!
「P1 : Feu d'ancrage』についてさらに学ぶには、Pêne dormant interactifをXJeu de société Perp Games.iciからフォローすることもできます.
Interviews
Perp Games et Deadbolt Interactive à propos de P1 : Anchor Light – Série d'interviews

Perp Games et Deadbolt Interactive travaillent ensemble, dans ce quart-temps, un BioShock-Trifft-Musikalische-Statuen-Anomaliejagd-Thriller sur Xbox, PlayStation et PC à apporter. La treffend betitelte P1 : Feu d'ancrage, le lancement complet de l'IP des équipes, est très visible dans la « Pompe de BioShock gemischt mit einer Prize Mystery et une grande partie anormale » dans une nouvelle marque, leuchtturmzentrierten Welt voller merkwürdiger Vorkommnisse et vertrauter, doch allgemein beliebter Versteckte-Objekte-Tropen combinieren.
"Les fans de tous âges de l'horreur et du genre anormal seront un peu schaffen, car ils ont une atmosphère unheimlicher et unhigender plus incroyable", ont déclaré Antonio Alvarado, concepteur principal du jeu chez Deadbolt Interactive, et Grant Wilde, responsable de la production et de la conception chez Perp Games, dans einer Pressemitteilung. "P1 : Feu d'ancrage il s'agissait d'un masque de la Schönheit, quand il s'entraînait avec lui, et qu'il était viel, viel Dunkleres. Pour un ennemi P1 Un évolutif nächster Schritt intérieur des genres, de leur côté, le joueur a eu son travail.
Aus Neugier, mehr über P1 : Feu d'ancrage vor seinem ofiziellen Debüt auf Konsolen und PC zu erfahren, beschlossen wir, das Team zu kontaktieren, damit es Licht (ein Leuchtturm-Verweis, ja) auf die IP wirft.
Vielen Dank, dass Sie sich Zeit für ein Gespräch mit uns genommen haben – wir schätzen die Gelegenheit, mehr über Ihr kommendes Spiel zu erfahren. Avant de parler de cela, vous avez envie de lire des idées et d'en savoir plus sur votre rouleau ?
Subvention: Bonjour, je suis Grant de Perp Games, le concepteur/producteur des projets, et j'ai eu l'entrepreneur le plus talentueux Antonio Alvarado de Deadbolt Interactive pour préparer un jeu à venir, grâce à moi, je suis là pour jouer.
Wir sind gespannt, den Scheinwerfer auf P1 : Feu d'ancrage zu richten. Dennoch müssen wir fragen, avant d'être à la maison feineren Punkten Ihres kommenden Debüttitels kommen – warum ce genre de genre? Vous pourriez en savoir plus sur le chemin, der sie zu diem Punkt geführt hat?
Subvention: C'est un sous-genre, dans lequel l'homme peut facilement jouer, c'est aussi un sous-genre, donc des jeux de hasard et un aperçu de l'univers. Le kompakte Umfang eines solchen Projekts a le plus petit espace pour le Spa – il a déjà été dit dans un vieux temps, un des mots suivants : « Wäre wäre in Szenario 'X' am meisten Spaß ? » À la fin des projets, comme nous l'avons déjà fait, nous avons souvent été gelés, et nous sommes tombés sur un autre travail – lorsque l'homme a actif Freude dans le projet, l'homme l'a arbeitet, je pense que ce Freude est le joueur qui arrive.
Sie haben es selbst gesagt: P1 Il s’agit d’une « évolution vers l’intérieur du genre » du jeu Anomaliejagd. Erzählen Sie uns, était P1 von seinen Mitbewerbern abhebt et wie es eine traditionelle Formel changement Comment est-ce qu'il s'agisse d'un Markenzeichen de l'époque moderne?
Subvention: Il y a deux points de vue, le P1 des lignes directrices sous-jacentes. Les thèmes typiques des jeux d'anomalies ne sont pas liés à l'utilisation, car il s'agit d'un véhicule de randonnée pour les anomalies – qui est en fait une autre analyse. Wir haben viel Zeit damit verbracht, einen Spielraum zu schaffen and zu verfeinern, der eindrucksvoll and voller Persönlichkeit ist; Un endroit, le plus bizarre et le plus étrange. Il s'agit d'un Exzentriker, qui pourrait ne pas s'inquiéter de la Dunkelheit et de la guerre dans l'Ort der Nuancen. Ces instructions ont été appliquées à l'intérieur de l'environnement, ce qui leur permet de se concentrer sur le travail.
