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Interviews

Perp Games & Deadbolt Interactive sur P1 : Anchor Light – Série d’interviews

P1: Anchor Light Promotional Art

Perp Games et Deadbolt Interactive travaillent ensemble pour proposer un thriller de chasse aux anomalies, mélangeant BioShock et statues musicales, sur Xbox, PlayStation et PC ce trimestre à venir. Intitulé à juste titre P1: Anchor Light, le premier IP à venir de l’équipe combinera apparemment “l’opulence de BioShock mêlée à une touche de mystère et une bonne dose de chasse aux anomalies” dans un tout nouvel univers centré sur un phare, peuplé d’événements étranges et de tropes familiers mais universellement populaires des jeux d’objets cachés. “En tant que fans de longue date de l’horreur et du genre de la chasse aux anomalies, nous voulions créer une expérience plus sinistre et inquiétante dans son offre et son atmosphère”, ont expliqué Antonio Alvarado, Lead Game Designer chez Deadbolt Interactive, et Grant Wilde, Head of Production and Design chez Perp Games, dans un communiqué de presse. “P1: Anchor Light porte un masque de beauté, mais une fois retiré, il révèle quelque chose de bien, bien plus sombre. Pour nous, P1 est une étape évolutive suivante au sein du genre que nous espérons que les joueurs apprécieront d’explorer.” Curieux d’en savoir plus sur P1: Anchor Light avant sa sortie officielle sur consoles et PC, nous avons décidé de contacter l’équipe pour qu’elle fasse la lumière (une référence au phare, oui) sur cet IP.

Merci d’avoir pris le temps de nous parler — nous apprécions l’opportunité d’en apprendre plus sur votre jeu à venir. Avant d’en parler, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous en dire plus sur votre rôle ?

Grant : Bonjour, je suis Grant de Perp Games, le designer/producteur sur le projet, et j’ai travaillé avec le très talentueux développeur Antonio Alvarado de Deadbolt Interactive pour créer un jeu dont je suis très excité de vous parler aujourd’hui.

Nous sommes impatients de braquer les projecteurs sur P1: Anchor Light. Cela dit, avant d’aborder les points plus fins de votre premier titre à venir, nous devons demander — pourquoi ce genre, en particulier ? Pourriez-vous nous en dire plus sur le parcours qui vous a menés à ce point ?

Grant : C’est un sous-genre dont il est facile de tomber amoureux, il est aussi très abordable, à la fois du point de vue du joueur et du développement. Le périmètre condensé d’un projet comme celui-ci laisse beaucoup de place au plaisir – sincèrement, nous avons passé beaucoup de temps à nous demander, ‘qu’est-ce qui serait le plus amusant dans le scénario ‘X’ ?’ Vers la fin du projet, lors des nombreux tests de jeu, nous nous retrouvions souvent à rire tout en étant encore effrayés – si vous êtes activement capable de tirer beaucoup de joie du projet sur lequel vous travaillez, je crois que cette joie atteindra les joueurs.

En plus de cela, il y a encore tellement de choses que l’on peut faire avec ce genre, il y a encore beaucoup de plaisir à avoir !
Vous l’avez dit vous-même : P1 est une “étape évolutive suivante au sein du genre” des jeux de chasse aux anomalies. Dites-nous, qu’est-ce qui distingue P1 de ses concurrents, et comment va-t-il changer une formule traditionnelle qui est devenue un pilier à l’époque moderne ?

Grant : Il y a deux éléments clés qui distinguent P1 de ses contemporains. Typiquement, l’environnement n’est pas le centre d’attention des jeux de chasse aux anomalies, il n’est qu’un conduit pour les anomalies – nous voulions adopter une approche différente. Nous avons passé beaucoup de temps à créer et à peaufiner un espace de jeu qui a de l’impact et qui est plein de personnalité ; un espace à la fois totalement bizarre, mais d’une certaine manière ancré dans la réalité. Il a abrité des excentriques, a connu des ténèbres indicibles et était un lieu de nuances. Transmettre ces histoires à travers l’espace lui a donné vie.

