Entretiens
Manel Sort, PDG de Games for a Living — Série d’entretiens
Games for a Living (GFAL), un écosystème de jeux qui vise à combiner « la propriété, la saisonnalité et la standardisation pour innover dans l’espace des jeux » grâce à la puissance de la technologie Web3, fait des mouvements pour créer des expériences intemporelles qui sont à la fois gratifiantes et durables. Pour en savoir plus sur ces objectifs, ainsi que sur la façon dont GFAL va chercher à remodeler l’écosystème de la blockchain au cours des prochaines années, j’ai parlé avec le PDG de GFAL, Manel Sort.
Merci de prendre le temps de nous parler, Manel. Avant de discuter de vos prochains projets avec Games for a Living, pourriez-vous nous parler un peu de vous ? Comment tout a-t-il commencé pour vous, et qu’est-ce qui vous a amené dans le monde des jeux Web3 ?
Manel : Je suis dans l’industrie du jeu vidéo depuis 25 ans, pendant lesquels j’ai sorti environ 70 jeux. Ma passion a toujours été de rester à la pointe des tendances et des révolutions qui façonnent le paysage des jeux – des premiers jours des jeux PC et de console premium aux débuts des modèles free-to-play, et de l’évolution vers les jeux mobiles et les jeux en tant que service, y compris les systèmes de passe de bataille. J’ai été témoin et j’ai contribué à tout cela. Les jeux que j’ai développés sous ma direction ont généré collectivement plus d’un milliard de dollars de EBITDA. J’ai eu le privilège de travailler avec certaines des entreprises les plus respectées de l’industrie, notamment Codemasters, Team17, King et Activision Blizzard. Tout au long de ma carrière, j’ai eu le privilège de collaborer avec des légendes de l’industrie telles que Trip Hawkins, le directeur actuel de la stratégie de GFAL et fondateur d’EA, Ilkka Paananen, PDG de Supercell, et de nombreuses autres personnalités clés de l’industrie.
En 2016, j’ai commencé à remarquer un changement où les coûts d’acquisition augmentaient et les valeurs à vie diminuaient, principalement en raison de la saturation du marché. En 2021, cette tendance s’est aggravée considérablement avec l’impact croissant des politiques de confidentialité des entreprises comme Apple et Google. Il est devenu clair pour moi que nous devions repenser notre approche de développement de jeux. Cette prise de conscience m’a conduit à explorer un nouveau modèle : les jeux de propriété en tant que service (GaaS), ce qui a conduit à la création de Games for a Living en 2021. Le nom de l’entreprise a une signification personnelle, car mon père a un jour douté que je puisse gagner ma vie dans les jeux vidéo à la fin des années 90 – maintenant, je suis fier de dire que je fais vraiment des jeux pour vivre.
Ce nouveau modèle de propriété GaaS se concentre sur trois fonctionnalités clés : la propriété, la saisonnalité et la standardisation. La propriété signifie que les joueurs possèdent réellement leurs actifs de jeu – pas seulement dans le jeu, mais également légalement, leur permettant d’exploiter les droits de propriété intellectuelle (PI) et de commercer avec d’autres joueurs. La saisonnalité répond à un problème critique avec les jeux de propriété, qui traditionnellement n’ont pas été aussi efficaces que les GaaS, de sorte qu’ils peuvent être joués indéfiniment. La standardisation garantit que des attributs tels que la rareté, le niveau et le suivi des articles sont cohérents dans tous les jeux de notre écosystème, permettant aux joueurs de déplacer des objets de collection d’un jeu à l’autre. L’intégration de la technologie Web3 a été cruciale pour permettre des transactions joueur-à-joueur sans faille, ce que les technologies traditionnelles ne pouvaient pas réaliser aussi efficacement. Ainsi, Web3 est devenu le choix parfait pour donner vie à cette vision, en particulier avec notre jeton $GFAL.
Parlons de Games for a Living (GFAL) et de sa place dans l’espace de la blockchain. Pourriez-vous nous parler un peu de la façon dont l’entreprise s’est réunie, et de ce que vous cherchez à accomplir ?
Manel : Games for a Living (GFAL) a été fondée en juillet 2021 par un groupe de vétérans de l’industrie avec plus de 140 ans d’expérience combinée. Nous nous sommes réunis pour relever les défis importants auxquels sont confrontés les modèles de jeu Web2 et Web3. Dans l’espace Web2, la saturation du marché a rendu de plus en plus difficile pour les entreprises de prospérer, entraînant des pertes d’emplois et des difficultés économiques. D’un autre côté, Web3 n’a pas encore développé de modèle économique durable qui rend les jeux à la fois agréables et viables sur le plan économique. De nombreux jeux Web3 connaissent une croissance rapide, mais disparaissent ensuite sans succès durable.
