Entretiens
Lewis Burtt-Smith, Fondateur de RoomEscapeVR — Série d’entretiens
Bonnes nouvelles, amateurs de salles d’évasion : il y a un nouveau produit virtuel à l’horizon, et il est sur le point d’apporter toutes les qualités caractéristiques d’une expérience traditionnelle à un espace de réalité virtuelle. C’est vrai, RoomEscapeVR est sur le point de lancer sa plateforme basée sur le Web — un ensemble dans lequel les créateurs débutants pourront non seulement s’adonner à leurs propres salles d’évasion dans un environnement de réalité virtuelle, mais également créer leurs propres expériences uniques pour une communauté entière. Pour en savoir plus sur cette entreprise prometteuse, nous avons rencontré Lewis Burtt-Smith, qui a lancé le projet.
Racontez-nous un peu sur vous. Avant de compiler le matériel source pour RoomEscapeVR, que faisiez-vous ? Avez-vous toujours eu une passion pour la création de jeux vidéo dans votre sang ?
Lewis : Je suis un développeur Web de 27 ans, originaire d’Angleterre, qui a déménagé à Copenhague à 19 ans pour mes études et qui y est resté depuis. J’ai toujours été un fan de jeux vidéo, en commençant par Rayman et Tomb Raider sur la console PlayStation dans les années 2000. Mes jeux préférés de tous les temps sont The Elder Scrolls : Oblivion, Mount and Blade : Warband et The Legend of Zelda : Majora’s Mask.
Mais juste avant RoomEscapeVR, j’ai travaillé en tant que CTO chez MeetinVR. J’ai construit des réunions d’affaires en réalité virtuelle. Là, j’ai appris les forces et les faiblesses de la réalité virtuelle. Plus précisément, comment il s’agit d’un moyen de communication puissant pour connecter les gens les uns aux autres et, par extension, l’expérience qu’ils vivent.
En parlant de RoomEscapeVR, pourriez-vous nous en dire un peu plus ? Qu’est-ce que c’est exactement, et qu’essayez-vous d’accomplir ?
Lewis : RoomEscapeVR, au lancement, est une salle d’évasion multijoueur accessible via votre navigateur Web sur mobile, ordinateur de bureau ou appareil VR. Sélectionnez simplement le niveau et vous êtes instantanément en train d’héberger un serveur partageable que vos amis (ou des inconnus) peuvent rejoindre via un lien. Vous verrez leur avatar et pourrez discuter avec eux via le microphone pendant que vous travaillez ensemble pour vous échapper.
Cependant, je ne suis qu’un seul développeur, donc si vous (le lecteur) avez de l’expérience en modélisation 3D ou en Blender, il est également possible pour vous de créer votre propre salle d’évasion en utilisant l’éditeur intuitif et le gestionnaire d’interactions. L’éditeur ressemblera à celui d’un moteur de jeu ou d’un programme de modélisation 3D. Le gestionnaire d’interactions fonctionne comme suit :
Donc, vous avez sélectionné un objet, que se passe-t-il lorsque l’utilisateur interagit avec votre objet ? Devrait-on faire jouer une animation ? Devrait-on ouvrir une porte ? Devrait-on faire apparaître un clavier pour qu’ils puissent saisir leur réponse ? Ou devrait-on faire une combinaison de tout ce qui précède ? Il suffit de faire glisser un connecteur entre chaque boîte portant un nom approprié et votre interaction est créée.
Donc, disons que vous vouliez programmer une interaction clé et porte : sélectionnez votre objet clé, faites en sorte que lorsqu’il entre en collision avec la serrure, la porte devrait disparaître et le sol de la pièce suivante devrait devenir praticable. Les salles d’évasion sont vraiment une série d’interactions simples que n’importe qui peut programmer avec RoomEscapeVR, sans aucune expérience de codage.

Crédit : RoomEscapeVR
Having also worked in an escape room myself, I’m definitely intrigued to see how a virtual escape room will compare with a real one. Would you say that RoomEscapeVR’s sole focus is to capture the essence of a lifelike experience?
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Étant donné que j’ai également travaillé dans une salle d’évasion, je suis définitivement intrigué de voir comment une salle d’évasion virtuelle se comparera à une vraie. Pensez-vous que l’objectif principal de RoomEscapeVR est de capturer l’essence d’une expérience réaliste ?
Lewis : C’est une excellente question. Dans notre monde de plus en plus numérisé, les gens commencent à rejeter l'”hyper-optimisation” des jeux et de la vie en général. En tant qu’êtres humains, nous aspirons à des connections et à des expériences significatives. Les joueurs regrettent les jours où il n’était pas possible de simplement “consulter un guide” en ligne et d’avoir instantanément la stratégie gagnante. L’objectif principal de RoomEscapeVR est de rassembler les gens pour des expériences riches et mémorables, à l’instar des salles d’évasion réelles, mais avec une accessibilité et un potentiel encore plus grands.
Les salles d’évasion réelles nécessitent généralement une réservation, une présence physique et une partie de votre temps. Elles sont excellentes, et je n’essaie pas de remplacer cette expérience. Mais imaginez avoir un catalogue de salles d’évasion disponibles à la demande, comme une plateforme de streaming de films. Vous pourriez partager un lien dans votre salon de discussion et plonger dans une salle d’évasion pendant que vous attendez que votre file d’attente League of Legends se déclenche.