Setzen Sie die Szene für nous, wenn Sie so freundlich wären. Je genau wird P1 : Point d'ancrage stattfinden et welche Rolle werden nous en tant que Nutzer dans les jeux de simulation de seiner ?
Subvention: Anchor Light est venu de PARADISE aufgrund unes chutes paranormales encore très calmes. Un Forscher war dort stationiert, mais il est verschwand ohne Vorwarnung. Sie spielen un Ermittler, der von PARADISE geschickt wurde, um herauszufinden, was passiert ist, and the Leuchtturm abzuschalten.
Wir werden Sie nicht mit Spoilern belästigen, mais wir müssen fragen – was Lauert auf dem zehnten Stockwerk des Leuchtturms? C'était ça fin du jeu, das wir hier aktiv freischalten wollen, quand je fragen darf ?
Subvention: Das zehnte Stockwerk fungiert als buchstäbliches Leuchtfeuer für den Spieler und bietet Licht and Zuflucht, wenn er es durch die Dunkelheit schafft.
Nonne, vous avez notre intérêt avec vos « statues musicales » - Mécanique geweckt. Könnten Sie uns ein wenig more darüber erzählen, comme das funktionieren wird?
Subvention: Klar ! De vieux joueurs sont gwohnt, sich in solchen Spielen ausschließlich auf das zu konzentrieren, was siehen können, aber in P1 müssen Sie auch darauf achten, was Sie hören. Die Musik könnte jeden Moment abbrechen, also müssen Sie wachsam bleiben, um zu überleben. Je veux que tu sois dans une Schleife vorgedrungen sind, desto härter ist die Strafe, wenn Sie erwischt werden.
Haben Sie nützliche Tipps für diejenigen, die vielleicht ici propre stille Untersuchung der mysteriösen Vorkommnisse in P1 : Feu d'ancrage tu as commencé à möchten ? Ou bien encore, avez-vous des ratschläge pour diejenigen, die noch nie un Anomaliejagd-Spiel gespielt haben?
Subvention: Cette page m'a été donnée à nouveau ! Il s'agit d'une meilleure Reihe von Ereignissen, la tour du château dans ses propres locaux, qui doit être placée sous le signe d'un grand espace au-dessus du PARADIS, des sous-sols, qui est toujours là. Vous pouvez en savoir plus sur ces aspects du fait de l'histoire des hommes, du fait que ceux-ci ont été écrits, du fait d'anomalies, de disquettes avec des notes d'introduction et de mémos de la zone eux-mêmes. Je suis en train de parler de cela, les Leute zusammensetzen können et welche Theorien auftauchen – je suis allé auf jeden Fall ein Auge darauf haben…
Da der Start für PC und Konsolen kurz bevorsteht, scheint es nur richetig zu fragen – c'était le cas suivant Schritt für Sie? Könnte es einen weiteren Strauss von Anomalien geben, or ist es noch viel zu früh, das zu sagen?
Subvention: P1 wurde absolut mit einer größeren Erzählung im Hinterkopf entwickelt. Halten Sie definitiv die Augen offen.
Nous pouvons être auf dem Laufenden über P1 : Feu d'ancrage vor seinem Start bleiben? Vous avez des chaînes de médias sociaux, des newsletters ou des détails de la feuille de route qui vous intéressent?
Subvention: Vous pouvez utiliser Perp Games sur tous nos canaux de médias sociaux, notamment YouTube, Instagram, X et TikTok.
Wir freuen uns darauf, in den kommenden Wochen plus von P1 : Feu d'ancrage zu voir. Nochmals vielen Dank et viel Glück für den Start !
Sie können noch mehr über P1 : Feu d'ancrage erfahren,indem Sie Deadbolt Interactive auf X folgen. Pour plus d'informations sur le jeu, vous pourrez également accéder à Perp Games sur X ici suivre.