Notre approche chez GFAL est conçue pour relever ces défis de front. Nous croyons que, en repensant les fondements des jeux, nous pouvons créer des expériences qui ne sont pas seulement plus amusantes, mais également durables à long terme. Notre modèle combine la propriété, la saisonnalité et la standardisation pour innover dans l’espace des jeux. Cela garantit que les jeux que nous développons sont de véritables services qui peuvent être joués indéfiniment, offrant aux joueurs des expériences fraîches tout en maintenant la viabilité à long terme.
Avec le jeton $GFAL au cœur de notre écosystème, nous construisons un environnement de jeu qui prend en charge à la fois l’engagement des joueurs et la durabilité économique, en fixant de nouvelles normes dans l’espace des jeux de blockchain.
Your GFAL ID is your key to unlocking the full potential of our ecosystem. One ID, endless possibilities. Simplify your gaming experience today! 🎮🔑 pic.twitter.com/V63fb1QhIV
— GFAL (@GFAL_Official) 9 septembre 2024
GFAL a également une bibliothèque impressionnante de titres sous sa ceinture, allant de Elemental Raiders à Dead Zombie. Pourriez-vous nous en dire plus sur certains de ces jeux que vous hébergez sur la plateforme, ainsi que sur les récompenses en jeu que les joueurs pourraient obtenir ?
Manel : Games for a Living (GFAL) est plus qu’une collection de titres – c’est un écosystème de jeu cohérent. Lorsque nous avons conçu GFAL, nous avons reconnu la nécessité d’au moins trois jeux, chacun représentant un genre important dans le monde des jeux. Cela a conduit au développement de Diamond Dreams, Elemental Raiders et Dead Zombie. Elemental Raiders est notre titre pionnier, brisant les barrières initiales, tandis que Diamond Dreams est conçu pour capturer le marché de masse.
Nous sommes dans les dernières étapes de développement de ces jeux, certains étant déjà disponibles pour des tests bêta pour nous assurer que tout fonctionne sans problème avant le lancement complet. Notre plateforme d’écosystème introduira bientôt diverses fonctionnalités sociales pour améliorer la communication et l’interaction des joueurs. Nous prévoyons de présenter et de commercialiser cet écosystème d’ici la fin du premier trimestre 2025.
Notre système de récompenses en jeu tourne autour des « objets de collection », qui sont standardisés dans tous nos jeux. Ces objets de collection ont une rareté, peuvent être améliorés et portent une histoire de leurs réalisations. Ce qui les distingue est leur capacité à être transférés et utilisés dans différents jeux de notre écosystème, les rendant des actifs précieux pour les joueurs. Ce système interconnecté est conçu pour un jeu perpétuel, avec l’expérience complète disponible aux joueurs au premier trimestre 2025.
La propriété numérique devient de plus en plus populaire parmi les joueurs et les collectionneurs ces jours-ci. Quelle est votre opinion sur la façon dont les NFT vont impacter l’écosystème Web3 au cours des prochaines années ?
Manel : Les NFT dans les jeux vidéo ont un grand potentiel dans l’écosystème Web3, mais leur impact dépendra largement du niveau de décentralisation que les jeux sont capables d’atteindre. Idéalement, les NFT seraient les plus efficaces dans des jeux entièrement décentralisés, où 100 % du code et des actifs du jeu sont sur la chaîne de blocs. Cependant, actuellement, il n’y a pas de jeu qui soit entièrement décentralisé. Alors que certains jeux, comme Dark Forest, se rapprochent en décentralisant les mécanismes de jeu et l’état de jeu, ils dépendent toujours de composants hors chaîne pour des éléments tels que les actifs et les interfaces utilisateur. De même, CryptoKitties – souvent cité comme un exemple précoce de jeu de blockchain – implique toujours des éléments centralisés tels que les œuvres d’art et certaines logiques de jeu, ce qui ne le rend pas entièrement décentralisé.
Dans le paysage actuel des jeux, les NFT dans les jeux centralisés n’offrent pas une véritable protection de la propriété, car ils dépendent entièrement de l’entreprise émettrice, qui peut modifier le NFT à tout moment. La valeur principale que les NFT offrent dans les jeux vidéo aujourd’hui est l’interopérabilité entre les marchés, permettant aux actifs d’être échangés entre différentes plates-formes.