Par exemple, j’habite à Copenhague, et mes amis sont dispersés à travers le Royaume-Uni. Nous nous rencontrons généralement dans une salle de discussion Discord, parfois en attendant qu’un ami se joigne à nous pour jouer à un jeu spécifique. Nous regardons souvent des vidéos YouTube ensemble ou jouons à des jeux comme Gartic Phone. Après avoir visité Bodaborg, une salle d’évasion de style arcade en Suède, j’ai été inspiré pour apporter cette expérience sur le Web, en la rendant plus facile pour les gens comme nous de se connecter et de profiter des salles d’évasion ensemble.
You’ve mentioned before that users will also be able to create their own virtual escape rooms via the platform. Tell us, what sorts of things should potential creators know before they start their own projects?
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Vous avez mentionné précédemment que les utilisateurs pourront également créer leurs propres salles d’évasion virtuelles via la plateforme. Dites-nous, quels sont les éléments que les créateurs potentiels devraient savoir avant de commencer leurs propres projets ?
Lewis : À la sortie, si vous souhaitez créer votre propre salle d’évasion, vous n’avez besoin que des modèles 3D sur votre ordinateur prêts à être téléchargés et d’un peu de créativité. Rien de plus. À l’avenir, je prévois de créer une expérience similaire à ‘The Sims‘ où vous pourrez glisser et déposer des actifs préparés.
We all know about padlocks and decoders, but will we also be seeing some unconventional contraptions pop up in the creative suite? Will users be able to get a little, shall we say, OTT with their designs?
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Nous savons tous que les serrures et les décodeurs, mais allons-nous également voir des dispositifs inhabituels apparaître dans la suite créative ? Les utilisateurs pourront-ils un peu, disons, créer des conceptions extravagantes ?
Lewis : Je pense que c’est effectivement comme le redstone de Minecraft — simple à comprendre et la plupart des gens peuvent créer une porte avec un bouton simple. Mais puis vous avez des individus brillants qui ont créé des ordinateurs entièrement fonctionnels qui peuvent exécuter Doom avec cela.

Crédit : RoomEscapeVR
Are we also right in thinking that you’re on the cusp of releasing your own virtual escape room, too? Could you tell us a bit more about that, as well as some of the themes that will be featured in the experience?
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Sommes-nous également corrects en pensant que vous êtes sur le point de sortir votre propre salle d’évasion virtuelle ? Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur cela, ainsi que sur certains des thèmes qui seront présentés dans l’expérience ?
Lewis : Oui ! La première salle est un classique du genre des salles d’évasion. « La prophétie des anciens » (titre de travail) vous et vos complices explorez un tombeau ancien, déchiffrez des secrets et des mystères pour obtenir des pierres précieuses égyptiennes convoitées. Cependant, les anciens eux-mêmes ont quelque chose en réserve pour vous…
Cette salle d’évasion sera la première d’une série à jouer et sera également disponible pour que les utilisateurs la « remixent » dans l’éditeur.
What’s next for RoomEscapeVR? Do you have any major plans that are due to be executed on the platform over the coming months? If so, would you be able to share some details?
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Qu’est-ce qui vient ensuite pour RoomEscapeVR ? Avez-vous des plans majeurs qui doivent être exécutés sur la plateforme au cours des prochains mois ? Si oui, seriez-vous en mesure de partager certains détails ?
Lewis : Le plan immédiat est d’obtenir autant de commentaires que possible pour la première salle, c’est pourquoi la première salle d’évasion est 100 % gratuite avec un compte enregistré. Apprendre ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas est la priorité absolue afin que je puisse rapidement sortir de nouvelles salles d’évasion pour que les joueurs puissent les essayer.
What’s the best way to support RoomEscapeVR? Are there any social channels or newsletters we should know about?
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Quelle est la meilleure façon de soutenir RoomEscapeVR ? Y a-t-il des canaux sociaux ou des newsletters que nous devrions connaître ?
Lewis : La meilleure façon de soutenir RoomEscapeVR est de diffuser la nouvelle, de partager le site Web à roomescapevr.com et de rejoindre la newsletter ici pour être les premiers à savoir sur les nouvelles salles et les autres offres. Suivez mon parcours de développement de la plateforme sur @roomescapevr sur YouTube et Instagram, où vous pourrez vous attendre à des journaux de développement et des conseils de conception de salles d’évasion.
Any final words for our readers?
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Avez-vous des derniers mots pour nos lecteurs ?
Lewis : Heureux puzzle ! Il y a une véritable opportunité de façonner RoomEscapeVR, alors n’hésitez pas à me contacter avec vos idées, vos bogues et le contenu que vous aimeriez voir plus ! Merci pour cette occasion de partager mon jeu, Gaming.net !
Thanks for your time, Lewis!
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Merci pour votre temps, Lewis !
Pour plus d’informations sur RoomEscapeVR, n’hésitez pas à consulter le site Web officiel ici.