Le second élément différenciant est ce que nous appelons avec éloquence la mécanique ‘Ne Bouge Pas’. C’est effectivement ‘un, deux, trois, soleil’ ou ‘feu rouge, feu vert’. De la musique est constamment diffusée dans le phare par des haut-parleurs, mais elle s’arrête parfois, et quand c’est le cas, vous ne devez pas bouger d’un pouce. Si vous le faites, vous serez vu… et traité en conséquence.
Planter le décor pour nous, si vous le voulez bien. Où exactement se déroulera P1: Anchor Point, et comment nous, en tant qu’utilisateurs, jouerons-nous un rôle dans son évolution ?
Grant : Anchor Light a été fermé par PARADISE suite à un incident paranormal mortel. Un chercheur y était stationné, mais il est parti sans prévenir. Vous incarnez un enquêteur, envoyé par PARADISE pour découvrir ce qui s’est passé et fermer le phare.
Nous ne vous harcèlerons pas pour des spoilers, mais nous devons demander — qu’est-ce qui se profile au dixième étage du phare ? Quel est l’objectif final que nous essayons activement de débloquer ici, si cela ne vous dérange pas que je demande ?

Grant : Le dixième étage agit comme un véritable phare pour le joueur, offrant lumière et sanctuaire, s’il peut traverser les ténèbres.

Eh bien, vous avez certainement piqué notre intérêt avec cette mécanique de “statues musicales”. Pourriez-vous nous en dire un peu plus sur comment cela va fonctionner ?

Grant : Bien sûr ! Beaucoup de joueurs ont l’habitude de se concentrer uniquement sur ce qu’ils voient dans des jeux comme ceux-ci, mais dans P1, vous devez aussi prêter attention à ce que vous entendez. La musique peut s’arrêter à tout moment, donc vous devez rester vigilant pour survivre. Plus vous avez avancé dans une boucle, plus la pénalité pour vous faire attraper est grande.

Dans d’autres jeux similaires, si vous repérez une anomalie, vous vous retournez simplement pour recommencer une boucle… c’est pour les faibles *rires*. Dans P1, la musique a tendance à s’arrêter au pire moment possible, vous laissant face à face avec quelque chose de très dérangeant, sachant que si vous bougez ne serait-ce que d’un pouce, c’est terminé. Vous serez régulièrement laissé complètement impuissant, luttant contre la voix dans votre tête qui crie ‘cours, cours, cours !!’
Avez-vous des conseils utiles pour ceux qui souhaiteraient lancer leur propre enquête silencieuse sur les événements mystérieux de P1: Anchor Light ? Mieux encore, avez-vous des mots d’avis pour ceux qui n’ont encore jamais joué à un jeu de chasse aux anomalies, en général ?

Grant : J’aime beaucoup cette question ! Il y a une série spécifique d’événements qui ont conduit le phare à son état actuel, ainsi qu’un récit plus large sur PARADISE, l’entreprise qui l’a fermé. Vous pouvez en apprendre plus sur ces aspects à travers les histoires des personnes qui y ont vécu, racontées via les anomalies, les disquettes qui contiennent des entrées de journal et des mémos, ainsi que l’espace lui-même. Je suis très excité de voir ce que les gens arriveront à reconstituer et les théories qui émergeront – je garderai un œil, c’est sûr…

Concernant les personnes qui n’ont pas encore essayé le genre, essayez-le définitivement ! Nous sommes tous conditionnés dès le plus jeune âge à aimer les jeux des différences, après tout ! Personnellement, je recommanderais d’inviter des amis un soir sombre, d’éteindre les lumières et de parcourir le jeu ensemble – ce sera un bon moment, je vous le promets.
Avec le lancement sur PC et consoles qui approche à grands pas, il semble juste de demander — quelle est la prochaine étape pour vous ? Pourrait-il y avoir un autre bouquet d’anomalies au programme, ou est-il encore bien trop tôt pour le dire ?

Grant : P1 a absolument été construit avec un récit plus vaste en tête. Surveillez définitivement cet espace.

Comment pouvons-nous rester informés sur P1: Anchor Light avant son lancement ? Y a-t-il des identifiants sociaux utiles, des newsletters ou des détails de feuille de route que vous ne minderiez pas partager avec nos lecteurs ?

Grant : Vous pouvez suivre Perp Games sur toutes nos chaînes sociales, notamment YouTube, Instagram, X et TikTok.

Nous sommes impatients de voir plus de P1: Anchor Light dans les semaines à venir. Merci encore, et bonne chance pour le lancement !

  Vous pouvez en apprendre encore plus sur P1: Anchor Light en suivant Deadbolt Interactive sur X. Pour des informations supplémentaires sur le jeu, vous pouvez également suivre Perp Games sur X ici.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

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