Compte tenu de ces limitations, notre approche chez GFAL se concentre sur les objets de collection numériques avec une véritable propriété, où les utilisateurs acquièrent des licences pour exploiter les droits de PI associés à l’objet de collection. Cela permet aux joueurs de gagner potentiellement de l’argent en dehors du jeu en exploitant ces droits. À mesure que la technologie progresse et si les jeux peuvent éventuellement atteindre une décentralisation complète, les NFT pourraient jouer un rôle beaucoup plus important dans les jeux. Pour l’instant, de simples jeux comme le Tic-Tac-Toe entièrement implémenté dans des contrats intelligents pourraient être considérés comme entièrement décentralisés, mais ils restent assez basiques en raison des contraintes actuelles de la blockchain.
📈 Our ROAS strategy will fuel the growth of the $GFAL token and ecosystem. By optimizing every marketing dollar, we’ll drive maximum impact and value for our community. With a proven track record in successful game launches, the best is yet to come! 🚀 $GFAL #MarketingStrategy pic.twitter.com/d2PeXMXTj3
— GFAL (@GFAL_Official) 8 septembre 2024
Est-ce que nous avons raison de penser que GFAL travaille également pour apporter une réalisme amélioré aux NFT grâce à la puissance de la technologie de traçage de rayons 3D, ainsi que Diamond Dreams ? Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur cela ? Qu’est-ce que vous cherchez à accomplir ici ?
Manel : Oui, vous avez tout à fait raison. Chez GFAL, nous poussons les limites du réalisme dans les objets de collection numériques, en particulier grâce à l’utilisation de la technologie de traçage de rayons 3D dans notre jeu Diamond Dreams. Cette technologie nous permet de rendre les diamants et les pierres précieuses en temps réel avec des détails époustouflants, capturant la manière dont la lumière interagit avec ces matériaux de manière intriquée. Notre objectif est de créer une expérience visuelle qui est aussi proche que possible de voir de véritables bijoux, rendant chaque objet de collection non seulement un objet de jeu, mais quelque chose de vraiment impactant.
Diamond Dreams est un jeu de correspondance 3D, mais il est beaucoup plus avancé que ce que vous voyez généralement dans ce genre, comme Candy Crush ou Royal Match. Nous l’avons conçu pour être innovant et visuellement frappant, avec des fonctionnalités qui permettent aux joueurs de créer, de collecter et même de vendre leurs bijoux. Vous pourrez également rejoindre des clubs et concourir avec d’autres pour voir qui peut construire la collection la plus précieuse. Et nous apportons cette expérience sur plusieurs plates-formes, y compris les consoles comme Xbox et PlayStation.
Ce qui est particulièrement excitant, c’est le mode de jeu compétitif PvP que nous introduisons dans Diamond Dreams. Dans ce mode, les joueurs s’affronteront pour terminer les niveaux avec le score le plus élevé, et le bijou du gagnant sera affiché dans le jeu avec le même niveau de réalisme que vous attendriez dans le monde réel. Cette connexion entre le monde numérique et le monde physique est quelque chose dont nous sommes vraiment fiers, et nous croyons qu’elle ajoutera une couche d’excitation supplémentaire, en particulier dans le contexte des esports. Il y a quelque chose d’incroyablement captivant à voir un bijou dans le jeu qui ressemble et se sent comme un bijou réel – cela répond à notre fascination naturelle pour ces objets magnifiques.
Avez-vous des conseils pour ceux qui n’ont pas encore plongé dans le monde de la blockchain ? Quelle est la meilleure façon d’obtenir $GFAL ?
Manel : Mon conseil pour ceux qui cherchent à plonger dans la blockchain est que c’est un monde passionnant plein de potentiel et qui évolue constamment. La technologie blockchain et son infrastructure sous-jacente s’améliorent chaque jour, la rendant de plus en plus pertinente, en particulier dans l’industrie du jeu. Même si la technologie doit encore mûrir pour être pleinement intégrée aux jeux vidéo, elle offre une opportunité unique de créer des expériences qui ne sont pas seulement nouvelles, mais plus engageantes et divertissantes que tout ce que nous avons vu auparavant. En tant que créateurs de divertissement, il est crucial de réfléchir à la façon dont nous pouvons exploiter cette technologie pour créer des expériences que les joueurs apprécieront vraiment, peut-être même plus que ce qui est actuellement disponible.
En ce qui concerne l’obtention de $GFAL, la façon la plus simple est de passer par notre marché sur gfal.market. Vous pouvez créer un compte avec un ID GFAL, et à partir de là, vous pouvez acheter $GFAL comme n’importe quelle autre monnaie premium à l’aide d’une carte de crédit. Une fois que vous avez $GFAL, vous pouvez plonger dans nos jeux, acheter des objets de collection et décider si vous les gardez ou les échangez. Intéressant, lors de nos premiers tests, nous avons remarqué que les joueurs préfèrent souvent conserver leurs objets de collection, valorisant le temps et les efforts qu’ils y ont investis. Cette tendance est fascinante, et même si elle peut changer à mesure que nous évoluons et que nous atteignons un public plus large, elle montre à quel point les joueurs valorisent leurs réalisations dans l’espace des jeux de blockchain.
For the first time, players can buy and sell in-game items directly with each other. Dive in now to explore the new trading features and dynamic pricing system. https://t.co/txdfaP5Ihj pic.twitter.com/hxkKOyaiXX
— GFAL (@GFAL_Official) 11 juillet 2024
Alors que 2024 se dirige vers son quatrième trimestre, il semble naturel que nous nous concentrons sur l’année à venir. Comment se présente-t-elle pour vous ? Avez-vous des plans pour élargir le réseau GFAL au cours des prochains mois ?
Manel : Alors que nous approchons de la fin de 2024, nous sommes incroyablement excités par ce que l’année prochaine nous réserve. Nous travaillons sur le projet GFAL depuis 2021 – trois ans de travail acharné, d’innovation et de développement – et le lancement officiel est enfin prévu pour l’année prochaine. Nous sommes impatients de voir comment les joueurs réagiront aux jeux et à l’écosystème que nous avons construit.
Nous sommes impatients de voir si cette nouvelle expérience résonne avec les joueurs, éventuellement en créant une tendance vers un environnement de jeu plus interconnecté et plus immersif sur le plan social qui intègre également des éléments de propriété. C’est un moment passionnant car nous verrons enfin si notre vision de création de quelque chose de plus engageant et de plus connecté que les expériences de jeu traditionnelles plus isolées trouvera un écho, ou si nous devrons apporter des ajustements supplémentaires pour améliorer la connexion des joueurs.
À l’interne, il y a beaucoup d’optimisme. Notre équipe est composée de joueurs passionnés, et nous croyons en ce que nous faisons parce que nous apprécions réellement les expériences que nous créons. Nous sentons que ce que nous avons développé rend les jeux meilleurs, plus immersifs et plus amusants. Donc, à mesure que nous entrons dans la nouvelle année, nous sommes impatients d’élargir le réseau GFAL, de faire grandir le projet et de partager tout ce sur quoi nous avons travaillé avec le monde.
Où pouvons-nous trouver toutes les dernières mises à jour sur Games for a Living ? Y a-t-il des canaux sociaux, des événements ou des newsletters que nous pourrions partager avec nos lecteurs ?
Manel : Pour rester à jour avec toutes les dernières nouvelles et mises à jour de Games for a Living (GFAL), les meilleurs endroits sont nos canaux sociaux. Vous pouvez rejoindre notre communauté vibrante sur Discord, où nous partageons des mises à jour en temps réel, organisons des événements et interagissons directement avec nos joueurs et fans. Suivez-nous sur X pour les dernières annonces, les actualités des jeux et les informations. De plus, notre canal Telegram est un excellent endroit pour obtenir des mises à jour rapides et participer à des discussions communautaires. Nous vous encourageons également à vous abonner à notre newsletter pour recevoir des mises à jour régulières directement dans votre boîte de réception !
Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter avant de clore le livre ?
Manel : Avant de conclure, je voudrais insister sur ce qui nous pousse vraiment chez Games for a Living (GFAL) : notre engagement inébranlable à créer des jeux de haute qualité qui offrent un divertissement réel. Même si les innovations comme Web3 et l’IA offrent des possibilités excitantes, notre objectif principal reste le gameplay, l’histoire et le plaisir de l’expérience. Nous croyons que la technologie doit servir le jeu, et non l’inverse.
À GFAL, nous faisons des jeux pour les joueurs – de vraies personnes qui cherchent du plaisir, des expériences engageantes et des souvenirs. Nous sommes dédiés à créer des jeux qui résonnent sur le plan personnel, en veillant à ce que le plaisir du joueur soit toujours au premier plan de ce que nous faisons. À mesure que nous avançons, nous continuerons à écouter notre communauté, à apprendre de leurs commentaires et à affiner notre travail pour créer quelque chose de vraiment spécial. Je tiens à remercier nos joueurs pour les avoir rejoints dans ce voyage. Nous sommes excités par ce qui nous attend, et nous avons hâte de le partager avec vous tous !
Merci pour votre temps, Manel !
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